测试更新:小队以最大的更新填补了《战地》留下的空白

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有人会喜欢小分队,有人永远不会理解它。在2022年,军事射手比以往任何时候都要好,都要漂亮。这足以让我们在测试中升级吗?

名为战地2042的失败在射击类游戏中留下了深深的印记。许多竞争对手从中受益:战队至今已售出300万份,硬核战斗为多人游戏爱好者提供了他们在其他地方无法得到的现代军事幻想。 纵然BF2024与第1季只是再次尝试赢回失去的玩家。

随着3.0的更新,Squad最近收到了其历史上最大的补丁–这足以让我们更新我们的旧评论,并重新考虑我们当时的评级。因为Squad在2022年变得更大–也更漂亮。但这是否足以在流派比较中实现重大飞跃?

在评论中,射击专家Christian Just解释了为什么Squad比以前更好–但仍然不是所有玩家的推荐。在预告片中看看更新带来了哪些新内容:


∮这就是小队的感觉∮


迫击炮弹正在向左右两边袭来。我和我的队友们把我们的肚子压在满是灰尘的地上。实际上,我们想给敌人一个惊喜,但冰雹般的炮弹反而打得我们裤子都脱了。班长命令我带着我的MG爬到阵地上,对迫击炮阵地进行火力掩护,以便其他人能够安全地改变位置。

说得快,做得也快。我用我的M249向阵地疯狂开火,敌人的小队惊慌失措地低下了头,我的小伙子们开始了战术性的撤退。最后,我也爬到了安全地带。我们在安全距离上重新集结,计划反击。

这是硬核射手队的最佳表现。肾上腺素分泌旺盛,沟通能力强,行动力强。但通往这种乐趣的道路不仅漫长而坎坷,而且有时还难以计算。对于任何在一天结束时简单地寻找一点娱乐的人来说,都是在错误的地方与Squad合作。这同时也是《小队》所宣称的现实主义的最大特点–也是它最大的问题。

我得到什么?

Squad是一款最多可容纳100名玩家的多人射击游戏,在基本功能上与《战地》类似。在巨大的地图上有预定的任务,我们必须完成这些任务才能赢得游戏。每个玩家加入一个小队,并扮演一个角色,如小队长,拥有对最多8名其他玩家的 “指挥权”,包括医务人员或反坦克炮手。

(广泛的地图,总共有22张,为大规模战斗提供了各种各样的地点)
(广泛的地图,总共有22张,为大规模战斗提供了各种各样的地点)

七种模式让我们为旗帜积分而战,除此之外,直到有一支队伍用完票。在其他模式中,我们发动或击退入侵,为争夺领土进行全面战斗或摧毁敌人的军火库。战地》的粉丝们立即明白了这是怎么回事。

如何做到这一点……那是另一个故事。在22张宽敞且设计良好的地图上,我们在敌人的头顶上没有任何标记,甚至连旗帜点也没有出现指标。典型的射手击球反馈?失踪。

更为 “硬核 “的是:几下(或经常是一下)就足以把敌人打倒在地。因此,杀人的时间极短。至少有能力的医护人员可以将我们拉出火线,并使我们苏醒过来。

∮练习,练习,练习∮


Squad主要是一个多人射击游戏。因此,单人游戏爱好者必须在没有战役或任务的情况下进行。另一方面,多人游戏包非常广泛。至少你可以在训练场上尽情地尝试和练习武器、坦克和所有游戏机制。这是一个有用的补充,可以记住众多的功能,提高个人技能。

The Three Cs of War

从有村庄和城镇的东欧潘帕斯到中东的沙地沙漠地区,我们依靠战争的三个C–地图、指南针、通信(后面会有更多介绍)。我们必须非常仔细地查看敌人在哪里。并听从老板的意见。一个(有能力的)领导下达(合理的)命令,在地图上标记攻击点,并设置基地,我们用铲子拉起基地,以便能够产卵和重新武装。理想情况下,我们的中士应该在此期间与其他人(和指挥官)会面,为最多50名球员制定有前途的战术。

(我们加入一个小队或自己组建一个小队。这些微型团队的领导人必须指挥他们的士兵,同时与其他班长协调)
(我们加入一个小队或自己组建一个小队。这些微型团队的领导人必须指挥他们的士兵,同时与其他班长协调)

小队成员看地图,听命令,在没有任何重大事件的情况下徒步走了很远的距离–有时会花半小时躺在一个地方与300米外的房屋之间以像素形式出现的敌人战斗。

这对现实军事模拟的爱好者来说可能很有趣,但对普通玩家来说也可能很快变得单调乏味。

但是,这只是画面的一部分。我们步行和乘坐坦克发动战争,以适当的反击措施反击攻击,并在空中乘坐运输直升机以迅雷不及掩耳之势将我们的小队扔到敌军后方。往往感觉很宏大–当它出现在这样的场景中时。

