《使命召唤:现代战争4》将“撤离”模式DMZ以焕然一新的面貌重新呈现。我们汇总了关于玩家基地、游戏玩法以及新地图“哈津”的关键信息。
备受期待的 “DMZ”撤离模式 将随《使命召唤:现代战争4》回归,并将于2026年10月23日与单人战役及多人模式同步上线。该模式经过彻底重制,将带来全新机制,包括专属作战基地(FOB)、深度 progression 系统以及更加丰富多样的任务内容。
在我们的概览中,您可以找到关于《使命召唤:现代战争4》中DMZ模式的发布信息、游戏机制以及新地图的重点内容。
DMZ 核心信息一览:发售日期、价格及内容
- 发布: DMZ将于2026年10月23日上线(作为《现代战争4》的首发内容)。
- DMZ是免费的吗? 不是,与《现代战争2》版本不同,DMZ现已成为主游戏的组成部分,而非作为免费游玩模式单独推出。因此,想要体验新推出的“Extraction”模式的玩家,必须购买《现代战争4》(PC版70欧元/主机版80欧元)。
- 新地图: DMZ 的故事发生在全新的哈津(Hajin)地区。这是一个位于朝鲜半岛与俄罗斯边境的虚构地区,现已沦为危机地区。
- 玩家枢纽: “前沿作战基地”(FOB)也是一项新内容。在DMZ模式中,你可以对这个新总部进行大规模扩建。
- 独立等级系统: DMZ采用了独立的等级 progression 系统,等级范围从1级到70级。
- 游戏玩法重点: 更多风险、危险等级、AI敌人、BOSS和PvP。
前沿作战基地(FOB):新总部
最大的创新之一便是 前沿作战基地。这个指挥中心是你们执行任务与管理进度之间的桥梁。
该营地起初只是一个简陋的前哨站,但可以扩建并升级为配备齐全、拥有众多新区域的基地。这相当于为你们提供了一个额外的进度系统,它将与你们共同成长。
Table of Contents
游戏初始可用的据点
- DMZ任务: 在行动指挥中心,你可以找到所有与任务相关的信息。这些任务将帮助你们快速入门,讲述 DMZ 的故事,并提供更具挑战性的任务和丰厚奖励。
- 特工: 在此处管理你的特工,查看特质并为下一次行动选择特工。
- 储物与装备配置: 在储物室中,你可以存放战利品或自制装备以备未来任务之用,并为你的特工配置下一套装备。
- 射击场: 在将装备带入实战前,可在此从容测试已装备的武器和配件。
- 生存补给包(Survival Kits): 主题战利品包,可用于装备或投入制作系统。
- 任务: 铁丝网后方停着一架重型军用直升机,它将直接载你飞往禁区,而 DMZ 中的每一项任务都由此开始。
因此,在通过前沿作战基地(FOB)完成所有准备工作后,你才能开始新的任务。若在哈津(Hajin)成功完成任务,即可解锁新站点,从而扩建和升级你的基地。
通过进度解锁的站点
- 3D打印机:利用开采到的资源,轻松自行制造装备和消耗品。
- 枪匠: 在枪匠处,你可以使用游戏内货币对战利品武器进行改装,或利用相应的蓝图制造新武器。
- 商人: 每日提供不同的武器和装备,可用DMZ货币购买。
- 首领公告板: 获取关于强大副手和指挥官的情报,以便追捕并消灭他们。成功后可获得大量经验值和珍贵装备。
- 悬赏排行榜: 列出了游戏中表现最出色的PvP赏金猎人和杀手。攻击其他玩家可获得悬赏,并成为赏金猎人眼中的高价值目标。
- 军牌展示柜: 展示你从击败的对手身上获得的战利品。
- DMZ进度: DMZ专属解锁路径,通过它你可以解锁打印机配方、新的FOB据点以及更多内容。

新地图哈津:地点与危险等级
