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Domingo, Maio 5, 2024

Actualização de teste: Esquadrão preenche lacuna deixada pelo Battlefield com a sua maior actualização de sempre

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alguns irão adorar o Squad, outros nunca o irão compreender. Em 2022, o atirador militar está melhor e mais bonito do que nunca. Isso é suficiente para uma actualização no teste?

O fracasso chamadoBattlefield 2042deixou marcas profundas no género de atiradores.Muitos competidores beneficiam disso:Squadvendeu três milhões de cópias até à data, as batalhas hardcore oferecem aos fãs multi-jogadores aquela fantasia militar moderna que eles simplesmente não conseguem obter em mais lado nenhum. Mesmo que BF2024 com Temporada 1esteja apenas a tentar ganhar de novo os jogadores perdidos.

Com a actualização 3.0, o Squad recebeu recentemente o maior patch da sua história – razão suficiente para actualizarmos a nossa antiga revisão e repensarmos a nossa classificação na altura.Porque o Squad tornou-se muito maior em 2022 – e também mais bonito. Mas isso é o suficiente para dar um salto significativo na comparação do género?

Na revisão, o atirador Christian Just explica porque é que o Squad é melhor do que nunca – mas ainda não é uma recomendação para todos os jogadores.Veja que novo conteúdo a actualização traz no trailer:

Esta é a sensação do Squad

Capas deortar estão a bater à esquerda e à direita. Os meus colegas de equipa e eu pressionamos a nossa barriga contra o chão poeirento. Na verdade, queríamos surpreender o inimigo, mas o granizo das conchas atinge-nos em vez disso com as nossas calças em baixo. O líder do esquadrão ordena-me que rasteje para a posição com o meu MG e que se deite fogo de cobertura na posição de argamassa para que os outros possam fazer uma mudança segura de posição.

Não mais cedo do que isso foi dito. Disparo com a minha M249, a brigada inimiga pisa a cabeça em pânico e os meus rapazes começam uma retirada táctica. No final, eu também rastejo para a segurança. Reagrupamo-nos a uma distância segura para planear o contra-ataque.

Esta é a equipa de atiradores hardcore no seu melhor. Adrenalina, comunicativo, cheio de acção. Mas o caminho para esta diversão não é apenas longo e rochoso, mas por vezes também difícil de calcular. Para quem procura simplesmente um pouco de entretenimento no final do dia, está no lugar errado com o Squad. Esta é, ao mesmo tempo, a melhor característica do realismo que o Squad afirma ser – e o seu maior problema.

O que é que eu recebo?

Squad é um atirador multiplayer para até 100 jogadores que funciona como Battlefield em características básicas. Existem tarefas pré-definidas em mapas enormes que temos de completar para ganhar o jogo. Cada jogador integra um plantel e assume um papel, tal como líder de plantel com “autoridade de comando” sobre um máximo de oito outros jogadores, incluindo médico ou artilheiro anti-tanque.

(Mapas extensos, vinte e dois no total, oferecem uma grande variedade de locais para batalhas em massa)
(Mapas extensos, vinte e dois no total, oferecem uma grande variedade de locais para batalhas em massa)

Sete modos permitem-nos lutar por pontos de bandeira, entre outras coisas, até uma equipa ficar sem bilhetes. Noutros modos, lançamos ou repelimos uma invasão, travamos uma batalha em grande escala pelo território ou destruímos os arsenais inimigos. Os fãs do Battlefield compreendem imediatamente do que se trata.

Como se faz … isso é outra história. Nos 22 mapas espaçosos e bem desenhados, não temos marcas acima das cabeças dos inimigos, mesmo os pontos de bandeira não aparecem como indicadores. Típico atirador a atingir feedback? Falta.

Ainda mais “hardcore”: Alguns (ou muitas vezes um) golpes são suficientes para derrubar um inimigo dos seus pés. O tempo para matar é, portanto, extremamente baixo. Pelo menos os médicos capazes podem tirar-nos da linha de fogo e reanimar-nos.

Prática, prática, prática

Squad é principalmente um atirador multiplayer. Os adeptos de um só jogador devem, portanto, prescindir de uma campanha ou missões. Por outro lado, o pacote multi-jogador é muito extenso. Pelo menos pode experimentar e praticar armas, tanques e toda a mecânica do jogo ao seu gosto no campo de treino. Isto é uma adição útil para memorizar as numerosas características e melhorar as suas capacidades pessoais.