用轻便摩托车对付直升机

根据地图,我们作为总共九个派别中的一个进行战斗,每个派别都有自己的武器、车辆、直升机和设备。无论是作为拥有L85A2步枪和FV4034坦克的英军,还是拥有摇摇欲坠的G3和轻便摩托车的叛乱分子–每个派别都会带来自己的挑战以及优势和劣势。轻骑兵一开始不能对坦克做什么反击,但在它身上装上炸药后,总能让人眼前一亮。

因此,Squad提供了一个圆润的、多功能的软件包,可以让你忙碌数百个小时。至少,如果你作为一个玩家不仅愿意学习绳索,而且愿意重新学习许多射手原则。

(新的弹药和补给品可以在基地或放置的前沿作战基地找到,但敌人也可以摧毁它们)。
(新的弹药和补给品可以在基地或放置的前沿作战基地找到,但敌人也可以摧毁它们)。

Weapons as they should be

Squad的武器操作是一流的,写实性大! 带有各种附件的现代步兵武器,固定的MG和迫击炮,反坦克火箭发射器和,和,和。武器的动画效果很流畅,模型充满了细节和活动部件,射击感觉精确而直接。

而且,这是很难得的! 即使像M4A1这样的低后坐力突击步枪,在持续射击中也几乎不可能控制。在中等距离上,我们发射精确的单发子弹,最多在直接的城市战斗中,战斗距离可达100米,我们仍然用短而有控制的排枪来打东西。这可信地传达了演奏真实武器的强大感觉。

(武器和射击的感觉是超级的! 这也是事实:正确的射击是需要学习的,并且需要在扳机前遵守纪律。)
(武器和射击的感觉是超级的! 这也是事实:正确的射击是需要学习的,并且需要在扳机前遵守纪律。)

∮对你的耳朵有好处∮


Squad听起来真不错! 声音设计在武器方面令人信服,但在其他方面也是如此。回荡的枪声、轰鸣的爆炸声、坦克履带的咔哒声,或者最好的是同时出现。小队因此创造了一个密集的、有威胁的和真实的战斗氛围。

这是一个伟大的意识,极大地促进了我们感觉自己处于战争之中–如果我们不是在植物园中慢跑数公里的话。

(声音和爆炸效果醒目,可听性强。冲动的音响效果和壮观的火球营造出一种来势汹汹的战时氛围)
(声音和爆炸效果醒目,可听性强。冲动的音响效果和壮观的火球营造出一种来势汹汹的战时氛围)

在图形上最后更新

虚幻引擎4将风景放在了一个很好的位置,尽管在发布的时候,地图看起来还是有点无趣。地面上成片的草丛节省了硬件资源,但也使环境看起来不自然。而且,游戏人物的外景动画看起来有点过时了。

在2022年2月进行了一次重大的图形更新后,现在的22张地图中有许多看起来要好得多。一种新的阳光技术使行动沐浴在更好的光线下,风景看起来更真实,色彩更自然。

此外,许多地图上的植被更密集、更多样,因此看起来也更逼真。平原上的高草,沼泽地里的芦苇,以及这里和那里的漂亮灌木丛,使得环境更加自然。

新的画廊显示了我们正在谈论的内容:


结果是真正的差异,就像夜晚和白天。在图形更新之后,《小队》看起来就像一款现代射击游戏,在视觉上甚至接近美丽的《地狱放纵》,它本身就是硬核射击游戏领域的一个视觉亮点。

Crackpoint Communication

Squad不仅需要沟通,而且几乎完全基于沟通。如果你不沟通,你就不能成功地发挥。这与《战地》完全不同,《战地》仍然适用于独行侠或语言的闷骚。

只有在团队组成正确的情况下,小队才能顺利地工作。我们的班长对自己正在做的事情有一个模糊的概念吗?与其他班长的协调是否合适,从而使我们的个人行动成为类似于编排好的攻击策略的东西?往往只需要车轮上的一个错误的齿轮就能毁掉整个计划。这也是你在战队中不得不接受的现实。

(当我们受伤时,我们为自己和同志们包扎止血。虽然只有医护人员级别可以完全治愈)
(当我们受伤时,我们为自己和同志们包扎止血。虽然只有医护人员级别可以完全治愈)

然而,

Doof是,你可以为其他玩家关闭小队,也是在沟通方面,所以运气不好的话,整个团队由小团体组成,彼此不协调 – 这通常意味着某些失败。

当构图正确且一切顺利时,这个游戏就会震撼全场,真的很有趣。然而,计划落空的情况并不少见。或者你的班长只是给你分配了一个本身就没有乐趣的任务。

例如,我们有一次的任务是确保并守住一个小村庄,以防敌人从侧翼进攻。于是我们在屋顶上坐了一刻钟,听着其他人为远处的旗帜点顽强地战斗。在我们这里,一切都保持安静–换句话说,就是无聊。最后,我们队的票都用完了,我们输了。这感觉并不好。而不幸的是,它以类似的方式一再发生。

(Squad goes so far with realism that some players might get bored. 在这里,我们已经等了5分钟,看是否有敌人出现在红色烟雾标记处)
(Squad goes so far with realism that some players might get bored. 在这里,我们已经等了5分钟,看是否有敌人出现在红色烟雾标记处)

