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星期日, 3 5 月, 2026

战地2042》:1.2版更新来了,带来大的地图变化和胡须

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Update 1.2 for Season 1 of Battlefield 2042 is here! 我们为你提供了一个概述的下载量和哪些变化打的补丁说明。

对于《战地2042》的粉丝来说是个好消息:DICE的开发团队宣布了1.2版本的新更新–它已经及时出现。它给多人射击游戏带来了一系列的变化,有些更多,有些不那么重要。我们为您提供最重要的信息和补丁说明中的内容。

把事情说清楚:地图 “万花筒 “得到了重要的改进,而专家的外观也得到了调整

Battlefield 2042: All information on Update 1.2

Release: When is Update 1.2 available?

Update 1.2已经发布,因此可在所有平台上下载。该更新于8月1日宣布在第二天(即今天)发布。

下载。更新1.2有多大?

《战地2042》的1.2版更新的下载让我们感到很自豪49.74GB。如果我们安装的游戏版本没有出错,你应该留出一些时间进行下载。

内容:更新1.2提供什么?

Update 1.2充满了对《战地2042》的改进和变化。 你可以在本文的第二页找到所有的补丁说明。我们将最重要的内容总结为以下清单:

  • 地图万花筒的重做:增加了新的掩护选项、旗帜位置、地形高度和不同位置的视觉更新。这是为了让步兵在万花筒上有更好的机会,而以战术为导向的破坏发挥更大的作用。此外,地图上还有两个全新的区域,公园里有一个前沿作战基地,塔楼附近有第二个指挥所。
  • 《战地专家》的人物模型已被调整。总体而言,他们的外观将更加狡猾,胡须也将更长。这是为了使专家的外观更符合《战地2042》的阴暗环境。
  • 玩家现在可以访问他们的个人玩家档案包括统计数据,这将使他们能够更好地跟踪自己的表现。在其中,玩家可以找到一些信息,如他们目前的等级,他们还需要多少XP才能达到下一个等级,以及他们需要什么才能获得某些解锁和冠军。
  • RAH-68 “休伦 “和YG-99的30毫米大炮将产生:这两种武器现在将更快地过热,而BSV-M的全自动模式将得到一个精确的触发。最后但并非最不重要的是,大威力弹药在射程内被赋予更快的伤害下降。这些变化是为了优化《战地2042》的平衡性。

    《战地2042》的下一步是什么?

    EA和DICE已经让人知道,《战地2042》第二季的发布计划在8月底。然而,目前还没有进一步的信息或细节说明这款多人射击游戏的玩家可以期待什么。


    但我们已经可以进一步展望未来,对下一个《战地》的内容有了大致的了解。根据目前的内幕消息,DICE和EA希望从《战地2042》中吸取经验教训,并在下一部中使(几乎)一切都变得更好。

    战地7》将告别其前作的许多功能,但将再次聚焦于现代军事场景。这次又会有一个单人战役:


    《战地2042》1.2版更新补丁说明

    变化

    一般

    • 修复了瞄准辅助的一个问题,即对于移动目标,自动目标跟踪不能按预期工作。
    • 查看武器强化时增加了一个滚动菜单。
    • 在游戏中预览皮肤时,地面和人物的脚之间不再有剪切错误。
    • 采集界面中的游侠类别现在更容易阅读了
    • 战斗通行证界面的 “隐藏用户界面 “按钮不再隐藏玩家卡的背景或标签

    Battlefield Portal

    • Rush – 为所有地图添加了适当的特定时代的电台。坏公司2》版本也在原有的外观和感觉上得到了视觉上的提升
    • 修复了在 “阿拉曼:轴心国机场 “地图上乘坐坦克的AI士兵不能移动的问题

    Modifiers

    • Dozer不再再生爆炸伤害,即使士兵:内部健康再生被启用
    • 请求的车辆的冷却时间修改器现在会影响车辆销毁和重新部署之间的时间窗口
    • 当车辆因超过上限而无法使用时,请求平板电脑现在可以正确显示。
    • KI-士兵们现在可以驾驶飞机了

