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domingo, mayo 5, 2024

Prueba de actualización: Squad llena el vacío dejado por Battlefield con su mayor actualización hasta la fecha

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Algunos amarán a Squad, otros nunca lo entenderán. En 2022, el shooter militar es mejor y más bonito que nunca. ¿Es suficiente para una mejora en la prueba?

El fracaso llamadoBattlefield 2042ha dejado profundas huellas en el género de los shooters.Muchos competidores se benefician de él:Squadha vendido tres millones de copias hasta la fecha, las duras batallas ofrecen a los fans del multijugador esa fantasía militar moderna que no pueden conseguir en ningún otro sitio. Aunque BF2024 con la Temporada 1sólo intenta recuperar a los jugadores perdidos.

Con la actualización 3.0, Squad ha recibido recientemente el mayor parche de su historia, razón suficiente para que actualicemos nuestra antigua reseña y nos replanteemos nuestra valoración en su momento. Pero, ¿es eso suficiente para dar un salto significativo en la comparación de géneros?

En el análisis, el experto en shooters Christian Just explica por qué Squad es mejor que nunca, pero no es una recomendación para todos los jugadores.Mira qué nuevos contenidos trae la actualización en el tráiler:

Así se siente el escuadrón

Los proyectiles de mortero están golpeando a diestro y siniestro. Mis compañeros de escuadra y yo apretamos el vientre contra el suelo polvoriento. En realidad, queríamos sorprender al enemigo, pero la lluvia de proyectiles nos alcanzó con los pantalones bajados. El jefe de escuadra me ordena que me arrastre a la posición con mi MG y que haga fuego de cobertura sobre la posición del mortero para que los demás puedan hacer un cambio de posición seguro.

No hay más que decir que hacer. Disparo a mansalva contra la posición con mi M249, el pelotón enemigo agacha la cabeza en señal de pánico y mis chicos inician una retirada táctica. Al final, yo también me arrastro hasta un lugar seguro. Nos reagrupamos a una distancia segura para planear el contraataque.

Este es el escuadrón de tiradores duros en su mejor momento. Adrenalínico, comunicativo, lleno de acción. Pero el camino hacia esta diversión no sólo es largo y pedregoso, sino que a veces también es difícil de calcular. Para cualquiera que simplemente busque un poco de entretenimiento al final del día está en el lugar equivocado con Squad. Esta es al mismo tiempo la mejor característica del realismo que pretende Squad – y su mayor problema.

¿Qué obtengo?

Squad es un shooter multijugador para hasta 100 jugadores que funciona como Battlefield en sus características básicas. Hay tareas predefinidas en mapas enormes que tenemos que completar para ganar el juego. Cada jugador se une a un escuadrón y asume un papel, como el de jefe de escuadrón con «autoridad de mando» sobre un máximo de otros ocho jugadores, incluidos el médico o el artillero antitanque.

(Los extensos mapas, veintidós en total, ofrecen una gran variedad de lugares para las batallas multitudinarias)
(Los extensos mapas, veintidós en total, ofrecen una gran variedad de lugares para las batallas multitudinarias)

Siete modos nos permiten luchar por los puntos de la bandera, entre otras cosas, hasta que un equipo se quede sin entradas. En otros modos, lanzamos o repelemos una invasión, libramos una batalla a gran escala por el territorio o destruimos los arsenales enemigos. Los fans de Battlefield entienden inmediatamente de qué se trata.

Cómo se hace… esa es otra historia. En los 22 mapas, amplios y bien diseñados, no tenemos marcas sobre las cabezas de los enemigos, ni siquiera los puntos de bandera aparecen como indicadores. ¿La típica respuesta de un tirador? Desaparecido.

Aún más «duro»: Unos pocos (o a menudo uno) golpes son suficientes para hacer caer a un enemigo. Por lo tanto, el tiempo para matar es extremadamente bajo. Al menos los médicos capaces pueden sacarnos de la línea de fuego y reanimarnos.

Práctica, práctica, práctica

Squad es principalmente un shooter multijugador. Por lo tanto, los aficionados al juego individual deberán prescindir de la campaña y de las misiones. Por otro lado, el paquete multijugador es muy amplio. Al menos puedes probar y practicar armas, tanques y toda la mecánica del juego a tu antojo en el campo de entrenamiento. Es un complemento útil para memorizar las numerosas funciones y mejorar sus habilidades personales.

