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vendredi, mai 3, 2024

Armored Core 6 ne sera pas un Soulsborne – mais en conservera la plus grande force

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Non, Armored Core 6 ne devrait pas ressembler à Dark Souls ou Elden Ring. Néanmoins, les fans de jeux en solo et de grands combats de boss devraient y trouver leur compte.

C »est officiel : le prochain jeu de FromSoftware sera Armored Core 6, mais le véritable gameplay de ce mech-shooter se fait encore attendre. Certains fans du studio à l »origine de titres comme Elden Ring ou Dark Souls se demandent donc quel genre de jeu Armored Core 6 va-t-il être ?

Le directeur du studio FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a apporté quelques éclaircissements à ce sujet dans un entretien avec (IGN)&nbsp. Tout d »abord, le plus important : avec Armored Core 6, les développeurs ne veulent pas imiter leurs propres jeux, comme par exemple Elden Ring ou Dark Souls. Néanmoins, certains points forts devraient enthousiasmer les fans des soi-disantSoulsbornes

Quel genre de jeu sera Armored Core 6 au fait?

Armored Core 6 ne ressemble pas vraiment aux titres les plus célèbres de FromSoftware, comme Elden Ring, Sekiro, Bloodborne ou Dark Souls. Au lieu de cela, on se retrouve dans un futur post-apocalyptique où des machines de guerre gigantesques et lourdement armées se tapent dessus et se tirent dessus. Armored Core 6 : Fires of Rubicon sera en effet un mech-shooter plus ou moins classique.

Comme le titre l »indique, Fires of Rubicon n »est pas le premier opus de la série Armored Core. Le premier jeu est sorti en 1997, le plus récent en 2012, mais Fires of Rubicon n »est pas une suite directe de la cinquième partie, FromSoftware raconte sa propre histoire.

Auparavant, l »accent était mis sur le mode multijoueur et la personnalisation de son propre mécha. Le directeur du jeu Masaru Yamamura souligne toutefois qu »Armored Core 6 se concentre sur le contenu solo malgré les modes multijoueurs. Vous pouvez d »ailleurs regarder la bande-annonce officielle comme suit:

Ce qui rend Armored Core 6 similaire

Les points communs : Le premier point commun d »Armored Core 6 avec des jeux comme Elden Ring ou Dark Souls est donc évident. Selon Yamamura, l »histoire est au cœur du nouveau mech-shooter, qui mise avant tout sur le contenu solo. Mais des modes multijoueur et versus sont également prévus.

Selon Yamamura, les combats de boss d »Armored Core 6 devraient constituer le point fort du jeu. Il existe ainsi un autre parallèle avec les jeux Souls du studio de développement, qui sont justement célèbres pour leurs combats de boss.

« Bien sûr, on retrouve la même essence de ces combats, dans lesquels le jeu lit les mouvements et apprend à jouer avec eux, comme c »est le cas pour FromSoftware. Dans [Armored Core 6], notre propre machine et celle de l »adversaire sont agressives et brutales dans leurs attaques. Nous développons ce jeu pour que les joueurs puissent faire l »expérience de la dynamique et de l »intensité des combats contre les boss, ce qui n »est possible qu »avec des méchas. De même, il y a les aspects uniques d »Armored Core, comme la mise en place des composants appropriés pour vaincre même les ennemis les plus puissants « 

Masaru Yamamura en interview avec IGN

Les descriptions de Yamamura rappellent surtout le gameplay agressif de Sekiro : Shadows Die Twice. Selon le directeur du jeu, la différence réside dans le fait que le joueur brise la posture de l »adversaire avec des attaques implacables à distance et au corps à corps, causant ainsi des dégâts massifs.

(Combats de boss épais avec des boss encore plus épais cela devrait bien sûr être familier aux fans de FromSoftware)
(Combats de boss épais avec des boss encore plus épais cela devrait bien sûr être familier aux fans de FromSoftware)

Ce qui rend Armored Core 6 différent

Les différences : Contrairement à Elden Ring, Armored Core 6 ne misera pas sur un monde ouvert. De même, les descriptions des développeurs ne laissent pas entendre qu »un monde de jeu peut être exploré de manière linéaire – comme c »est le cas par exemple dans Dark Souls ou Sekiro. Au lieu de cela, Armored Core 6 mise sur un mode histoire basé sur des missions, dans le cadre duquel nous nous attaquons à un objectif après l »autre.

En contrepartie, la personnalisation de son propre mécha devrait être d »autant plus libre. Comme nous l »avons déjà mentionné et comme il est plus que courant dans la série de jeux, la personnalisation de certains composants a un impact considérable sur le gameplay et les combats. Ceux qui aiment bricoler un robot de combat géant en changeant les chiffres dans toutes les directions possibles devraient en avoir pour leur argent.

 (Dans Armored Core 6, FromSoftware veut également miser sur des possibilités de personnalisation détaillées pour les méchas)
(Dans Armored Core 6, FromSoftware veut également miser sur des possibilités de personnalisation détaillées pour les méchas)

Ce que vous devez savoir d »autre sur Armored Core 6

Armored Core 6 : Fires of Rubicon est prévu pour 2023 sur PC, Playstation 5 et Xbox Series X/S – aucune date de sortie concrète n »a été annoncée pour le moment. En revanche, vous pouvez déjà jeter un coup d »œil sur la (page officielle Steam), même si les détails y restent encore limités.

Que pensez-vous de l »annonce d »Armored Core 6 ? Le nouveau jeu des développeurs d »Elden Ring et de Dark Souls, FromSoftware, vous intéresse-t-il ? Ou ce mech-shooter vous laisse-t-il plutôt froid ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!

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