    • 车辆的优越性现在尊重票证乘法的修改器
    • 车优票进度指标现在根据最大剩余票数更新
    • 一个新的、独立的修改器已被添加,以启用AI乘客座椅

    规则编辑

    • 放置在地图上的四边形现在对mod-builder块有反应了
    • 修复了 “联系 “上的规则编辑器的传送问题。
    • 规则编辑器块 “平等 “现在支持征服点类型。
    • 禁用的征服点不再对游戏产生任何影响,例如通过减少门票
    • Teleport现在可以在车辆优势的游戏模式中工作了
    • 添加了几个新的规则编辑块
      • 以前的所有者团队被染上了。
      • OwnerProgressTeamIDEretained
      • 目前的业主团队已被接纳
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    Gadgets

    • 拾取弹药袋现在也应该总是快速连续登记
    • 对于具有立即获取目标的射弹,如Sundance的反坦克手榴弹,不再显示错误的状态。
    • 修复了一个问题,即在放置鲍里斯的SG-36防护系统或爱尔兰人的移动掩护DCS时,游戏结束者可以连续使用两个IBA装甲板

    反坦克地雷

    • 从NTW-50切换到反坦克地雷手柄时不再浮动

    • C5在MV38-Condor上,如果从乘客座位上抛出,不再承担责任

    登陆信标

    • 登陆信标的健康指示器和图标现在不应该在放置在不平坦的地形上时发生偏移

    工具

    • 该工具现在在完成修复后立即开始冷却。
    • 在过热开始前不再有非故意的延迟

    烟雾弹发射器

    • 烟雾弹发射器现在在战斗通行证中显示正确的类别

    Hazard Zone

    • 现在有可能出现一个强大的AI坦克,保护大量的数据驱动器。它在地图上有标记,所以要看你是否想尝试获得那份甜蜜的战利品…&nbsp。
    • 世界上的图标已被调整,使你更容易读出每个地方有多少个数据驱动器。
    • 你现在可以捡起玩家和AI士兵留下的小工具。
    • 解决了取消所需的上行链路后,护林员和车辆请求项目无法使用的问题

    Soldier:in

    • 降落伞的自动打开不应再太晚或造成坠落伤害
    • 在攻坚战中从1P视角过渡到3P视角时,摄像机不再导致剪切错误&nbsp。
    • Soldier:ins有时在车辆中被击倒时并没有放下武器。这个问题已经得到了解决。
    • 对士兵即使不在射程内也会受到爆炸伤害的区域进行了修改。
    • 修复了一个问题,即在斜坡等过渡区域的近战攻击可能导致物理问题。
    • 修复了复活时近战攻击不会中断复活的问题
    • 在攻城掠地的动画中,两个士兵之间不再有剪切错误了
    • 修复了一个问题,即当游戏结束后,在其他游戏结束前被消除时,关闭动画将无法正确播放&nbsp。
    • 修复了在 “新起点 “上无法在电梯中复活盟友的问题。
    • 为秘密士兵的杀戮摄像机增加了高质量的动画:in。
    • 当与处于俯卧位的玩家一起生成时,你现在也处于俯卧位。
    • 改进了陡坡上的俯卧位置,消除了射击时不精确的散射现象
    • 你现在可以以俯卧姿势行走,同时向后走。
    • 玩家模型在俯卧时有时会卡在墙上,并可能受到伤害。这种情况不应该再发生了
    • 楼梯或斜坡不应该再显示跳过的动画。
    • 当你滑动时,动画不应该再抽搐了
    • 突然进入玩家视野的士兵和车辆的画面现在更加流畅。
    • 修正了一个问题,即必须按住前进按钮很短的时间才能爬上梯子。
    • 跳过之后,不应该再立即中断。
    • 修复了爬上梯子后无法立即滑动的问题。
    • 滑动时的跳跃现在应该总是被正确触发