Las Tres Cs de la Guerra

Desde las pampas de Europa del Este con pueblos y ciudades hasta las zonas desérticas arenosas de Oriente Medio, confiamos en las tres C de la guerra: mapa, brújula y comunicación (más adelante se hablará de ello). Tenemos que mirar con mucho cuidado dónde está el enemigo. Y escucha lo que dice el jefe. Un líder (capaz) da órdenes (sensatas), marca puntos de ataque en el mapa y establece bases que arrancamos con una pala para poder desovar y rearmar. Lo ideal es que nuestro sargento se reúna con los demás (y con el comandante) mientras tanto para desarrollar tácticas prometedoras para un máximo de 50 jugadores.

(Nos unimos a una escuadra o iniciamos una nosotros mismos. Los líderes de estos micro equipos deben comandar a sus soldados y también coordinarse con otros líderes de escuadrón).
(Nos unimos a una escuadra o iniciamos una nosotros mismos. Los líderes de estos micro equipos deben comandar a sus soldados y también coordinarse con otros líderes de escuadrón).

Los miembros del escuadrón miran el mapa, reciben órdenes, recorren largas distancias a pie sin que se produzcan acontecimientos significativos, y a veces se pasan media hora tumbados en un punto luchando contra enemigos que aparecen como píxeles entre casas a 300 metros de distancia.

Esto puede ser divertido para los aficionados a las simulaciones militares realistas, pero también puede resultar rápidamente monótono y aburrido para el jugador medio.

Pero eso es sólo una parte del panorama. Hacemos la guerra a pie y en tanques, contrarrestamos un ataque con las contramedidas apropiadas y tronamos por los aires en helicópteros de transporte para dejar caer a nuestra escuadra tras las líneas enemigas. A menudo se siente grandioso – cuando se trata de una escena así.

Con el ciclomotor contra el helicóptero

Dependiendo del mapa, luchamos como una de un total de nueve facciones, cada una con sus propias armas, vehículos, helicópteros y equipamiento. Ya sea como ejército británico con un rifle L85A2 y un tanque FV4034 o como insurgente con un destartalado G3 y un ciclomotor, cada facción aporta sus propios retos, así como ventajas y desventajas. El ciclomotor no puede hacer mucho para contrarrestar el tanque al principio, pero con una carga de explosivos encima siempre puede dar la campanada.

Así, Squad ofrece un paquete redondo y versátil que puede mantenerte ocupado durante cientos de horas. Al menos, si usted como jugador está dispuesto no sólo a aprender las cuerdas, sino también a reaprender muchos principios de los tiradores.

(Se pueden encontrar nuevas municiones y suministros en la base o en las Bases de Operaciones Avanzadas colocadas, pero el enemigo también puede destruirlas)
(Se pueden encontrar nuevas municiones y suministros en la base o en las Bases de Operaciones Avanzadas colocadas, pero el enemigo también puede destruirlas)

Las armas como deben ser

El manejo de las armas de

Squad es de primera categoría y escribe con gran realismo. Armas modernas de infantería con varios aditamentos, MGs y morteros estacionarios, lanzacohetes antitanque y, y, y. Las armas están animadas con fluidez, los modelos están llenos de detalles y piezas móviles, y los disparos son precisos y directos.

¡Y es durísimo! Incluso los fusiles de asalto de bajo retroceso como el M4A1 son prácticamente imposibles de controlar en fuego sostenido. A media distancia disparamos tiros precisos y únicos, como mucho en el combate urbano directo con distancias de combate de hasta 100 metros seguimos acertando con voleas cortas y controladas. Esto transmite de forma creíble la poderosa sensación de tocar un arma auténtica.

(¡Las armas y la sensación de disparo son estupendas! Y es cierto: disparar correctamente tiene que aprenderse y requiere disciplina en el gatillo)
(¡Las armas y la sensación de disparo son estupendas! Y es cierto: disparar correctamente tiene que aprenderse y requiere disciplina en el gatillo)

Bueno para los oídos

¡

Squad suena realmente bien! El diseño de sonido es convincente con las armas, pero también con todo lo demás: Disparos reverberantes, explosiones estruendosas, el traqueteo de las orugas de los tanques, o lo mejor de todo, todo a la vez. El escuadrón crea así una atmósfera de batalla densa, amenazante y auténtica.

Es una gran constatación y contribuye en gran medida a que nos sintamos en medio de una guerra, si no estamos trotando durante kilómetros por la botánica.

(Los efectos de sonido y explosión son vistosos y escuchables. Una acústica contundente y espectaculares bolas de fuego crean un amenazante ambiente bélico)
(Los efectos de sonido y explosión son vistosos y escuchables. Una acústica contundente y espectaculares bolas de fuego crean un amenazante ambiente bélico)

Por fin actualizado

El motor Unreal Engine 4 pone los paisajes en una luz agradable, aunque los mapas todavía parecían un poco estériles en el momento del lanzamiento. El mosaico de mechones de hierba en el suelo ahorraba recursos de hardware, pero también daba un aspecto poco natural al entorno. Y las animaciones de la vista exterior de los personajes del juego parecen un poco anticuadas.