Boredom is part of the game

不管是谁,只要是为了一个现实的射击游戏,就必须和小队一起紧急意识到,所有这些现实主义也有缺点。对于真实的诉求,在《小队》中是一贯考虑到底的,这也是为什么即使是现代战争的无聊方面也是游戏的一部分。

你想要一个小例子吗?我的任务是获取物资,以便我们的小队能够建立一个新的前沿作战基地(FOB),推进对一个旗点的包围。所以我在我们的主要基地产卵,离前线几英里远。

我抓起一辆补给车,通过方便的圆形菜单装载资源,然后轰隆隆地离开。因为我和读图打仗,所以沿着蜿蜒的土路进行了一次小小的奥德赛,直到我最终将资源送到班长标记的地点,并收到了表扬的话。是的,这只是15分钟的典型战队游戏。

(除了疲惫,当我们遇到火力时,我们还与狭窄的视野作斗争)
(除了疲惫,当我们遇到火力时,我们还与狭窄的视野作斗争)

而现实主义的其他方面对于射击游戏迷来说可能也是陌生的。当你在小队中跑开时,你首先慢慢加速到最高速度。这只是感觉迟钝。如果我们跑的时间太长,我们的体力条就会被用完,我们会变得非常慢,不再能瞄准前方。这使我们的速度减慢,迫使我们管理自己的呼吸。同样,是的,这是现实的,但在游戏中也常常令人讨厌。然而,也有很多玩家特别欣赏这种对战队的高要求。

在2022年继续增长


Offworld Industries的雄心勃勃的开发人员远未完成《Squad》,即使在Steam上全面发布之后。这一点已被定期的、有时影响深远的补丁所证明,如前面提到的图形升级。

但在内容方面也有新闻:最近,发布了一个更新,包括新地图黑海岸、新车辆和新派别美国海军陆战队,它完全专注于两栖作战。为此,一个新的游戏世界以黑海海岸的形式被引入,由于海洋的连接,它是专门为美国海军陆战队的两栖登陆行动设计的。美国海军陆战队从一艘巨大的航空母舰上起飞。

现有地图上的水域也已被调整,以允许使用半船。当我们乘坐充气船跳过海浪,而头顶上有一架雷鸣般的运输直升机飞过时,鸡皮疙瘩很快就出现了。

YouTuber FriendlyNikolai的一段视频向你展示了两栖游戏的玩法。以及对(幽默的)角色扮演的嗜好如何能够丰富游戏体验:


新内容对游戏性有好处,并进一步拓宽了硬核射击游戏的技术范围。因此,2022年的小分队的用途更加广泛–而且看起来更漂亮。

全面发布后的其他新派别是澳大利亚军队,包括真实的武器装备,新地图Anvil和Goose Bay,以及无数的游戏性和平衡性改进。玩家可以清楚地看到,即使在全面发布之后,开发商也没有把他们的雄心壮志抛到九霄云外。

(新的太阳技术以明亮的光束和可信的阴影投射而令人信服)
(新的太阳技术以明亮的光束和可信的阴影投射而令人信服)

但谁能在这个游戏中获得乐趣?直截了当地说,《小队》在2022年仍然是为非常特别的观众提供的非常特别的票价。

Squad适合我吗?

想象一下,你有两个孩子,千头万绪,每天晚上只有一个小时可以放纵你对射击游戏的热爱。你开始了Squad,加入了一个服务器,做了两个蹩脚的勤奋任务,然后砰的一声–睡觉了。这当然不是大多数玩家想要的。

然后,还有一些人和他们的五个伙伴一起出发,喜欢交流,并且不排斥有些缓慢的游戏阶段。这种类型的人可以给小队升温。

小队不应该因为它不愿意的事情而被评判。小队不想成为《战地》、《战地》或《阿尔玛》。它想走自己的路,创造一个现实的军事射击游戏,其中沟通和战略是王牌。而且它成功地取得了巨大的成功!

同时,小队也缩小了感兴趣者的圈子,因为你真的要寻找正是这种游戏才能获得乐趣。如果你没有准备好(与他人)进行大量的工作,你就不会对Squad.

感到满意。

编辑部结论


小分队以自己的方式成为热门。我对开发商一贯主张的现实主义表示敬意。为了让我理解《小队》,有必要从不同的角度、更大的维度、新的变量来重新认识我以前在射击游戏中所学到的一切,使我对这一类型的基本理解受到考验。小队是对权力幻想的告别,也是对最真实意义上的互动的欢迎。从精神层面来说,这是一个伟大的游戏,对我的要求很高,但也能在独特的时刻达到高潮。但如果你不能接受闲置时间作为游戏体验的一部分,你应该坚持玩《战地》和其他游戏。

2022年,《小队》终于在视觉上抵达了现在。就个人而言,我不会认为更漂亮的灯光和一些灌木会在气氛方面产生如此大的差异。但 “永远的骑士 “肯定能证实这一点。

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...