27.4 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

如果安诺对你来说太大,你必须看看第一个蒸汽世界建筑游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

SteamWorld Build希望在两个层面上发光发热。在表面上,你扮演安诺,而在深处,你扮演地下城守护者。我们已经播放了一个独家样本。

第一个预告片显示,在可爱的视觉效果背后是两个不同层面(沙漠表面和地下矿井)的迷人的游戏原理:


机器人牛仔在积木式游戏中


SteamWorld,SteamWorld…有印象吗?对我来说当然如此,因为几年前我喜欢玩瓶装平台游戏SteamWorld Dig。而且这不仅仅是一个非常好的游戏。它也像该系列的所有部分一样,以其设定的特殊魅力为加分项。


完全疯狂和可爱的牛仔和蒸汽朋克机器人的组合使这些游戏与众不同。因此,现在又有一次围绕着那些想挖出东西的漂亮机器的冒险。只是这一次它被设计成一个建筑游戏。

(可爱的机器人结算,其幼稚的漫画外观可能不符合所有人的口味。但它绝对有风格。)
(可爱的机器人结算,其幼稚的漫画外观可能不符合所有人的口味。但它绝对有风格。)

它是如何工作的。你在一个废弃的火车站周围建造一个村庄。就像在安诺中,一开始你只能接触到简单的工人阶级。有了它们,你可以开采仙人掌水,收集木材并将其加工成板材。要做到这一点,你需要仓库来收集货物,当然也需要道路。因为所有的建筑都必须与从火车站出发的道路网相连接,以便它们能够发挥功能或被人居住。

此外,还需要向工人提供煤炭,因为他们必须以某种方式获得动力。然而,没有能量机制或类似的东西,《蒸汽世界建造》是彻底的舒适,生存元素也暂时没有。

通过满足来提高社会地位


在定居点,你必须建立一个市场和一个车间,让机器人自己检查。你满足的需求越多,铁皮人缴纳的税款就越多,他们中就有越多的人住在房子里。

两者都是相关的,因为建筑物不仅要花费资源,而且还要花钱购买和维护。此外,建筑物需要工人(居民不是单独模拟的)。如果行业增长,定居点也必须增长。

一旦工人的房子达到100%的满意度,你就可以升级它,以换取金钱和原材料,这就把居民变成了工程师。这些人又有自己的需求,就像在安诺中一样,这些需求也在扩大。最初,一个新阶层只需要一些新的商品或服务。但当你超过某些居民门槛时,会有更多的人加入,直到这类人随后可以最终升迁。

虽然我们不被允许玩得太远,但已经很清楚,它不会因为工程师而停止。在此之后,至少会增加贵族的对应物、贵族机器人和科学家。也像《安诺》中一样,工作只能由特定的人口群体担任。所以简单地让所有居民前进是没有意义的。

(在这之间,你了解到机器移民的目标和想法,他们想用飞船逃离这个贫瘠的星球)。
(在这之间,你了解到机器移民的目标和想法,他们想用飞船逃离这个贫瘠的星球)。

这真的是在挖掘!

但定居点的真正目的不仅仅是为了增长。牛体机器人来到荒芜的山谷,重新启用一个旧矿井。在这个星球的深处,他们想找到古老的技术和部件,用这些技术和部件可以逃离这个贫瘠的星球。

要做到这一点,你要向下移动一个游戏层,在地底下。在那里,你为工人建立了小营地和工作台,并给他们下达了挖掘的命令。要做到这一点,需要在正方形的岩石块上做标记,而那些戴着黄色头盔从上往下看就像奴才的助手们则开始工作。

(地下的第一步仍然是相当可控的。起初你只开采一些金块,并为第一批工人建造小型宿舍)
(地下的第一步仍然是相当可控的。起初你只开采一些金块,并为第一批工人建造小型宿舍)

