《Saros》文件体积庞大

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随着游戏庞大的文件体积及预载日期已在网上公布,玩家们可以为本月晚些时候《Saros》的发售做好准备。受其前作——大受欢迎的《Returnal》启发,《Saros》似乎将游戏体验推向了新的高度,为玩家们期待已久的Housemarque式“子弹芭蕾战斗”增添了新的层次与进化。随着发售日日益临近,玩家们现在已知晓需要在 PlayStation 5 主机上腾出多少硬盘空间。

自一年多前在 PlayStation State of Play 活动中公布《萨罗斯》以来,玩家们持续看到了这款 Housemarque 最新第三人称射击游戏的新实机画面及其他细节。开发工作似乎进展相当顺利,因为《Saros》已于2026年4月初正式完成开发,这意味着游戏内容已全部制作完毕,Housemarque基本还有一个月的时间来继续完善诸如发售日补丁等内容,随后游戏便将正式发布。

《Saros》文件体积庞大

  • 83.440 GB

尽管这些并非来自索尼或Housemarque的官方数据,但PlayStation Game Size的社交媒体账号为玩家提供了大量关于《Saros》的新信息。该账号多年来一直非常准确,因此虽然并非官方消息,但玩家至少可以对《Saros》正式发售时的情况有所了解——游戏将于4月30日面向所有玩家正式发售,豪华版持有者则可于4月28日提前体验。

据 PlayStation Game Size 显示,《Saros》的下载体积相当庞大,达到 83.440 GB,因此玩家最好预留至少 100 GB 的可用存储空间,毕竟游戏未来无疑会发布更新和补丁,届时所需空间还将进一步增加。对于希望抢先体验的玩家,豪华版持有者可于4月21日开始预载,而标准版玩家则需在两天后的4月23日才能启动下载流程。

除了能比标准版玩家提前48小时游玩《萨罗斯》外,豪华版持有者还将获得若干额外福利。玩家将获得4套基于其他PlayStation Studios IP设计的、供主角阿琼·德夫拉杰(Arjun Devraj)使用的盔甲。其中“阿斯特拉盔甲”(Astra Armor)似乎取材自Housemarque前作《Returnal》中塞琳娜·瓦索斯(Selene Vassos)的装束;“怨灵盔甲”(Onryo Armor)的设计灵感源自《幽灵之夜》(Ghost of Yotei)中的阿茨(Atsu);而“米德加德盔甲”(Midgard Armor)则以克雷多斯(Kratos)及其在近期《战神》系列中的形象为蓝本。对于预购了游戏任意版本的玩家,最后一套名为“海岸之手”的盔甲则灵感源自小岛秀夫的《死亡搁浅》系列。

Housemarque一如既往地充分发挥硬件性能,确保其游戏不仅拥有令人惊叹的视觉效果,更带来流畅舒适的操作体验。《萨罗斯》计划充分利用PS5的性能,提供超快的加载画面、DualSense手柄的触觉反馈,以及面向耳机用户的3D音频选项。此外,游戏还将进一步提升《Returnal》本已惊艳的视觉效果,特别是在战斗进入白热化阶段时——届时屏幕上将飞舞着弹幕地狱般的弹幕,玩家需要发挥创造力来应对这些段落。

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