    Specialist:inside

    Paik

    我们的印象是,白氏扫描仪EMG-X并不一直适合作为进攻工具,因为它后来被发现,因此容易受到攻击。我们取消了自我瞄准的效果,并略微增加了被扫描对手的瞄准时间,以使扫描仪更加可靠。

    • 使用扫描仪EMG-X时的瞄准时间从0.5-☻0.85秒增加。
    • 当使用扫描器EMG-X时,Paik不再被看见

    Rao

    • Rao的黑客效应不应该持续在车辆的乘客座位上
    • Raos的黑客动画不应该再被卡住了
    • Raos黑客攻击现在可以按计划穿过可穿透或半透明的物体,这在以前并不总是如此

    Sundance

    • 修复了Sundance的手榴弹符号中的差异&nbsp。
    • 当Sundance进入车辆时,Sundance的翼装音频不应再继续播放。
    • 你现在应该可以在灌木丛中进行攻坚战了

    Angel

    • 天使的装备箱不应再阻挡梯子

    Casper

    • OV-P侦察无人机现在被飞机击中时总是被摧毁

    Dozer

    • 用Dozer的SOB-8弹道盾牌射击现在应该总是跟随敌方士兵:s&nbsp。
    • 使用Dozer的弹道盾牌SOB-8进行攻击时,相机不应该再造成结构的剪切错误

    Irish

    • 弹药箱和医疗箱无法再穿透爱尔兰的移动掩护DCS

    Lis

    • 修复了一个问题,即用Lis的G-84 TGM对T90主战坦克的后部撞击造成1%的伤害。
    • 修复了从乘客座位上发射和重新装载G-84 TGM时飞机HUD的问题。
    • G-84 TGM的导弹图形现在可以与 “沙漏 “上的沙暴正确互动。
    • Lis的动画不应该再导致回合结束时的剪切错误。
    • 降低了Lis的坦克猎手功能的亮度

    ui/hud

    • 现在支持对基于目标的符号的覆盖。这个新功能允许你根据符号离屏幕中心的远近来调整它们的不透明度。屏幕中央的符号更加透明,而屏幕边缘的符号则更加不透明。
      • 这样做的目的是为了防止图标挡住你所瞄准的敌人目标的能见度。该功能在任何时候都是活跃的,在放大时有更大的效果(当符号在中心时,不透明度非常小)。敌方玩家符号的不透明度不受此功能影响。
    • 新增选项,用于调整不透明性受到影响的屏幕区域,以及在缩放情况下屏幕外围或中心的透明度。你可以在显示☻HUD图标下找到这个选项。
    • 新的HUD选项 “水平HUD定位 “已被添加,它允许你调整HUD在左侧或右侧的定位程度。在0时,诸如小地图和库存等元素被安置在屏幕的边缘。在100岁时,这些元素被安置在中心附近。你可以在 “显示”☻”HUD常规 “下找到该选项。
    • 通过更新的手榴弹警告图标提高了附近手榴弹威胁的可读性。调整了动画、大小和对距离的不透明度,以便在手榴弹不在游戏者的视野中时识别警告
    • 世界上的健康条、图标和名字现在应该总是显示在未被占领的和盟友的车辆上
    • 修复了当这些图标被固定在屏幕边缘时,位置、危险和目标平移不显示距离的问题

    Vehicles

    • 1P视角下的直升机旋翼的透明度已被调整,以减少因光敏感而产生的潜在风险。
    • 车辆武器容器的弹药计数器和实际填充时间现在完全同步。
    • 解决了MV38秃鹰在飞行模式下无法起飞的问题。
    • 修复了一个问题,该问题导致切换武器后,导弹的重载计时器仍在屏幕上。
    • 调整了迷你枪的火花,使之与光线水平相匹配,从而在光线不足的情况下不影响玩家的视觉。
    • MD540 “夜鸟 “的迷你枪/20毫米弹丸现在有弹射效果了。
    • 为飞机上的防空武器增加了25毫米射弹效果
    • 更新了轻型与重型飞机的碰撞伤害。这并不意味着车辆在碰撞中立即被摧毁,但它们受到的损害比以前更大