在大面积地区,你很快就得拉上支柱。稍后你还会解锁一些桥梁,你可以用这些桥梁来克服较小的鸿沟。在岩石中,你会发现黄金和宝石,以及旧机器的零件。

你需要金块用于一些地下建筑项目,而宝石则用于交易,这一点稍后再谈。另一方面,机器零件是你在表面上生产其他商品的起点,如工具。其他地下专用的原材料将在以后增加。

(深绿色:为主要任务埋下的旧技术。白:一个战利品箱。红色:用于生产工具的机器零件。蓝色:三个开关中的一个,可以打开通往下一层的通道。粉红色:一个水源。浅绿色:一座跨越鸿沟的小桥)
(深绿色:为主要任务埋下的旧技术。白:一个战利品箱。红色:用于生产工具的机器零件。蓝色:三个开关中的一个,可以打开通往下一层的通道。粉红色:一个水源。浅绿色:一座跨越鸿沟的小桥)

没有矿区,上层世界就无法前进–反之亦然


这样一来,地上和地下的进步是相互依赖的。一个新的人口群体可以解锁新的建筑,从而获得更好的挖掘工具(最初你不能穿过每一种类型的岩石)。而为了满足新的人口,你需要来自你刚刚让人进入的那一层的资源。因为是的,有不止一个层次。你的工作方式是逐级向下。据推测,新的挑战总是在等着你。

数字键可以让你在各关卡之间快速切换,而无需暂停加载。此外,就我们所能玩到的而言,《蒸汽世界建造》中没有死亡漩涡。因此,如果你有一段时间不访问表面,这并不重要。

(为了自动开采这个特殊的矿脉,我们可以使用一台机器。但前提是我们要建造足够多的机械师宿舍(顶栏的绿色头盔))。
(为了自动开采这个特殊的矿脉,我们可以使用一台机器。但前提是我们要建造足够多的机械师宿舍(顶栏的绿色头盔))。

有时你在挖掘的时候会发现一个宝箱,它会吐出金钱、资源或物品。你可以把后者放在建筑物中,以提高其工作速度或减少其维护。你也可以在火车站用宝石和金钱购买此类物品。每隔几分钟就有一列火车经过那里,出售或购买所有的货物。

在这两者之间,游戏提供了一些装饰选项,如果你喜欢的话,你可以让定居点变得像预告片中那样漂亮。一些聪明的想法为游戏画上了句号。例如,更好的道路会增加服务建筑的影响半径,因为这不是按照乌鸦飞过的距离来衡量的,而是根据有效的步行距离。

舒适,但挑战很少

而这就是它的全部内容了。正如所承诺的那样,《蒸汽世界挖掘》不是一个过于复杂或困难的游戏。有些人说它是舒适的,有些人也许是单一的。无论如何,对你的要求不多。你在这里不可能真正失败,至少在我能够看到的游戏阶段不可能。

总而言之,《SteamWorld Build》是一种表面上的安诺之光,地下的游戏性在瓶子里。在这种互动中,标题已经给人留下了良好的印象。它是否真的会成为一个好游戏,取决于它的品种。

(城市在发展,新类型的居民有新的需求。由于我们对道路进行了部分升级,这个汉堡屋(蓝色)的影响范围几乎达到了定居点的所有角落)
(城市在发展,新类型的居民有新的需求。由于我们对道路进行了部分升级,这个汉堡屋(蓝色)的影响范围几乎达到了定居点的所有角落)

肯定还有其他的起始地图,但这些是不同的场景还是只是不同的起始环境,还无法从演示中读出。至少这个故事很清楚地表明,下面有东西在潜伏。但那是什么,开发者显然还不想透露。

当然,除此之外,设置也是一个例子。整个世界散发着一种孩子般的魅力,你要么喜欢,要么不喜欢。但由于《蒸汽世界建造》看起来已经相当精良,而且创作者在过去已经证明他们的作品有机器人的手脚(所有部分在Steam上至少是 “非常积极”),我很有信心这个系列的分支也会再次找到它的粉丝。如果只是因为在某些日子里,简单就是好。

