分裂门让我对其他运动型射击游戏有了希望

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我的观点:分裂门这样的事实已经是一个令人兴奋的游戏了。因为射击类游戏的变革时机已经成熟。

事实上,Splitgate有点厚脸皮。这款多人射击游戏在Steam上已经火了好几周了,现在有6万人在同时玩,人们为了在完全超载的服务器上获得一个令人羡慕的位置而苦苦等待了90分钟–然而《分裂门》的几乎每一个方面都是明目张胆地从某处抄袭而来。

杀戮反馈与《守望先锋》一模一样,武器来自《光环》,地图设计介于《雷神之锤》和《UT》之间,可伸缩的传送门是一对一的。嗯,你可以自己猜测。而可玩的红色和蓝色的超级士兵冲浪是如此接近光环的商标侵权,甚至凯利-斯莱特都会恭敬地低下头。

但我甚至不想指责,天啊,我在游戏中获得了太多的乐趣,而不是这样!我想说的是,我不知道该怎么做。冲过竞技场,用DMR瞄准人,想出巧妙的佯攻–Splitgate的玩法既简单又有创意。它从各种众所周知的射手成分中搅拌出一个新的配方,在这里根本没有人想问它是创新还是仅仅是巧妙地结合,还是厚颜无耻地抄袭,或者不知何故上述所有。

Splitgate

但在我眼中,有一个问题应该被问到。在长达数年的大逃杀的围攻下,经典的竞技场多人游戏遇到了极大的困难(可怜的Quake Champions)–分裂门的成功是如何体现的?这对射击类游戏的未来意味着什么?

为什么斯普利特门会这样发展?

分裂门的成功不仅仅是Twitch的炒作。尽管从营销的角度来看,流媒体可能很有价值,但如果一款游戏不好玩,它就不会连续几周占据Steam排行榜。世界上没有任何流媒体名人能促使我在假日的夜晚播放《国歌》。

不管是谁现在插话说 “嗯,分裂门就是好玩 “都是对的,但把游戏的特殊功能扫到了桌子下面。因为在2021年,分裂门似乎是对大逃杀的一种反设计。每一个角落都有行动,没有休息,作为一个玩家,我永远都在参与。我自己的死亡并不是真正的惩罚(奇怪的短语),但我马上跳回比赛中,拍摄我的传送门,在侧翼跨过N00bs,被专业人员抹去,学习。

在2015年,Epic Games想重振虚幻竞技场,但它从未完成。因为突然之间,所有的事情都是关于《堡垒之夜》的! 该项目已被搁置了三年”。

虽然我喜欢长时间大逃杀的快感,但我和我的伙伴们在战地重生岛已经高兴地松了一口气,因为较小的监狱大逃杀剥夺了很多闲暇时间。问题就在这里:视频游戏的趋势往往是一波接一波,或者说是循环往复。

在2016年《守望先锋》和《使命召唤:黑色行动3》时还完全正常的事情–在小地图上用小团队进行快节奏的死亡竞赛多人游戏–在五年后又有了奇怪的新鲜感,因为这么多杰出的射击游戏多年来一直专注于减速。即使是像《塔可夫》、《地狱放生》或《猎场对决》这样的硬核替代作品也不例外,相反。

比大逃杀更好?

当然,分裂门缺乏使大逃杀如此神奇的反向因素:个人命运、紧张、故事。因为我和我的伙伴们在每一轮战区中都会发生荒唐的事故,我们在一些擦伤的谷仓中坚守的时间远远超过了实际的合理时间,我们在医院的屋顶上被一架直升机刮走了–因为大逃杀的伟大之处产生了如此独特的篝火故事,所以我绝不会说大逃杀是愚蠢的。

在战争地带,人们经历了无尽的故事。但是,仍然必须有替代方案的空间。
在战争地带,人们经历了无尽的故事。但是,仍然必须有替代方案的空间。

但《战地》、《PUBG》和其他战略多人游戏,如《彩虹六号》等,就像有趣的棋盘游戏之夜。你必须思考,计划,取得长期的胜利。一个游戏提供的战术深度越大,我的解决方案和方法就越独特。相比之下,”分裂门 “就像在迪斯科舞厅里的陡峭。直率、响亮、肾上腺素分泌旺盛–而且你永远在排队。

一轮又一轮,我挣扎着拿出好的表现,迪斯科舞厅的比喻到此为止,但我想说的是,《分裂门》正是完美的射击类工作之余的娱乐,就像以前的CoD对我一样。当我没有心情面对可能的挫折时,我就会玩团队死亡竞赛,因为这根本就是无关紧要的。我几乎没有在每一轮比赛中投入任何时间,有时我得分很高,有时我被12岁的孩子打得很惨。

A sign for the future?

我非常希望这一成功将(再次)成为一所学校。我已经在这个战斗前线的视频中宣传过了,但因为互联网上的一切在一天之后就会被遗忘,所以我就在这里再一次很厚道地打破长矛:

。

经典的竞技场休闲射击游戏并没有死亡。它只是需要合适的继承人。因为必须如此聒噪地说:一部《黑色行动:冷战》根本不足以预示大逃杀之后的趋势再次逆转,也不足以提供真正的替代方案。

我并不是说《冷战》不好(我有一段时间对它很感兴趣),但要把老式死亡竞赛射击游戏的魔力带给新一代,一个游戏必须比 “老式 “更多。它必须像 “分裂门 “一样:一个仍然不觉得老套的最佳作品。

那些经历过 “前线 “战利品灾难的人可能会对此表示怀疑,但射击游戏开发商和发行商都相当聪明。使命召唤》极其巧妙地为自己征服了大逃杀,其他射击游戏如《猎杀》、《塔尔科夫》等正在寻找有利可图的利基,《守望先锋》可能正在研究自己的继任者–但不知为何,没有人能够继承经典休闲射击游戏。

路太远吗?

但我可以想象,那里的路实在是太远了。你现在是否在逆大逃杀的潮流而动?我也会对此三思而行。例如,《光环无限》是经典竞技场射击游戏的英勇冠军,很少有人关心,我们可以选择只让火焰纸飞机在办公室里飞来飞去,同时观看那只永久惊讶的猫的视频。

而且我完全没有批评光环的意思,恰恰相反:我目前对其他任何射击游戏都没有那么期待,因为光环无限,就像分裂门一样,一石二鸟。通过Free2Play多人游戏、令人惊讶的公平战斗通行证等,这两款射击游戏都以恰到好处的方式向现代趋势开放,但却为我提供了真正的替代方案。

你见过光环的多人游戏吗? 嗯,可能没有,因为正如我所说,没有人点击它。但请看《光环》多人游戏的视频。我太热衷于它了!

我为什么要告诉你这个?因为休闲射手的回归将是一条坎坷不平的道路。分裂门在完全默默无闻的情况下,为吸引眼球奋斗了两年,现在,在发布前不久,它取得了重大突破。而且它使独立项目的服务器超载,以至于不得不推迟发布。

同时,《光环无限》背后有所有的大预算力量,但仍要带领受打击的《光环》品牌越过所有的射击游戏竞争者,达到昔日的辉煌。呜呼。尽管有这么多的炒作,《战地2042》是否真的会起飞也仍然是个未知数。

2021年可能是很长一段时间以来最激动人心的射手年之一。像《分裂门》这样的游戏只是工厂里酝酿的预兆–我希望这个类型因此而获得多样性。因为太多的失败反而会使创作阵地更加坚硬。在这里,我不得不引用尤达大师的话:”意料之外,令人遗憾…… “

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