    50mm空气炮吊舱(秃鹰/后卫)

    我们觉得MV-38 “秃鹰 “和Mi-240 “超级雌鹿 “的进攻能力在对付步兵时仍然过于强大。因此,我们调整了他们的50毫米大炮,以保护步兵,并强调这些直升机主要是作为运输工具。

    • 弹药的数量从12个减少到8个。
    • 爆炸半径从5米减少到3.5米
    • 补给时间从3.5秒增加到6秒。

    EBAA Wildcat

    我们已经修订了EBAA野猫的防空能力,使这些武器对飞机更加有效。

    • 防空导弹–伤害从130提高到210。这意味着在对付 “夜鸟 “和喷气式飞机时,2次命中就可以击杀,而炮艇的TP也进入了关键范围。
    • 防空导弹的捕获范围从400米增加到600米。
    • 取消了30mm FA双炮的最小伤害。现在它们在所有距离上都会造成同样的伤害。
    • 30毫米FA双炮现在对喷气机和所有直升机的伤害略高

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    我们认为隐形直升机的30毫米大炮对步兵的威力太大,因为它们可以长时间发射,让步兵没有机会反击。因此,我们增加了这些枪的过热率。

    • RAH-68 “休伦 “和YG-99 “汉尼拔 “的30毫米大炮的过热度增加。
    • 不再显示RAH-68 “休伦 “和YG-99 “汉尼拔 “炮手站中设备槽的错误按钮分配。
    • YG-99 “汉尼拔 “和RAH-68 “休伦 “上的条目符号位置已被纠正

    武器

    • 修复了一个导致霰弹枪在300米以外造成伤害的问题。现在的最大距离是200米。
      • 散弹枪的远程目标现在不太可能被错误地警告说他们处于危险之中。而任何挥舞着猎枪的人都不能再错误地认为他们可以从如此远的距离消灭他们的目标。
    • 燃烧弹发射器不再能一枪消灭里面的敌人。
    • 缩放时,瞄准镜的边缘模糊已经减少,以提高整体的可视性。
    • M5A3的枪管在一些瞄准镜中已经看不见了。
    • BKS范围不再导致NTW-50上的相机出现剪切错误。
    • 造鬼者R10的枪管在某些瞄准镜中不再可见
    • 更多的瞄准器已经更新,在用瞄准器瞄准时显示更大的可玩区域
    • 调整了弹丸射出效果,在用瞄准器瞄准时,通过PSO-1瞄准镜看不到弹壳。
    • 修复了一个问题,该问题导致BKS 8X和SDB 10X瞄准镜的图形在某些枪管下延伸时掉落。
    • 8T 1.25-4.5X步枪瞄准镜终于有了 “显示/隐藏光学”。
    • 标准弹夹现在有了正确的弹夹尺寸图标
    • 标准MP28红点瞄准器现在使用正确的符号
    • 修复了某些皮肤的作用域显示不正确图形的问题

    BSV-M

    • BSV-M的全自动模式不再提供后坐力补偿,而是提供15%的色散扣减。
    • 带高能弹夹的BSV-M的伤害下降已被调整,现在从50米距离开始(之前为100米)。
    • 修正了带两脚架的BSV-M没有减少后坐力的问题。
    • 修正了HUD中BSV-M的弹夹尺寸与装备弹夹不一致的问题

    • 减少了亚音速、标准和高功率弹药的K30类型的损害。
      • 亚音速,0-10米-22☻18伤害
      • 次声波,30-40米-18☻15伤害
      • 标准,0-10米-22☻18伤害
      • 高功率,0-10米-22☻18伤害