编辑部结论


我还不太确定十或二十个小时后,《蒸汽世界建造》会有多少乐趣。这次预演对长期动机的揭示简直太少了。但核心概念绝对是好的。仅仅是在安诺建筑和挖掘之间的切换快速而顺畅这一事实,就有很大的不同。我不必经常担心在另一个层面上发生了什么。然而,就我的口味而言,整个作品仍然缺乏一点雄心壮志。欢迎提出一些挑战。

因此,SteamWorld Build还能提供什么,还有待观察。然而,就目前而言,我对Thunderful有信心,因为该工作室现在被称为(瑞典工作室 “Image & Form “和 “Zoink “已经联合起来)–尽管The Station,一个新成立的Thunderful工作室,负责SteamWorld Build。Thunderful奇妙的蒸汽朋克世界的魅力已经被开发者传达得相当好,至于挑战……好吧,我们都知道当你挖得太深、太贪婪时会发生什么……

RELATED ARTICLES

“不要气馁”——欧盟委员会不会支持“Stop Killing Games”组织,但或许这根本没必要

欧盟委员会已决定不推动制定禁止关闭游戏的法律。但“Stop Killing Games”组织的罗斯·斯科特对此既不感到惊讶,也不因此气馁。“Stop Killing Games”倡议在过去几个月里引起了巨大反响。在欧洲,近130万份签名反对永久停运游戏后,以YouTube博主斯科特·罗斯为首的支持者们成功引起了欧盟的关注。欧盟委员会曾就是否向欧盟议会提出一项相关的新法案进行过讨论。如今决定已定:欧盟委员会拒绝提出新法案,而是仅打算与行业代表和消费者共同制定一份行为准则,该准则涉及电子游戏的生命周期终结问题,但并未包含该倡议的任何诉求。完全在预料之中对于该倡议的支持者来说,这是一个令人失望的结局。但“停止杀戮游戏”(Stop Killing Games)的创始人斯科特·罗斯(Scott Ross)对此并不感到意外——他也没有因此而气馁。罗斯在直播中 ,在该决定公布后,他表示经过多次会晤自己原本就不再指望欧盟委员会会提供支持。因为欧盟委员会与行业代表和游说者的会面频率明显更高。此外,罗斯早在与欧盟委员会的会谈中就已感到,对方并不愿意做出有利于“Stop Killing Games”的决定。那么,罗斯为何依然充满希望呢?事实上,针对“Stop Killing Games”组织提出的要求,根本无需制定一项全新的立法草案。因为现有的《数字公平法案》(Digital Fairness Act),恰好能完美解决“Stop Killing Games”所关注的问题。这项新法案旨在遏制那些每年给消费者造成近80亿欧元损失的有害网络行为。据罗斯称,议会中支持“Stop Killing Games”组织诉求的议员占多数,因此该倡议前景看好。在欧盟委员会宣布决定前夕,他甚至在在一段视频中甚至表示我们的处境比我们曾敢梦想的还要好。委员会在此事上的决定实际上已不再起决定性作用。因此,“停止游戏下架”(Stop...

《激战3》:ArenaNet承诺解决长期存在的问题

ArenaNet已正式宣布开始开发《激战3》。其目标是解决《激战2》中曾导致玩家沮丧的重大问题。主要重点之一是让游戏体验更省时,以避免给玩家带来“第二份工作”的感觉。计划于2027年启动测试版测试。背包与货币管理《激战2》中备受诟病的一点是背包和货币管理过于复杂。这些系统是通过多次资料片引入的,往往导致界面混乱。ArenaNet 意识到这对许多玩家来说是一个障碍,并计划在《激战3》中大幅简化这些系统。《激战3》的核心理念《激战3》的基本原则之一是摒弃订阅制和“付费获胜”机制。ArenaNet强调要推动MMO游戏类型的进一步发展。“从历史上看,参与MMO游戏的体验常被比作一份副业,”该公司解释道。“无论玩家是每天登录还是偶尔光顾,我们都希望他们能珍惜在游戏中的时光。”目标受众与游戏体验ArenaNet 计划打造一款既能吸引休闲玩家,又能吸引资深玩家的 MMO 游戏体验。该工作室希望借此赢回现有粉丝,并吸引新玩家加入《激战》系列。开发者致力于提供一种尊重玩家时间、珍视玩家投入的游戏体验。常见问题《激战3》的测试版计划何时启动?《激战3》的测试版计划于2027年启动。ArenaNet希望在《激战3》中解决哪些问题?ArenaNet 计划简化物品栏和货币的管理,并减少游戏所需的时间投入。《激战3》会包含“付费获胜”机制吗?不会,ArenaNet 已确认《激战3》将不包含“付费获胜”机制。