Os Três Cs de Guerra

De pampas da Europa de Leste com aldeias e vilas a áreas desérticas arenosas no Médio Oriente, contamos com os três C”s de guerra – mapa, bússola, comunicação (mais sobre isso mais tarde). Temos de procurar com muito cuidado onde está o inimigo. E ouçam o que o chefe diz. Um líder (capaz) dá ordens (sensatas), marca pontos de ataque no mapa e estabelece bases que nós puxamos com uma pá para poder desovar e rearmar. Idealmente, o nosso sargento deveria encontrar-se com os outros (e o comandante), entretanto, para desenvolver tácticas promissoras para um máximo de 50 jogadores.

(Juntamo-nos a um esquadrão ou começamos nós próprios um. Os líderes destas micro equipas devem comandar os seus soldados e também coordenar com outros líderes de esquadrão)
(Juntamo-nos a um esquadrão ou começamos nós próprios um. Os líderes destas micro equipas devem comandar os seus soldados e também coordenar com outros líderes de esquadrão)

Os membros do Esquadrão olham para o mapa, recebem ordens, cobrem longas distâncias a pé sem quaisquer eventos significativos – e por vezes passam meia hora deitados num ponto a combater inimigos que aparecem como pixels entre casas a 300 metros de distância.

Isto pode ser divertido para os fãs de simulações militares realistas, mas pode também tornar-se rapidamente monótono e monótono para o jogador médio.

Mas isso é apenas uma parte do quadro. Fazemos guerra a pé e em tanques, contrariamos um ataque com contramedidas apropriadas e trovões pelo ar em helicópteros de transporte para largar o nosso esquadrão atrás das linhas inimigas. Sente-se frequentemente grandioso – quando se trata de uma tal cena.

Moped vs. helicóptero

Dependente do mapa, lutamos como uma de um total de nove facções, cada uma com as suas próprias armas, veículos, helicópteros e equipamento. Seja como exército britânico com uma espingarda L85A2 e um tanque FV4034 ou como insurgente com um G3 raquítico e um ciclomotor – cada facção traz os seus próprios desafios, bem como vantagens e desvantagens. O ciclomotor não pode fazer muito para contrariar o tanque no início, mas com uma carga de explosivos, pode sempre fazer um salpico.

O Squad oferece assim um pacote arredondado e versátil que pode mantê-lo ocupado durante centenas de horas. Pelo menos, se, como jogador, estiver disposto não só a aprender as cordas, mas também a reaprender muitos princípios de atirador.

(Novas munições e mantimentos podem ser encontrados na base ou em Bases de Operações Avançadas, mas o inimigo também pode destruí-los)
(Novas munições e mantimentos podem ser encontrados na base ou em Bases de Operações Avançadas, mas o inimigo também pode destruí-los)

Armas como devem ser

O manuseamento de armas do Esquadrão é de primeira linha e escreve em grande escala o realismo! Armas de infantaria modernas com vários acessórios, MGs e argamassas estacionários, lança-foguetes anti-tanque e, e, e, e. As armas são fluidamente animadas, os modelos cheios de detalhes e partes móveis, o tiroteio é preciso e directo.

E é duro como o inferno! Mesmo espingardas de assalto de baixo-recuo como a M4A1 são virtualmente impossíveis de controlar em caso de incêndio prolongado. A médio alcance disparamos tiros únicos precisos, no máximo em combate urbano directo com distâncias de combate até 100 metros, ainda atingimos algo com vóleis curtos e controlados. Isto transmite de forma credível a sensação poderosa de jogar uma arma autêntica.

(A sensação de armas e tiros é super! E é verdade: disparar correctamente tem de ser aprendido e requer disciplina no gatilho)
(A sensação de armas e tiros é super! E é verdade: disparar correctamente tem de ser aprendido e requer disciplina no gatilho)

Bom nos seus ouvidos

Squad soa muito bem! O desenho do som é convincente com as armas, mas também com tudo o resto: Tiros reverberantes, explosões em explosão, o ruído de faixas de tanques, ou o melhor de tudo, tudo de uma só vez. O esquadrão cria assim uma atmosfera de batalha densa, ameaçadora e autêntica.

É uma grande realização e contribui grandemente para o facto de nos sentirmos no meio de uma guerra – se não estivermos a correr quilómetros através da botânica.

(Os efeitos de som e explosão são atraentes e escutáveis. A acústica perfurante e as espectaculares bolas de fogo criam um ambiente de guerra ameaçador)
(Os efeitos de som e explosão são atraentes e escutáveis. A acústica perfurante e as espectaculares bolas de fogo criam um ambiente de guerra ameaçador)

Atualizado graficamente finalmente

O Unreal Engine 4 coloca as paisagens numa luz agradável, embora os mapas ainda pareçam um pouco estéreis na altura do lançamento. A manta de retalhos de tufos de relva no solo poupou recursos de hardware, mas também fez com que o ambiente parecesse não natural. E as animações da vista exterior das personagens do jogo parecem um pouco ultrapassadas.

