16.5 C
Berlin
星期五, 17 5 月, 2024

地平线5》:新玩法看起来很好,但留下了很多问题没有解答

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Forza Horizon 5可能是今年最好的赛车游戏,但到目前为止,游戏性引起了一些问题。

做你永远不会做的赌注。彼得-莫利纽克斯的下一个游戏将像火箭一样起飞(或者说火箭根本就会完成)。下一届FIFA将最终大幅扩展职业模式。或者说,潜在的《战争前线3》在发布时能保证顺利运行。但10个人中可能有9个人会不假思索地猜测《地平线5》将是一个该死的好游戏。

仅仅根据过去的历史,《地平线3》是一部杰作。Forza Horizon 4更是如此。而且除了PC移植问题和在线连接故障外,微软的赛车开放世界也是类似于大卫的米开朗基罗或忍者神龟的其他作品一样的全面的艺术作品。

但你知道我,作为一个记者,也可以赌什么?那就是《地平线》发布前的预览活动与游戏实际想要表达的内容完全相反。它们是极其有限的。按照惯例,Playground和微软只展示介绍性比赛,即新的地平线的前五分钟–绝对是整个游戏中最没有代表性的部分。

没有开放的世界,没有开放的活动或游戏模式,没有车辆清单,没有真正的游戏性,没有比赛,没有敌人的AI。只是精心安排了从A到B的喷射,天空中的喷气机,慢动作和特效烟火。之后我就坐在这里,思索,思索现在该写什么。

我看着一辆漂亮的2021年福特野马在炙热的火山上行驶了8分钟,然后以迅雷不及掩耳之势穿过墨西哥的巴哈沙漠–而后,角色又飞快地开着科尔维特穿越沙尘暴,开着保时捷穿过丛林,开着奔驰AMG 1驶过海滩,穿过城市和棕榈树环绕的度假胜地。而且……。好吧……。现在我就坐在这里。并思索着。因为你可以自己看游戏规则:

开放世界要多大?

如果你想了解开放世界的情况,你最有可能在线性游戏画面中看哪里?这是正确的,到了边缘。因此,我伸长了脖子,窥见了我希望在《地平线5》中看到的东西。统一的勇气。这听起来几乎是不公平的。

Forza Horizon 5的开放世界变得更大。大得多。从前任的71平方公里到续任的107平方公里。而这给了个别景观足够的呼吸空间,即使大型开放世界对开发者来说是一个挑战

Forza Horizon 5: All info on release, system requirements and more

当我在介绍驾驶中看地平线时,无论如何,我只看到我目前正在旅行的更多东西。如此广阔的沙漠景观,巨大的山麓,无尽的丛林,郁郁葱葱的住宅区。而且这很好! 瓜纳华托市也应该比以前的定居点更大。

通常情况下,开放世界中的规模辩论就像任天堂现在是否是世嘉的问题一样老套。对不起,PlayStation现在打败了Xbox,因为好的开放世界不一定要大(反正超级任天堂比其他主机都好)。但在一个让我驾驶布加迪-凯龙以400公里/小时的速度穿越乡村的开放世界赛车中,我想要一种广阔的感觉,一种无限的感觉。

地平线3和4也没有提供葡萄酒世界,但我非常希望墨西哥的感觉不像一个景点公园,更像一个真实的世界。当然,必须做出妥协–过多的空间最终会变得很艰难–但我想花一个小时在沙漠中飙车,而不必在每个角落开过三次。而且不想在前八分钟里读出太多东西。这段介绍让我谨慎乐观地认为这正是我将得到的结果。

季节如何?

关于《地平线5》中的季节有很多困惑和猜测–虽然我的角色在介绍中几乎看不到沙暴中的两棵仙人掌,但我终于得到了一些明确的信息:春、夏、秋、冬要回来了,但方式不同,因为季节在墨西哥不像在多雨的英格兰那样,因为气候区什么的。这就是Playground的创意总监迈克-布朗在评论游戏性时强调的。

热带雨林被称为热带时而雪时而秋叶的森林,并没有什么好的理由。在冬季,山区降雪的机会增加,但在夏季,飓风会席卷整个大地。当然,雨和霜会对驾驶行为产生物理影响,而沙尘暴的影响仅限于视觉。但是,这应该足够了,因为在三米的能见度下,一辆时速300公里的超跑肯定更有驾驶风险。

季节又是按周变化的,虽然在温暖的墨西哥,它的影响远没有英国那么大。
季节又是按周变化的,虽然在温暖的墨西哥,它的影响远没有英国那么大。

季节在每周的节奏中再次变化。因此,在现实世界的七天后,春天变成了夏天,以此类推。由于墨西哥的影响没有英国那么严重,这里的球迷批评应该明显下降。社区的很大一部分人喜欢《地平线4》的季节,但也有许多恼人的声音,他们根本不想让冬天强加给他们七天。我能理解,我每年都会因为夏天的高温而发生这种情况。