《堡垒之夜》的下一个联动合作可能刚刚曝光

围绕《堡垒之夜》下一个重大联动合作的爆料和传闻在游戏社区中占据了很大篇幅,而最近在网络上流传的说法是,兰博即将登陆这款大逃杀游戏。《堡垒之夜》将经典电影系列加入游戏联动阵容早已不是新鲜事,但选择《兰博》确实是个引人入胜的选择。首部《第一滴血》于1982年上映,此后催生了一系列充满高强度动作场面的电影。多年来,主角约翰·兰博已成为演员西尔维斯特·史泰龙最著名的角色之一。《第一滴血》系列是80年代最具标志性的电影系列之一,它或许会在《堡垒之夜》的世界中找到一个令人惊喜的新归宿。最新爆料称兰博即将登陆《堡垒之夜》《第一滴血》×《堡垒之夜》皮肤详情!- 包含3种风格的套装(其中一种为赤膊造型)- “爆炸箭头”箭袋背饰- “生存专家”刀型镐- 直升机滑翔翼- 持刀道具表情 - 皮肤(来源:@DrCacahuette 及本人)pic.twitter.com/DkInUJZl9u— Wenso (@Wensoing) 2026年6月12日这些消息来自爆料者Wenso和DrCacahuette。虽然所有爆料和传闻都应持保留态度,但如果约翰·兰博(John Rambo)真能成为《堡垒之夜》的下一个联动角色,那将是一大惊喜,特别是对动作电影爱好者而言。正如游戏内联动活动通常所见,这些爆料称,以这位备受喜爱的动作英雄为原型的全新《堡垒之夜》皮肤和道具即将登陆道具商店。据爆料显示,兰博联动预计将包含三套不同装扮、一个箭袋背饰、一把造型酷似约翰·兰博匕首的镐、一架直升机滑翔翼,以及一个特殊表情和皮肤包。如果这些传闻属实,这将不是该角色首次出现在电子游戏中。此前《使命召唤》中曾推出过约翰·兰博皮肤,他甚至作为角色登上了《真人快打11》。兰博系列此前还曾衍生出过自己的电子游戏作品。目前,该泄露消息尚未透露传闻中的兰博联动活动是否有上线日期。将该角色引入《堡垒之夜》将再添一位重量级电影角色。约翰·兰博将有助于完善多年来游戏中的动作英雄皮肤阵容,就像《堡垒之夜》的《终结者》联动活动引入T-800和莎拉·康纳那样。《异形》、《捉鬼敢死队》和《铁血战士》等其他系列则将更多经典IP推向了聚光灯下。尽管这些80年代的票房大片如今可能不如从前那般风靡,但它们是向不熟悉这些作品的新一代玩家推介这些标志性系列的绝佳途径。据传闻,此次联动或许也能为重燃玩家对《第一滴血》系列的热情奠定基础,毕竟目前该系列的新电影正在筹备中。这部《第一滴血》前传预计将于明年夏天上映,而与《堡垒之夜》的合作或许是提前为即将上映的电影造势的绝佳方式。《堡垒之夜》已成为好莱坞宣传即将上映项目最受欢迎的渠道之一。无论是电影还是音乐人的全新专辑,这款游戏早已超越了其作为游戏的本源,成为了一款强大的营销工具。至于《第一滴血》联动传闻是否属实,只有时间能给出答案。