Tras una importante actualización gráfica en febrero de 2022, muchos de los ahora 22 mapas tienen un aspecto mucho mejor. Una nueva técnica para la luz solar baña literalmente la acción con una luz mucho mejor, los escenarios parecen mucho más auténticos y el colorido más natural.

Además, numerosos mapas se han cubierto de una vegetación más densa y variada y, por tanto, también de aspecto más realista. La hierba alta en las llanuras, los juncos en los pantanos y un bonito arbusto aquí y allá conforman un entorno mucho más natural.

La nueva galería muestra de qué estamos hablando:

El resultado es realmente una diferencia como la noche y el día: Después de la actualización de los gráficos, Squad parece un shooter moderno, que incluso se acerca visualmente al hermoso Hell Let Loose, que en sí mismo es un punto álgido visual en el sector de los shooters hardcore.

Crackpoint Communication

Squad no sólo requiere comunicación, sino que se basa casi por completo en ella. Si no te comunicas, no puedes jugar con éxito. Esto es completamente diferente a Battlefield, que sigue funcionando para los lobos solitarios o para los cabezas huecas del lenguaje.

La escuadra sólo funciona bien si la composición del equipo es la adecuada. ¿Tiene nuestro líder de escuadrón una ligera idea de lo que está haciendo? ¿Encaja la coordinación con los otros jefes de escuadra, de modo que nuestras acciones individuales se conviertan en algo parecido a una estrategia de ataque coreografiada? A menudo basta con un engranaje defectuoso para arruinar todo un plan. Ese también es el realismo con el que hay que vivir en Squad.

(Cuando estamos heridos, nos vendamos a nosotros mismos y a nuestros compañeros para detener la hemorragia. Sin embargo, sólo la clase Médica puede curarse completamente)
(Cuando estamos heridos, nos vendamos a nosotros mismos y a nuestros compañeros para detener la hemorragia. Sin embargo, sólo la clase Médica puede curarse completamente)

Doof es, sin embargo, que puede cerrar escuadrones para otros jugadores, también en términos de comunicación, por lo que con mala suerte todo el equipo se compone de pequeños grupos que no se coordinan entre sí – que por lo general significa una derrota segura.

Cuando la composición es la adecuada y todo sale bien, este juego arrasa y es muy divertido. Sin embargo, no es raro que un plan se quede en nada. O tu jefe de escuadrón simplemente te asigna una tarea que no es divertida en sí misma.

Por ejemplo, una vez tuvimos la tarea de asegurar y mantener un pequeño pueblo en caso de que el enemigo atacara por el flanco. Así que nos sentamos en los tejados durante un cuarto de hora y escuchamos a los demás luchar tenazmente por el punto de la bandera en la distancia. Con nosotros, todo seguía siendo tranquilo, es decir, aburrido. Al final, las entradas de nuestro equipo se agotaron y perdimos. Eso no se siente bien. Y, por desgracia, se repite una y otra vez de forma similar.

(La escuadra va tan lejos con el realismo que algunos jugadores podrían aburrirse. Aquí hemos estado esperando cinco minutos para ver si un enemigo aparece en el marcador de humo rojo)
(La escuadra va tan lejos con el realismo que algunos jugadores podrían aburrirse. Aquí hemos estado esperando cinco minutos para ver si un enemigo aparece en el marcador de humo rojo)

El aburrimiento es parte del juego

Quien se anime a un shooter realista debe darse cuenta urgentemente con Squad de que todo ese realismo también tiene inconvenientes. Porque la auténtica reivindicación está pensada hasta el final en Squad, por lo que incluso los aspectos aburridos de la guerra moderna forman parte de la jugabilidad.

¿Quiere un pequeño ejemplo? Mis órdenes son conseguir suministros para que nuestro escuadrón pueda establecer una nueva Base de Operaciones Avanzada (FOB) para avanzar en el asedio de un punto de bandera. Así que desove en nuestra base principal, a kilómetros de la línea del frente.

Cojo un camión de suministros, cargo los recursos a través del práctico menú circular y me voy. Como estoy en guerra con la lectura de mapas, sigue una pequeña odisea por sinuosos caminos de tierra hasta que finalmente entrego los recursos en el punto marcado por el jefe de escuadra y recibo palabras de elogio. Sí, eso fueron sólo 15 minutos de juego típico de escuadrón.