所以,现在我已经在我的思考中谈到了天气和美丽的大自然–是时候说说最后一个大话题了:感情。

Forza Horizon正在改变

Forza Horizon正在改变。对我个人而言,可能永远不会有比《地平线2》更好的开场白了,因为它如此完美地概括了2014年的幻想:

https://www.youtube.com/watch?v=aHFlr5zkXRsv

180秒的播音员缓缓倒数,我被法国南部华丽的风景、狂欢的人们、漂亮的汽车的画面所淹没–《地平线2》的开始就像一场冥想,将我从日常生活中拉出来,然后渐渐变黑,进入游戏正题。埃里克-普里兹(Eric Prydz)像一首国歌一样缓缓响起,同时镜头从大海的波浪转向超级跑车–10秒钟后,我在梦幻般的里维埃拉上雷霆万钧,背景是电子节拍,脚下是兰博基尼Huracan。

当时,站在整个游戏中最热的铁器后面的想法仍然是全新的。地平线2》及时出售了我在24岁时一直想追逐的千禧年的大梦想(但由于我是一个书呆子沙发客,所以从未做过)。七年后,事情看起来有些不同。

当然,乍一看,《地平线5》仍有过去那种欢快的跑车庆祝狂欢,但到现在,这个系列是关于其他幻想的:我首先在那里探索一个外国,我得到当地人展示墨西哥的所有特色,我在那里活出自己的个人欲望。

如果我想比赛,我就比赛。如果我想和我认识的人一起玩,我们就在乡间骑行。如果我作为一个新人,只是想有一个好的体验,我不一定要和别人竞争。有创造力的人只是在编辑器中花几个小时把新类型的比赛放在一起。

当然,《地平线5》提供了一个经典的赛车幻想--但你不必追求它。
当然,《地平线5》提供了一个经典的赛车幻想–但你不必追求它。

而这种对异国他乡毫无保留的探索,现在对我这个31岁的人来说,比大聚会的狂欢要酷得多。地平线》已经逐一打破了游戏的障碍,所以我现在可以完全自由地在乡间奔跑,在山上和山下喷射,沉浸在这个迷人的世界的每个角落。前言很好地传达了这个梦想–我完全赞同。同时,《地平线5》中未解的大问题也正是挂在这上面。

是什么把地平线维系在一起?

在游戏介绍中,创意总监迈克-布朗谈到了房间里的大象。如果一个开放世界的游戏想为每个人提供各种可能的游戏体验–这样的 “大家的宠儿 “难道不会有在某种程度上变得武断的风险吗?根据迈克-布朗的说法,这次游戏的实际活动是为了更好地将大局固定下来。地平线4》在很大程度上由迷你故事组成(”雇佣自己做特技司机”),而《游乐场》这次承诺会有一个更连贯的整体愿景。

而这句话听起来模糊至极,因为暂时还不清楚这句话的具体含义。地平线5》延续了前作的 “故事”:作为英国地平线节上新加冕的超级明星,你现在也要在墨西哥拉开大幕。这里也是。不管这在 “运动任务 “方面意味着什么。

目前显示的游戏性表明,探索墨西哥的地标性建筑这次将起到很大的作用。但这些都是简明扼要的介绍中没有澄清的模糊之处。但回到开头,我仍然敢打赌,没有人对《地平线5》有太多的担心。但至少在发令枪响之前,它仍将是令人兴奋的。

RELATED ARTICLES

昼伏夜出》与《龙与地下城》的结合:全新奇幻格式中的恐怖故事

2024年6月3日游戏世界将见证两个标志性世界的非凡融合。Behaviour Interactive宣布,受《龙与地下城》启发的《白昼亡灵》新篇章将带领玩家进入一个黑暗的幻想世界。此次活动是《龙与地下城》系列 50 周年纪念活动,将为玩家带来恐怖题材的精彩作品。 玩家将被邀请到摇摇欲坠的遗忘废墟,那里是渴望权力的 Lich-Vecna 统治的地方。他对黑暗知识的追求促使他克服前进道路上的一切障碍。被流放的吟游诗人艾斯特里-亚扎尔在这个黑暗世界中挣扎求生,希望有朝一日能讲述自己的故事。 甚至在正式发布之前,Behaviour Interactive 就已经在 Steam 上提供了一个公开测试版本。这让玩家可以提前了解游戏的恐怖氛围和新的游戏元素。 一个永恒的暴君 传说中的恶棍韦克纳在 Entitus 王国中巧妙地利用了他新发现的力量。他的法术库令人印象深刻:他可以飞行、召唤幽灵生物、创造幻影之手并使用放逐之球。这些能力为游戏带来了新的战略可能性,并增加了每个关卡的紧张感。 玩家可以选择不同的角色,包括精灵吟游诗人 Aestri Yazar 和人类冒险家 Baermar Uraz。两人都有独特的才能,丰富了游戏的玩法。艾斯特里的能力包括创造幻象、鼓舞人心的表演和临时光环视觉,可以让您找到重要的游戏对象。 《白日亡灵》中的吟游诗人灵感 新推出的天赋选项增加了多样性和重玩价值。玩家可以探索被遗忘的废墟环境,这是一个充满神秘和危险的地方。在玩家试图解开邪恶势力神秘失踪之谜的过程中,故事将继续展开。 旅途中,角色们将前往腐烂之塔,在那里他们可能会遇到 Vecna。然而,迎接他们的不是直接的对抗,而是无法穿透的黑雾。这一转折增加了一层额外的神秘感和不确定性,让玩家感觉自己是更大故事的一部分。 Dungeon &...

