《GTA 6》的泄露消息继续引发热议。眼尖的玩家们现在想知道,Rockstar这款史诗级大作发售时帧率究竟会是多少。
过去的几个小时对《GTA 6》粉丝来说可谓波澜起伏:社交媒体上爆料接二连三;玩家社区几乎来不及跟上节奏,只能勉强跟进讨论从已曝光的素材中究竟能推断出什么信息。
当然,这并没有阻止许多人推测Rockstar Games将在2026年11月19日发售时采用何种技术。至少根据这些观点来看,越来越多的迹象表明,游戏发售时帧率将无法达到每秒60帧。
连帧数都数过了
在GTA6子版块中,视频中的几乎所有内容都被详细分析了一遍。这里还提出了一种说法,即该素材是以60帧/秒拍摄的。
不过,对此也有一些不同的观点。该X平台账号“GTASixInfo” 甚至专门统计了帧数——68秒内共有2,040帧,正好是30帧/秒。
- 包括Digital Foundry等技术分析师也坚信,《GTA 6》将以30帧/秒的帧率发布,这主要归因于CPU的限制。
- 交通、NPC 密度和物理效果对 CPU 的负担远大于显卡——而 PS5 Pro 的显卡性能仅比基础版主机略有提升,因此即便是价格更高的 PlayStation 也很难达到 60 帧每秒。
这与前 Rockstar 制作人约翰·里基奥(John Ricchio)此前的一番评估相吻合,他 在某期播客节目中 中曾表示,“视觉质量应优先于帧率”。
顺便提一下,Rockstar的历史也支持30帧每秒: 无论是《GTA 5》还是《荒野大镖客2》,最初发售时均仅支持 30 Fps;不过,《GTA 5》后来还是通过补丁更新了双倍帧率。
无论涉及PlayStation 5(Pro)还是Xbox Series X|S,官方目前均未就帧率问题发表任何声明——Rockstar Games一如既往地对此守口如瓶。