Após uma grande actualização gráfica em Fevereiro de 2022, muitos dos agora 22 mapas parecem muito melhores. Uma nova técnica para a luz solar banha literalmente a acção numa luz muito melhor, o cenário parece muito mais autêntico e a coloração mais natural.

Além disso, numerosos mapas foram cobertos com uma vegetação mais densa, mais variada e, portanto, também com um aspecto mais realista. Relva alta nas planícies, canaviais no morro pantanoso e um bom arbusto aqui e ali fazem um ambiente muito mais natural.

A nova galeria mostra do que estamos a falar:

O resultado é verdadeiramente uma diferença como a noite e o dia: Após a actualização gráfica, o Squad parece um atirador moderno, visualmente até a uma distância impressionante do belo Hell Let Loose, que por si só é um destaque visual no sector dos atiradores hardcore.

Crackpoint Communication

Squad não só requer comunicação, como é quase inteiramente baseado nela. Se não comunicar, não pode jogar com sucesso. Isto é completamente diferente do Battlefield, que ainda funciona para os lobos solitários ou para as cabeças de abafadores de línguas.

O esquadrão só funciona sem problemas se a composição da equipa estiver correcta. Será que o nosso líder de esquadrão tem uma ideia ténue do que está a fazer? Será que a coordenação com os outros líderes do esquadrão se encaixa, de modo a que as nossas acções individuais se tornem algo como uma estratégia de ataque coreografada? Muitas vezes basta apenas uma engrenagem defeituosa na roda para arruinar um plano inteiro. Esse também é o realismo com que se tem de viver no Squad.

(Quando estamos feridos, fazemos ligaduras a nós próprios e aos nossos camaradas para pararmos de sangrar. No entanto, só a classe Médica pode curar completamente)
(Quando estamos feridos, fazemos ligaduras a nós próprios e aos nossos camaradas para pararmos de sangrar. No entanto, só a classe Médica pode curar completamente)

Doof é, no entanto, que se pode fechar os plantes para outros jogadores, também em termos de comunicação, de modo a que com azar toda a equipa seja constituída por pequenos grupos que não se coordenam uns com os outros – o que geralmente significa uma certa derrota.

Quando a composição está certa e tudo corre bem, este jogo abala a casa e é realmente divertido. No entanto, não é raro que um plano não dê em nada. Ou o líder do seu plantel simplesmente atribui-lhe uma tarefa que não é divertida por si só.

Por exemplo, uma vez tivemos a tarefa de proteger e manter uma pequena aldeia no caso de o inimigo atacar através do flanco. Assim, sentamo-nos nos telhados durante um quarto de hora e ouvimos os outros a lutar obstinadamente pelo ponto de bandeira à distância. Connosco, tudo permaneceu calmo – por outras palavras, aborrecido. No final, os bilhetes da nossa equipa acabaram por se esgotar e tínhamos perdido. Isso não sabe bem. E infelizmente acontece uma e outra vez de forma semelhante.

(Squad vai tão longe com realismo que alguns jogadores podem ficar aborrecidos. Aqui estamos à espera há cinco minutos para ver se aparece um inimigo no marcador de fumo vermelho)
(Squad vai tão longe com realismo que alguns jogadores podem ficar aborrecidos. Aqui estamos à espera há cinco minutos para ver se aparece um inimigo no marcador de fumo vermelho)

Boredom faz parte do jogo

Quem quer que esteja à altura de um atirador realista tem de perceber urgentemente com a Squad que todo este realismo também tem desvantagens. Pois a reivindicação autêntica é constantemente pensada até ao fim no Squad, razão pela qual mesmo os aspectos aborrecidos da guerra moderna fazem parte da jogabilidade.

Gostaria de um pequeno exemplo? As minhas ordens são de obter abastecimentos para que o nosso esquadrão possa montar uma nova Base Operacional Avançada (FOB) para fazer avançar o cerco de um ponto de bandeira. Assim, desovo na nossa base principal, a milhas de distância da linha da frente.

Agarro num camião de abastecimento, carrego os recursos através do útil menu circular e faço barulho. Como estou em guerra com a leitura do mapa, segue-se uma pequena odisseia por estradas sinuosas de terra até que finalmente entrego os recursos ao ponto marcado pelo líder do pelotão e recebo palavras de louvor. Sim, isso foi apenas 15 minutos de jogabilidade típica do plantel.

