Recenzja kampanii Call of Duty: Modern Warfare 4 – Trudno zmieścić więcej hitów w siedmiu godzinach

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

To raz James Bond, to John Wick, a potem znowu MGS 5: Modern Warfare 4 pokazuje, jak różnorodna może być kampania strzelanki.

Po kampanii w Black Ops 7, która była dla mnie ogromnym rozczarowaniem, właściwie skreśliłem już serię Call of Duty. Całość sprawiała wrażenie nieudanego eksperymentu, w którym twórcy najwyraźniej nie potrafili zdecydować się między trybem kooperacyjnym a przygodą dla jednego gracza.

Od lat ciągle słyszę: „Nikt nie gra w Call of Duty ze względu na kampanię, tylko ze względu na tryb wieloosobowy”. Muszę się z tym podwójnie nie zgodzić. Po pierwsze, od zawsze gram w tę serię wyłącznie ze względu na kampanie dla jednego gracza. A po drugie, Activision raczej nie zainwestowałoby milionów w rozbudowane przygody dla jednego gracza, gdyby faktycznie nikogo to nie interesowało.

Niespodzianka: mój początkowy sceptycyzm wobec Modern Warfare 4 nie trwał nawet pięciu minut. Z „Oby to nie była kolejna klapa” dość szybko zrobiło się „O kurczę, co tu się dzieje?”. Kiedy po około siedmiu godzinach pojawiły się napisy końcowe, bez wahania rozpocząłem drugą rozgrywkę. Po pierwsze dlatego, że koniecznie chciałem jeszcze raz przeżyć to widowisko. Po drugie, ponieważ byłem ciekawy, czy decyzje, które trzeba podjąć w niektórych misjach, faktycznie wpływają na dalszy przebieg fabuły. Tyle mogę zdradzić: kto spodziewa się tak daleko idących konsekwencji jak w The Blood of Dawnwalker, będzie musiał znacznie obniżyć swoje oczekiwania.

Swoją kampanią Modern Warfare 4 udowadnia, jak wiele więcej może kryć w sobie strzelanka FPS. Akcja w stylu Jamesa Bonda, bezkompromisowe walki wręcz w stylu Johna Wicka oraz eksploracja świata otwartego jak w MGS 5, połączone z charakterystyczną dla serii Call of Duty bezkompromisową spektakularnością. I zanim którykolwiek z tych elementów zdąży się znudzić, Infinity Ward ma już w zanadrzu kolejną niespodziankę.

Barwny bukiet aktów przemocy

W jednej chwili ścigacie przeciwnika w najlepszym stylu parkour po dachach Nowego Jorku, a chwilę później przedzieracie się przez klub nocny. Następnie pędzicie w szalonej pościgu przez centrum Paryża, zjeżdżacie nocą na linie po fasadzie wieżowca w Bombaju lub walczycie o przetrwanie na Półwyspie Koreańskim w samym środku brutalnej inwazji.

Infinity Ward bynajmniej nie ogranicza się tylko do grzecznej zmiany scenerii. Również pod względem rozgrywki „Modern Warfare 4” zaskakuje jednym wyzwaniem za drugim: skradacie się, wspinacie, kierujecie pojazdami, rozdajecie ciosy, rozwiązujecie drobne zagadki, obsługujecie ciężki sprzęt, a pomiędzy tym wszystkim oczywiście walczycie w klasycznym stylu, przedzierając się z karabinem szturmowym przez pozycje wroga. O ile już „Black Ops 6” podążało w tym kierunku, o tyle „Modern Warfare 4” całkowicie zrywa stare ograniczenia.

Jedyne, co robi jeszcze większe wrażenie, to niepohamowana odwaga w marnotrawstwie. Niektóre mechaniki gry pojawiają się tylko na kilka minut, by potem zniknąć na zawsze. Podczas gdy inne studia od razu zbudowałyby wokół takiego pomysłu system postępów z trzema drzewkami umiejętności i 20 godzinami grindowania, Modern Warfare 4 już dawno dotarło do kolejnej atrakcji.