    • M5A3近战弹药的伤害已被降低。
      • 0-20米-22-☻18的伤害

    • 降低了MP9近战弹药的伤害。
      • 0-5m – 28 – 22的伤害
      • 30-40米-22-☻18的伤害

    Underflow

    • 减少了主键扩展的十字线的大小
    • 玩家在40毫米火力集束发射器的冲击下受到伤害,但没有受到火灾本身的伤害。现在播放结束,如期燃烧
    • 发射暗器现在可以让你在小地图上看到。
    • 修复了一个破损的动画,该动画有时会在加号菜单中发射不足的扩展时播放。
    • 在发射器/万能钥匙模式下用瞄准器瞄准时,现在会显示一个不足的图标。
    • 危险区M5A3现在有标准的枪管下方缺失。
    • 使用桶下扩展时,火力模式UI图标现在出现了
    • 当使用下流扩展时,火力模式的按钮分配现在不见了。

    你对《战地2042》的1.2版更新有何看法:它能让你进入《战地2042》第一季吗(再次),你宁愿等待第二季,还是你已经把这款射击游戏写下来了?请在评论中告诉我们!

      Flo
      Flo
      年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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短暂的通关流程:在《Returnal》中,如果因一个愚蠢的失误而死亡,当运气不佳时,你可能白白浪费了90或120分钟的生存奋斗。而在《Saros》中,最长不过30分钟,而且在这段时间里,你几乎总能发现一些新东西——尤其是前几次探险的记录。随着每个新生物群系的解锁,你还会解锁一个新的传送点,这样你就可以始终从当前所在的区域开始新一轮的冒险。不过,由于萨罗斯的世界是连贯的,Roguelike 纯粹主义者也可以选择完成整个旅程。新系统的一个小缺点是:由于不再需要反复重玩起始区域,尽管游戏提供了明显更多的内容,但大多数玩家通关萨罗斯的速度会比《Returnal》快得多。另一方面,游戏时间感觉也少了很多拖沓感。2. 持续的角色成长:& nbsp;在《Returnal》中,死亡几乎会让你失去所有进度;而在《Saros》中,你至少能保留大部分收集到的卢塞尼特。借助这种资源,你可以利用索尔塔里设置的机器人,通过所谓的“装甲矩阵”来升级你的战甲。​本质上,这相当于一个庞大的技能树,你可以利用收集到的卢塞尼特为阿琼解锁永久性强化。这些强化内容涵盖了从简单的角色属性提升和武器等级提升,到诸如增加生命值胶囊掉落频率等实用加成,甚至包括真正改变游戏规则的升级,例如首次死亡后当场立即复活。自由亦有边界结合营地对话,这些设计确保了当你因致命失误而感到懊恼时,就像在《哈迪斯》中一样,这种情绪会立刻被好奇心所取代——你究竟能学到什么、解锁什么,以及这些又会对你的下一次通关产生怎样的影响。不过,《萨罗斯》对角色成长始终设置了限制。因为只有在击败相应的BOSS后,才能解锁技能树中更高级的区域。因此,你们永远不会变得过于强大,即使属性达到满级,萨罗斯依然充满挑战,会竭尽全力考验你们。恰恰是在面对第一个BOSS时,Saros就早早设置了这一道门槛。失败几次就足以解锁阿琼的所有可用强化。但即便如此,如果你不能在实战中不断学习——尤其是掌握攻防的正确时机,或者如何借助能量武器妥善管理“腐化”状态——你依然会吃尽苦头。一方面,我能够理解为什么《萨罗斯》和许多《黑暗之魂》类游戏一样,设置了一个“成败关键”的BOSS,只有当你们证明自己已经准备好时,它才会让你们进入真正的冒险。因为只有这样,你们才能获得决定游戏成败的领悟:在这里,熟能生巧是千真万确的,你们会迅速变得比 远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

      抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

      《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

      令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

      《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...