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星期二, 9 6 月, 2026

《Slay the Spire 2》更新已将“门匠”移出游戏

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《Slay the Spire 2》的最新测试分支更新彻底移除了“门匠”——这位备受争议的BOSS自重做以来,一直是玩家们的主要烦心源。作为这款开创流派的roguelike卡牌构建游戏续作的首个重大更新,Mega Crit此次对游戏进行了全面的平衡性调整,并将测试分支的改动整合到了正式版本中。本次更新总体上提高了《Slay the Spire 2》在更高升华层级的难度曲线,同时削弱了“无限”流派。

针对“门匠”的抱怨成为了《Slay the Spire 2》第二次差评轰炸的焦点。玩家批评这个重做的第三幕BOSS同时压制了太多卡组流派,因为它会循环施放三种减益效果:阻止抽牌、移除已打出的卡牌,或消耗玩家的能量。尽管该BOSS令人窒息,但Mega Crit指出,“门匠”在击杀率和造成的伤害方面“都略弱于其他第三幕BOSS”。然而,主要批评在于这些机制限制了卡组构建,降低了游戏乐趣。

测试版补丁v0.105.0移除了《Slay the Spire 2》中的“门匠”,并用一名名为“永恒之镜”的新第三幕Boss取而代之。在补丁说明中,Mega Crit 指出“门匠”虽然“战斗中包含有趣的微操作决策”,但“其复杂度已超出我们的预期阈值,且存在一些遗留问题”。因此,开发团队决定暂时取消该BOSS战,并重新设计。在 Mega Crit 决定是否将测试版改动合并至正式版之前,“门匠”将继续保留在游戏的主开发分支中。

初次接触永恒沙漏时,会觉得它相比机制繁复的造门者,是一场更直截了当的BOSS战。虽不剧透完整战斗过程,但这座漂浮的沙漏会惩罚那些过度依赖出牌的卡组。不过,对于那些能消耗、弃牌、变形,或善用状态卡(如“缺陷”的“防空炮”流派)的角色而言,应对“永恒沙漏”的核心机制将轻松许多。

本次测试版更新还加入了此前预告的“怪物图鉴”功能,让玩家能在游戏中查阅攀登尖塔时遭遇的敌人信息。除新首领外,本次更新还包含平衡性调整、部分卡牌的动画与音效优化、两名首领的新背景音乐,以及大量 bug 修复,其中包括修复了《Slay the Spire 2》中导致多人模式崩溃的著名 bug。

一如既往,玩家可自由加入《Slay the Spire 2》的可选测试分支,协助测试这些改动并提供反馈。需要重申的是,游戏目前处于实验性的抢先体验阶段,因此移除首领或彻底重做卡牌效果等激进调整,都是Mega Crit团队探索最佳方案过程中的正常环节。对于想要炫耀战绩的玩家而言,现在正是《Slay the Spire 2》主版本中击败“门匠”的最佳时机——毕竟这位备受争议的首领很快就会永久消失。

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