Pod całą tą szaleńczą akcją wciąż kryje się Call of Duty

Bez solidnych fundamentów ta lawina pomysłów szybko rozpadłaby się jak domek z kart. To, że tak się nie dzieje, zawdzięczamy znakomitej rozgrywce strzeleckiej: broń ma niezły kop, trafienia są mocne, a sterowanie reaguje z typową precyzją. Choć całość staje się coraz bardziej nietypowa – gdy tylko naciskam spust, Modern Warfare 4 bez wątpienia przypomina Call of Duty.

Ta solidna podstawa jest również powodem, dla którego kampania nie sprowadza się do zwykłego zbioru spektakularnych sztuczek. Jest tak jak w przypadku Destiny 2, gdzie nawet najsłabsze nowe DLC fabularne nie było całkowitą porażką, ponieważ po prostu podstawowa konstrukcja – czyli fenomenalna rozgrywka strzelecka – jest solidna jak skała.

Wyjątkiem są jednak walki wręcz i pojedynki na noże. Są one co prawda spektakularne i zainscenizowane jak w filmie, ale rozgrywają się nieco nieprecyzyjnie. Przede wszystkim w ferworze walki nie zawsze jest jasne, kiedy powinienem zablokować atak, a kiedy samemu zaatakować.

Moja osobista atrakcja

Na szczególne uznanie zasługuje rozdział „Gestrandet”. Po tym, jak wasza jednostka rozbiła się za liniami wroga w Korei Północnej, ta skądinąd w dużej mierze liniowa strzelanka nagle zamienia się w mini-przygodę w otwartym świecie. Możecie realizować cele misji w dowolnej kolejności, samodzielnie eksplorować otoczenie, wykonywać zadania opcjonalne i zbierać mnóstwo łupów. W swojej kryjówce ulepszacie broń i wyposażenie lub wymieniasz się przedmiotami z kolegami z drużyny.

Najpóźniej w tym momencie Modern Warfare 4 przypomina bardziej Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain lub Far Cry 6 niż klasyczne Call of Duty. Jeździcie po okolicy pojazdami, skaczecie z wież lub klifów, otwieracie spadochron i niezauważeni przelecicie nad wrogimi punktami kontrolnymi. Kto nie ma ochoty na takie skradanie się, może zamiast tego skierować drona z bombą prosto w środek grupy przeciwników, przejechać żołnierzy ciężarówką lub wyeliminować ich z dachu wieży radiowej za pomocą karabinu snajperskiego. A to jeszcze zdaleka nie wszystkie możliwości.

W zależności od tego, czy skupicie się na trzech głównych celach rozdziału, czy też wykonacie wszystkie zadania opcjonalne, w tym mini-otwartym świecie możecie spędzić dwie, trzy, a nawet cztery godziny. Przede wszystkim ta wyprawa do otwartego świata działa znacznie lepiej niż misje typu „open combat” z Modern Warfare 3. Wydawały mi się one mapami trybu wieloosobowego, na których twórcy dodali później kilka celów misji.

Fabuła jest raczej funkcjonalna

Podczas gdy Infinity Ward wykorzystuje niemal wszystkie możliwości rozgrywki, lepiej nie analizować fabuły zbyt dogłębnie. Korea Północna atakuje Południe, w tle oczywiście działają jeszcze potężniejsze siły, a kapitan Price jest jednocześnie po uszy uwikłany w międzynarodowy spisek.

Nie ma w tym zbyt wiele wiarygodności. Modern Warfare 4 nie opowiada politycznego thrillera, lecz wykorzystuje politykę światową przede wszystkim jako zapalnik do kolejnej wielkiej sceny akcji. Kto oczekuje tutaj zróżnicowanej analizy konfliktu na Półwyspie Koreańskim, ten ma tyle samo szans, co ktoś, kto uważa „Szybcy i wściekli” za dokument o przepisach ruchu drogowego.