(Além da exaustão, também combatemos a visão estreita quando estamos debaixo de fogo)
(Além da exaustão, também combatemos a visão estreita quando estamos debaixo de fogo)

E outros aspectos do realismo também podem parecer desconhecidos dos fãs dos atiradores. Quando se foge em Squad, primeiro acelera-se lentamente até à velocidade máxima. Isso é simplesmente lento. Se corrermos demasiado tempo, a nossa barra de resistência é esgotada, tornamo-nos extremamente lentos e já não podemos apontar em frente. Isto atrasa-nos e obriga-nos a gerir a nossa respiração. Mais uma vez, sim, isto é realista, mas também é frequentemente irritante num jogo. No entanto, há também muitos jogadores que apreciam particularmente esta elevada procura no Squad.

Squad continua a crescer em 2022

Os ambiciosos programadores da Offworld Industries estão longe de estar acabados com o Squad, mesmo depois do seu lançamento completo no Steam. Isto é comprovado por manchas regulares e por vezes de grande alcance, tais como a já mencionada actualização gráfica.

Mas também há novidades em termos de conteúdo: mais recentemente, foi lançada uma actualização com o novo mapa da Costa Negra, novos veículos e a nova facção do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA, que se concentra inteiramente na guerra anfíbia. Para este fim, foi introduzido um novo mundo de jogo sob a forma da Costa do Mar Negro, que foi especialmente concebido para uma operação de desembarque anfíbio dos Fuzileiros dos EUA graças à ligação ao oceano. Os US Marines descolam de um gigantesco porta-aviões.

As águas nos mapas existentes foram também adaptadas para permitir a utilização dos meios barcos. Quando saltamos sobre as ondas num barco insuflável enquanto um estrondoso helicóptero de transporte voa por cima, aparecem rapidamente os arrepios de ganso.

Um vídeo de YouTuber FriendlyNikolai mostra-lhe a jogabilidade dos anfíbios. E como um gosto por papéis (humorísticos) pode enriquecer a experiência de jogo:

O novo conteúdo faz bem ao jogo e alarga ainda mais o espectro técnico do atirador hardcore. Assim, o Esquadrão 2022 é ainda mais versátil – e mais bonito de se ver.

Outras novas facções desde o lançamento completo são o exército australiano, incluindo armamento autêntico, os novos mapas Anvil e Goose Bay, bem como inúmeras melhorias na jogabilidade e equilíbrio. Os jogadores podem ver claramente que os criadores não atiraram a sua ambição borda fora, mesmo depois do lançamento completo.

(A nova tecnologia solar convence com feixes de luz brilhante e fundição de sombra credível.)
(A nova tecnologia solar convence com feixes de luz brilhante e fundição de sombra credível.)

Mas quem poderia divertir-se com este jogo? Em 2022.

, o Squad continua a ser uma tarifa muito especial para um público muito especial.

Is Squad right for me?

Imagine que tem dois filhos, mil compromissos e apenas uma hora todas as noites para satisfazer o seu amor pelos atiradores. Comece o Squad, junte-se a um servidor, faça duas tarefas de diligência e bang – hora de dormir. Isso não é certamente o que a maioria dos jogadores quer.

Também há outros que saem com os seus cinco amigos, gostam de comunicar, e não são avessos a fases de jogo um pouco mais lentas. Este tipo pode aquecer até ao Squad.

O esquadrão não deve ser julgado por algo que não quer ser. A equipa não quer ser Battlefield, CoD ou Arma. Quer seguir o seu próprio caminho e criar um atirador militar realista em que a comunicação e a estratégia sejam os trunfos. E tem sucesso com distinção!

Ao mesmo tempo, o Squad também reduz o círculo das partes interessadas, uma vez que é realmente necessário procurar exactamente este tipo de jogo para se divertir. Se não estiver preparado para trabalhar muito (com outros), não ficará satisfeito com o Squad.

Conclusão editorial

Squad é um sucesso à sua própria maneira. Presto respeito aos promotores pela sua consistente reivindicação de realismo. Para que eu pudesse compreender o Squad, foi necessário reinternalizar tudo o que tinha aprendido anteriormente em atiradores, de um ângulo diferente, em dimensões maiores, com novas variáveis que puseram à prova o meu entendimento básico do género. Esquadrão é um adeus às fantasias de poder, e um bem-vindo à interacção no sentido mais verdadeiro da palavra. É, a um nível mental, um grande jogo que exige muito de mim, mas que também pode culminar em momentos únicos. Mas se não se pode aceitar o tempo ocioso como parte da experiência de jogo, deve-se ater-se ao Battlefield and co.

Em 2022, o esquadrão chega finalmente visualmente ao presente. Pessoalmente, eu não teria pensado que uma iluminação mais bonita e alguns arbustos fariam uma diferença tão grande em termos de atmosfera. Mas os Cavaleiros do Nunca puderam certamente confirmar que.

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