最终幻想 14》揭示黎明轨迹的重大工作变动

《最终幻想 14》透露了《黎明轨迹》中将出现的主要职业变化,并着重介绍了新的视觉效果和内容。末路行者》是《最终幻想 14》的一个非常成功的扩展,因为它使游戏的用户数量翻了一番,并巧妙地结束了一个长达十年的故事剧情。然而,《道恩轨迹》在很大程度上是为光之战士和伊瑟瑞斯世界翻开新的篇章,因此,它进行了图形更新,并对《最终幻想 14》的大部分工作进行了大修。 最终幻想 14》的最新 Live Letter 集中展示了所有三个角色的职业变化。黎明轨迹》中的一个关键变化是,玩家将可以把某些技能连击合并到一个按钮上,或者将它们分成几个按钮。虽然这并不适用于所有职业的操作,但对《最终幻想 14》中的许多职业来说,这是一个显著的生活质量升级。在《黎明轨迹》中,职业改动的理念侧重于加强角色的整体实力。坦克将获得 "报复 "和 "横冲直撞 "等防御冷却的重大 BUFF,而物理伤害输出者则将在迈向新等级上限的道路上获得更强版本的 "第二风"。 Dawntrail在新预告片中展示了《最终幻想14》的工作。 从单个职业的角度来看,连招已经以合理的方式进行了扩展,而不会增加动作条的臃肿感。例如,战士在 "内心狂怒 "效果下执行三次 "陨石劈击 "或...

星域》大更新来了:有了新补丁,你再也不会迷路了

几天前,贝塞斯达宣布将于 5 月中旬发布迄今为止最大的《星际战场》更新。它包含了大量功能,将使你的太空生活更加轻松 。 经过数月的等待,Bethesda 今天为其太空角色扮演游戏《星际迷航》(Starfield)的粉丝们提供了第一个实质性的补丁。 11.36提供了一系列玩家一再强烈要求的舒适度改进&nbsp.。 几天前Bethesda已经在视频中解释了其中的一些改动,但我们也以书面形式为您总结了最重要的改动:。 。 里面有什么? 改进的环境地图:随着更新,《星际战场》终于有了一张详细、逼真的地图在这张地图上,你可以清楚地辨认出岩石、树木和前哨站等环境细节。根据贝塞斯达的说法,再也不会有人迷路了。 新的游戏选项:你是否觉得太空战太难,而地面交火太简单?没问题!现在您可以分别调整两者的难度。 飞船新装饰模式:与前哨站类似,您现在可以自由定制飞船的内部设计。在装饰模式中,您可以放置或移除家具、图片和其他物品,如果您更喜欢驾驶一艘整洁的飞船的话。 战利品菜单中的新标签:由于有了这些标签,库存管理现在变得更加清晰。您现在可以根据商人、船舱和板条箱的库存进行筛选。 禁用对话镜头:如果您不喜欢放大的对话视图,Starfield 现在为您提供了停留在肩部视图的选项。 Xbox 上的新性能设置:你可以在美观但对帧数要求较高的视觉模式和快速的 60 帧性能模式之间切换。 此外,新的《星际争霸》更新自然还提供了一系列其他改进一如既往,你可以在下一页找到完整的补丁说明。 1.11.36更新的完整补丁说明。 《星际战场》的最新更新来了,它带来了一些新功能! 改进的用户界面地图--我们听取了您的反馈意见,对用户界面地图进行了一些重大改进,这样您就能随时知道该往哪里走,也不会在去找父母的路上迷路了(反正他们也不会买这个借口,您真的应该去看看他们)。 全新游戏选项--对于那些喜欢额外挑战或想让游戏某些方面变得更简单的玩家,您可以通过设置菜单中的全新选项来定制自己的游戏体验。想让地面战斗更难而舰船战斗更简单?您就可以这么做! 为飞船内部添加了飞船装饰模式--现在您可以像装饰前哨站一样装饰您的飞船! 标签式集装箱菜单让库存管理更轻松。 为 Xbox X 系列添加了显示设置,以优先考虑图形或性能、调整帧速率目标和切换 VSync(X 系列)。 这只是冰山一角。请继续阅读修复和改进的完整列表! Xbox X 系列显示设置我们从许多玩家那里了解到,他们希望对 Xbox...