17.1 C
Берлин
четвъртък, април 16, 2026

Размерът на файла на Saros е огромен

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Феновете могат да се подготвят за излизането на Saros по-късно този месец, тъй като в интернет вече са публикувани както огромният размер на файла на играта, така и датите за предварително изтегляне. Вдъхновена от предишната си изключително популярна игра Returnal, Saros изглежда ще надгради постигнатото, добавяйки нови измерения и еволюции към „балета на куршумите“, който феновете очакват от Housemarque. С наближаването на датата на пускането, феновете вече знаят колко място на твърдия диск ще трябва да освободят на своите PlayStation 5 конзоли.

След представянето на Saros преди повече от година по време на PlayStation State of Play, феновете продължиха да виждат нови геймплей кадри и други подробности за най-новия шутър от трето лице на Housemarque. Разработката изглежда е протекла доста гладко, тъй като Saros достигна „златно“ състояние в началото на април 2026 г., което означава, че съдържанието на играта е готово и дава на Housemarque основно един месец, за да продължи да работи по неща като пач за деня на излизането, преди тя да бъде окончателно пусната на пазара.

Saros има огромен размер на файла

  • 83,440 GB

Макар и да не са официални данни от Sony или Housemarque, профилът на PlayStation Game Size в социалните медии предостави на феновете богатство от нова информация относно Saros. Профилът се е доказал като много точен през годините, така че макар и да не е официален, феновете могат поне да си направят добра представа какво да очакват, когато Saros официално излезе на 30 април за всички играчи или на 28 април за притежателите на Deluxe Edition.

Според PlayStation Game Size, Saros има доста голям размер за изтегляне от 83,440 GB, така че в идеалния случай играчите ще искат да имат поне 100 GB свободно място за съхранение, тъй като играта без съмнение ще има бъдещи актуализации и кръпки за изтегляне, които допълнително ще увеличат този размер. За тези, които искат да се възползват от предимството, предварителното изтегляне ще започне на 21 април за притежателите на Deluxe Edition, докато стандартните играчи могат да започнат процеса на изтегляне 2 дни по-късно, на 23 април.

Освен че могат да играят Saros 48 часа по-рано, притежателите на Deluxe Edition получават и няколко допълнителни предимства. Играчите ще получат достъп до 4 комплекта броня за главния герой Арджун Деврадж, които са базирани на други IP-та на PlayStation Studios. Бронята „Астра“ изглежда е базирана на костюма на Селене Васос от предишната игра на Housemarque, Returnal. Бронята „Онрио“ е проектирана да прилича на костюма на Ацу от Ghost of Yotei, докато бронята „Мидгард“ е базирана на Кратос и неговия вид в последните заглавия от поредицата God of War. За всеки играч, който е предзаказал някоя от двете версии на играта, последният комплект броня се нарича „Hands of the Shore“ и е вдъхновен от поредицата „Death Stranding“ на Хидео Коджима.

Housemarque продължава да използва пълния потенциал на хардуера, за да гарантира, че игрите им не само предлагат впечатляващи визуални ефекти, но и са приятни за игра. Saros планира да се възползва от PS5, като предложи супербързи екрани за зареждане, тактилна обратна връзка в контролера DualSense, както и опция за 3D аудио за потребителите на слушалки. Saros също така се стреми да подобри още повече впечатляващите визуални ефекти на Returnal, особено когато битката започне да става интензивна с летящи по екрана снаряди, наподобяващи „bullet hell“, което поставя пред играчите задачата да се справят творчески с тези сегменти.

    RELATED ARTICLES

    „Metro 4“ вече е официално обявена, ще се казва „Metro 2039“ и представянето й предстои съвсем скоро

    Четвъртата част от поредицата „Metro“ най-накрая беше официално обявена, а представянето й се очаква съвсем скоро.4A Games и Deep...

    Battlefield 6: Новини, трейлъри и подробни ръководства за играта на един поглед

    На 10 октомври 2025 г. излезе „Battlefield 6“ за PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Разработена от Battlefield...

    Call of Duty вече не смее да бъде трудна и изтощителна игра – и това трябва спешно да се...

    Експертът по шутъри Даниел е убеден, че фокусът върху възможно най-лесното и удобно „гриндиране“ е бил голяма грешка.Откакто излезе...