时而像詹姆斯·邦德,时而像约翰·威克,又时而像《合金装备5》:《现代战争4》展现了射击游戏单人战役可以有多么丰富多彩。
在经历了《黑色行动7》那让我极度失望的单人战役后,我原本已经对《使命召唤》系列不抱期望了。那款游戏简直像是一次失败的实验,开发者显然无法在合作模式和单人冒险模式之间做出抉择。
多年来,我总听到这样的话:“没人是因为单人战役才玩《使命召唤》的,大家玩的是多人模式。” 对此我必须双重反驳。首先,我从一开始玩这个系列就纯粹是为了它的单人战役。其次,如果真的没人对此感兴趣,动视也不太可能投入数百万来打造如此精良的单人冒险体验。
出乎意料的是:我对《现代战争4》最初的怀疑连五分钟都没坚持住。“希望这不会又是部烂作”的想法很快变成了“天哪,这到底是怎么回事?”当大约七小时后片尾字幕滚动时,我毫不犹豫地开始了一轮重玩。一方面,是因为我迫切想再次体验这场视觉盛宴;另一方面,是因为我很好奇,某些任务中必须做出的抉择是否真的会影响后续剧情的发展。先透露一点:如果有人期待像《黎明行者的鲜血》那样影响深远的后果,那他必须大幅降低自己的期望值了。

《现代战争4》的单人战役证明,一款第一人称射击游戏还能蕴含多少可能性。詹姆斯·邦德式的特工动作、约翰·威克风格的硬派近身格斗,以及《合金装备5》般的沙盒探索,这一切都与《使命召唤》一贯的无拘无束的宏大场面完美融合。而且,在这些元素中的任何一项让人感到厌倦之前,Infinity Ward就已经准备好了下一个惊喜。
一场暴力狂潮的缤纷盛宴
前一秒,你正以最纯正的跑酷风格在纽约的屋顶上追击敌人;紧接着,你又在夜总会里大打出手。接着,你会在巴黎市中心展开一场狂野的追逐战,在孟买的高楼外墙上夜间垂降,或在朝鲜半岛一场残酷的入侵中为生存而战。
在此过程中,Infinity Ward绝非仅仅是简单地更换了背景。在玩法上,《现代战争4》也层出不穷地带来惊喜:你将潜行、攀爬、驾驶载具、痛击敌人、解决小谜题、操作重型装备,当然,期间还会像经典玩法那样,手持突击步枪在敌方阵地中杀出一条血路。《黑色行动6》虽然已朝这个方向迈进,但《现代战争4》如今彻底打破了旧有的桎梏。
实际上,唯一比这更令人印象深刻的,是游戏那种毫无顾忌的“挥霍”勇气。某些游戏机制仅出现几分钟便销声匿迹,再也不会重现。当其他工作室会围绕这样的创意,立即构建一个包含三条技能树、需要20小时刷级才能解锁的进度系统时,《现代战争4》早已转向了下一个亮点。

在这疯狂的表象之下,依然是《使命召唤》
如果没有坚实的基础,这股创意洪流很快就会像纸牌屋一样轰然倒塌。之所以没有发生这种情况,归功于出色的射击体验:武器威力十足,命中时冲击感强烈,操控响应一如既往地精准。尽管整体风格变得如此非典型——但只要我扣动扳机,《现代战争4》就让人毫无疑问地感受到《使命召唤》的独特韵味。
正是这一稳固的基础,才使得单人战役没有沦为单纯堆砌炫目噱头的集合。这就像《命运2》一样,即使是最弱的新剧情DLC也并非彻底失败,因为其基本框架——也就是那惊人的枪战体验——坚如磐石。
不过,近身格斗和刀战是个例外。虽然这些场景设计得非常壮观,具有电影般的质感,但实际操作起来却略显不精准。尤其是激战之中,我往往难以准确判断何时该格挡攻击、何时该发起反击。