任务将带你进入危险的哈津禁区。这张新地图与《现代战争4》单人战役的剧情紧密相连,描绘了位于朝鲜、韩国以及俄罗斯三国交界处的一片争夺激烈的边境地区。该地图融合了多样化的城市区域、茂密的森林地带以及戒备森严的工业和军事设施。
主要景点包括 第14政治监狱、昌山空军基地、未来综合医院、狼队体育场以及汉努尔核反应堆等。这些地点各具特色,且各自拥有不同的危险等级。区域越危险,你们在那里遭遇的抵抗就越激烈——但也可能获得更丰厚的战利品。
动态威胁与潜行系统
- 威胁等级(Threat Levels): 虽然每个区域都有一个基础威胁等级,但背后还隐藏着一个动态系统。如果你行动时喧闹且粗心大意,AI 会针对你的入侵做出反应,呼叫增援并短期内提高威胁等级。
- 隐身机制: 为避免这种情况发生,你可以使用消音武器或近战,尽可能无声地清除敌人。此外,你还可以避免正面冲突并绕过巡逻队,以尽可能不引人注目地抵达目标地点。
- 敌人种类: 地图上将出现大量AI敌人,包括步兵、装甲车和直升机巡逻队、坦克以及无人机。但请记住,其他玩家也会在地图上活动。
- 移动方式: 为了在地图上移动,你们可以使用多种陆地、水上和空中载具(甚至还有一辆自动驾驶列车)。在加油站,你们还可以对载具进行维修和加油。
任务模式:共有三种选择
您可以在“任务选项”中自定义《DMZ》的对战体验,从而确定下次任务的目标:
- 剧情任务: 这些任务自带小故事,完成后可获得更丰厚的奖励。
- 动态行动(Dynamic Ops): 直接在战区内进行的快速任务,成功后可获得稀有度逐渐提升的补给空投。
- 自由探索: 你们将在没有固定任务目标的情况下开始一局游戏,并在对局中自行寻找目标,或四处游荡以伏击其他玩家。
游戏玩法与进度:风险越高,战利品越丰厚
开发者强调,DMZ中将再次明显增加风险,从而让成功的对局带来更强的成就感:
- 角色风险:如果你的特工在任务中阵亡,你将失去宝贵的进度和装备。虽然他并非永远消失,但你需要消耗资源才能将其救回。因此,任务不再让人感觉无足轻重,因为总会有东西在赌上。
- 永久性可丢失战利品: 在任务过程中随身携带但未能成功运回基地的战利品,一旦死亡或掉落,将永远无法找回。因此,若获得了真正珍贵的战利品,你应竭尽全力将其安全运回基地。
- 专属等级系统(1至70级): 通过执行任务、完成委托、击败首领、赚取悬赏金以及勤于搜刮战利品,你可以积累经验值(XP),并在DMZ进阶路径中解锁新的建筑蓝图和前哨基地(FOB)设施。这旨在长期激发你们的动力,并逐步拓展你们的选择空间。
- 悬赏与BOSS:PvPvE玩法将通过专属系统得到丰富。特别好战的PvP玩家会被悬赏,这使他们成为极具吸引力的目标。此外,游戏中还有以BOSS形式出现的强大AI对手,你可以有针对性地追击他们,以获取特殊奖励和额外经验值。
- 表现评级: 每场对战结束后,你们将收到一份战后报告,该报告将对你们在战斗、搜刮战利品和任务目标等类别中的表现进行评估。S级评分将为你带来最佳加成,旨在激励玩家在每一局中发挥出最佳水平。

在新版DMZ中,《使命召唤》几乎让人认不出来了
通过摒弃免费游玩模式、以新玩家群体作为进度体系的核心、采用动态地图以及死亡后更严厉的惩罚,DMZ力图将自己定位为一个成熟的“撤离”模式。
与我们以往在《使命召唤》中习惯的模式相比,新模式显得更加复杂,且拥有明显更多的选项。这种扩展的概念能否打造出流畅的“撤离”体验,从而对《Hunt: Showdown》、《绝地求生》或《Arc Raiders》等同类游戏构成有力竞争,10月23日见分晓。无论如何,《现代战争4》对“撤离”模式的粉丝来说,应该会变得更加令人兴奋。