Postacie nie są jednak dla mnie zupełnie obojętne. Zwłaszcza Park i jego towarzysze przyjemnie wyróżniają się spośród typowych, niewzruszonych superżołnierzy. Nie są to po prostu chodzące klisze bohaterów, lecz młodzi chłopcy w samym środku wojny, którzy czasami mogą się bać lub czuć przytłoczeni. To sprawia, że są wiarygodni i nadaje historii nieoczekiwanie ludzki wymiar.

Rozczarował mnie natomiast Mads Mikkelsen w roli „Strzelca”. Nie ze względu na jego grę – ten człowiek ma charyzmę od pierwszej sekundy. Jednak scenariusz nie daje mu prawie żadnej przestrzeni, by stworzyć naprawdę zapadającego w pamięć złoczyńcę. Klasyczny przypadek „szlachetnego rezerwisty”: obsada na najwyższym poziomie, ale postać rażąco niedoceniona.

Przeciwnicy mogliby wykazać się nieco większą spostrzegawczością

Gdy tylko Modern Warfare 4 zwalnia tempo, rzuca się w oczy, jak niezdarnie zachowują się niektórzy przeciwnicy. Szukają sobie najbardziej niekorzystnych osłon lub po prostu wydają się nie dostrzegać tego, co dzieje się dwa metry od nich. W wielkich bitwach takie wpadki zazwyczaj giną w ogólnym chaosie. Gdy jednak walki stają się mniej rozległe, tego wątpliwego zachowania nie da się prawie nie zauważyć.

Pod względem audiowizualnym nie ma żadnych zastrzeżeń. Bitwy są inscenizowane z wielkim rozmachem – wszędzie coś się zawala, wybucha lub zostaje rozbite na kawałki dzięki waszej aktywnej interwencji. Lokacje są pełne detali, a nawet w tle nieustannie coś się dzieje i słychać huk.

W „Modern Warfare 4” ogromny nakład produkcyjny widać praktycznie w każdej sekundzie. Jednak choć grafika robi ogromne wrażenie, to pod względem dźwięku Infinity Ward dla mnie idzie o krok dalej, ponieważ tak wspaniałej oprawy dźwiękowej nie doświadczyłem dotąd w żadnej innej strzelance.

Call of Duty Modern Warfare 4 – podsumowanie recenzji:

Po Black Ops 7 moje oczekiwania wobec kolejnej kampanii Call of Duty były dość niskie. Modern Warfare 4 ponownie podbiło moje serce. Nie dzięki wspaniałej fabule ani szczególnie sprytnym przeciwnikom, ale dzięki spektakularnej oprawie wizualnej i ogromnej dawce rozrywki. Gdyby w słowniku Duden sprawdzić hasło „spektakl”, obok niego powinna znajdować się okładka Modern Warfare 4. Po napisach końcowych nie miałem wrażenia, że grałem zaledwie siedem godzin, ale że przeżyłem naprawdę wiele. I właśnie to jest dla mnie w kampanii Call of Duty ważniejsze niż jakakolwiek liczba na zegarze. Jeśli o mnie chodzi, Activision może od teraz co roku serwować kampanie właśnie w ten sposób: jako wysoce wydajny, zwarty koncentrat akcji na miarę hitu kinowego, bez ani grama zbędnego tłuszczu.

RELATED ARTICLES

CoD Modern Warfare 4 DMZ: baza graczy, nowa mapa i polowanie na bossów – wszystkie informacje o trybie Extraction

Call of Duty: Modern Warfare 4 przywraca tryb Extraction DMZ w zupełnie nowej odsłonie. Podsumowujemy najważniejsze informacje dotyczące bazy...

Plan rozwoju gry „The Finals”: Potwierdzono datę premiery sezonu 12 (Prime Time), który wprowadzi ogromne zmiany w tej sensacyjnej...

Przedstawiamy daty premiery nadchodzących sezonów tej wieloosobowej strzelanki.The Finals to jeszcze dalek od końca: deweloper Embark potwierdził już, jak...

Nowości na Steamie: W tym tygodniu zmierzą się ze sobą dwie największe marki w historii gier

Strzelanka wojskowa kontra gra RPG: Call of Duty: Modern Warfare 4 i Final Fantasy Resonance na czele bogatego w...