我个人的亮点
“搁浅”这一章节尤其值得称赞。当你的小队在朝鲜敌后坠机后,这款原本基本线性的射击游戏突然转变为一场迷你开放世界冒险。你可以按任意顺序完成任务目标,自主探索环境,完成可选任务,并收集大量战利品。在藏身处,你可以升级武器和装备,或与战友进行物资交换。
至少从这一刻起,《现代战争4》给人的感觉更像是《合金装备5:幻痛》或《极地战嚎6》,而非经典的《使命召唤》。你可以驾驶载具穿梭于各地,从高塔或悬崖上跳下,打开降落伞,悄无声息地滑过敌方检查站。若不想搞这些隐秘行动,不妨操控一架炸弹无人机直插敌群中央,驾驶卡车碾压士兵,或者从通信塔顶用狙击步枪将他们击毙。而这些还远非全部可能。
根据你是否专注于本章的三个主要目标,或是同时完成所有可选任务,你可以在这个迷你开放世界中花费两、三甚至四个小时。最重要的是,这次开放世界的探索体验明显优于《现代战争3》中的开放战斗任务。那些任务在我看来就像多人游戏地图,只是开发者事后在上面添加了几个任务目标。

剧情更偏重功能性
虽然Infinity Ward在游戏性上几乎使出了浑身解数,但最好不要对剧情进行过于深入的探究。朝鲜入侵韩国,背景中自然还有更强大的势力在幕后操纵,与此同时,普莱斯上尉也深陷一场国际阴谋之中。
其中可信之处并不多。《现代战争4》并非在讲述一部政治惊悚片,而是主要将世界政治作为引爆下一场大型动作场面的导火索。若有人期待在此看到对朝鲜半岛冲突的深入剖析,那其荒谬程度,无异于将《速度与激情》当作一部关于交通法规的纪录片来观看。
尽管如此,这些角色对我来说并非毫无意义。尤其是帕克和他的战友们,他们与那些千篇一律、坚不可摧的超级士兵形成了令人愉快的鲜明对比。他们并非行走的英雄刻板印象,而是身处战火中的年轻小伙子,偶尔也会感到恐惧或力不从心。这让他们显得真实可信,也为故事增添了一抹出人意料的人性色彩。
相比之下,马德斯·米克尔森饰演的“射手”却让我有些失望。这并非因为他的演技——从第一秒起,这个角色就展现出了极强的存在感。但剧本几乎没有给他留出空间,让他塑造一个真正令人难忘的反派。这简直是“高规格替补”的经典案例:选角绝对一流,却被严重低估了潜力。

敌人若能多动点脑子就好了
一旦《现代战争4》放慢节奏,就会发现某些敌人的表现有多么笨拙。他们会选择最不理想的掩体,或者似乎根本没注意到距离自己两米外发生的事情。在大规模战斗中,此类失误通常会被整体的混乱所掩盖。但一旦战斗规模缩小,这种令人费解的行为就几乎无法忽视。
在视听表现方面,本作无可挑剔。战斗场面气势恢宏,到处都有建筑物坍塌、爆炸,或者在你积极的“协助”下被拆解成碎片。场景细节丰富,即使在背景中,也始终充斥着忙碌的动静和持续的轰鸣声。
几乎每一秒都能看出《现代战争4》投入了巨大的制作成本。尽管画面效果令人印象深刻,但在音效方面,Infinity Ward 对我来说更胜一筹——因为迄今为止,我从未在其他任何射击游戏中体验过如此宏大的音效场景。

《使命召唤:现代战争4》——评测总结:
在《黑色行动7》之后,我对《使命召唤》新战役模式的期待值已跌至谷底。《现代战争4》重新赢得了我的心。并非凭借精彩绝伦的剧情或特别狡猾的敌人,而是凭借壮观的视觉效果和极高的娱乐性。如果在《杜登词典》中查阅“壮观”一词,旁边其实应该配上《现代战争4》的封面。片尾字幕结束后,我并没有觉得自己只玩了七个小时,而是感觉经历了无数精彩的时刻。而对于《使命召唤》的单人战役来说,这比游戏时长上的任何数字都更重要。如果由我做主,希望动视从现在起每年都能以这种方式推出单人战役:像一部高效紧凑、毫无赘肉的大片动作浓缩版。