(Además del cansancio, también luchamos contra la visión estrecha cuando estamos bajo fuego)
(Además del cansancio, también luchamos contra la visión estrecha cuando estamos bajo fuego)

Y otros aspectos del realismo también pueden resultar desconocidos para los aficionados a los shooters. Cuando sales corriendo en Escuadrón, primero aceleras lentamente hasta alcanzar la velocidad máxima. Eso es simplemente una sensación de lentitud. Si corremos demasiado tiempo, nuestra barra de resistencia se agota, nos volvemos extremadamente lentos y ya no podemos apuntar hacia adelante. Esto nos ralentiza y nos obliga a gestionar la respiración. De nuevo, sí, esto es realista, pero también suele ser molesto en un juego. Sin embargo, también hay muchos jugadores que aprecian especialmente esta alta exigencia de la Escuadra.

La escuadra sigue creciendo en 2022

Los ambiciosos desarrolladores de Offworld Industries están lejos de haber terminado con Squad, incluso después de su lanzamiento completo en Steam. Así lo demuestran los parches regulares y a veces de gran alcance, como la mencionada actualización de los gráficos.

Pero también hay novedades en cuanto a contenidos: recientemente se ha lanzado una actualización con el nuevo mapa Costa Negra, nuevos vehículos y la nueva facción Cuerpo de Marines de EE.UU., que se centra por completo en la guerra anfibia. Para ello, se introdujo un nuevo mundo de juego en forma de costa del Mar Negro, que fue especialmente diseñado para una operación de desembarco anfibio de los marines estadounidenses gracias a la conexión con el océano. Los marines estadounidenses despegan de un gigantesco portaaviones.

También se han adaptado las aguas de los mapas existentes para permitir el uso de las semibotas. Cuando saltamos sobre las olas en una barca hinchable mientras un estruendoso helicóptero de transporte sobrevuela la zona, la piel de gallina aparece rápidamente.

Un vídeo del YouTuber FriendlyNikolai te muestra la jugabilidad anfibia. Y cómo la afición al juego de rol (humorístico) puede enriquecer la experiencia de juego:

El nuevo contenido hace bien a la jugabilidad y amplía aún más el espectro técnico del shooter hardcore. Así que el Escuadrón 2022 es aún más versátil, y más bonito de ver.

Otras facciones nuevas desde el lanzamiento completo son el ejército australiano, que incluye armamento auténtico, los nuevos mapas Anvil y Goose Bay, así como innumerables mejoras en la jugabilidad y el equilibrio. Los jugadores pueden ver claramente que los desarrolladores no han tirado su ambición por la borda incluso después del lanzamiento completo.

(La nueva tecnología solar convence por sus brillantes haces de luz y su verosímil proyección de sombras)
(La nueva tecnología solar convence por sus brillantes haces de luz y su verosímil proyección de sombras)

¿Pero quién podría divertirse con este juego? En pocas palabras, Squad sigue siendo un producto muy especial para un público muy especial en 2022.

¿Es el Escuadrón adecuado para mí?

Imagina que tienes dos hijos, mil compromisos y sólo una hora cada tarde para satisfacer tu amor por los shooters. Inicias Squad, te unes a un servidor, realizas dos tareas de diligencia poco convincentes y pum, a dormir. Sin duda, eso no es lo que la mayoría de los jugadores quieren.

Por otro lado, hay otros que se van con sus cinco compañeros, les gusta comunicarse y no son reacios a fases de juego algo más lentas. Este tipo puede calentar a Squad.

La escuadra no debe ser juzgada por algo que no quiere ser. Squad no quiere ser Battlefield, CoD o Arma. Quiere seguir su propio camino y crear un shooter militar realista en el que la comunicación y la estrategia sean las cartas de triunfo. Y lo consigue con creces.

Al mismo tiempo, Squad también reduce el círculo de interesados, ya que hay que buscar exactamente este tipo de juego para divertirse. Si no estás preparado para trabajar mucho (con los demás), no serás feliz con Squad.

Conclusión editorial

Squad es un éxito a su manera. Siento respeto por los desarrolladores por su consecuente pretensión de realismo. Para entender Squad, fue necesario volver a interiorizar todo lo que había aprendido anteriormente en los shooters, desde un ángulo diferente, en mayores dimensiones, con nuevas variables que ponían a prueba mi comprensión básica del género. Squad es un adiós a las fantasías de poder y una bienvenida a la interacción en el sentido más estricto de la palabra. Es, a nivel mental, un gran juego que me exige mucho, pero que también puede culminar en momentos únicos. Pero si no puedes aceptar los tiempos muertos como parte de la experiencia de juego, deberías limitarte a Battlefield y compañía.

En 2022, el Escuadrón finalmente llega visualmente al presente. Personalmente, no habría pensado que una iluminación más bonita y unos cuantos arbustos marcarían una diferencia tan grande en términos de atmósfera. Pero los Caballeros del Nunca pudieron confirmarlo.

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