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星期二, 23 12 月, 2025

战地2042》:3.1版更新来了。这些是补丁说明!

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3.1补丁带来了一些期待已久的bug修复,并且没有服务器停机。

DICE已经在第3号大内容补丁中宣布,另一个补丁将随之而来。这部作品现在将于2021年12月9日发布,形式比前作略小。相反,它的行李中有一些错误的修复,这应该是对玩家灵魂的抚慰。

最重要的是:虽然新的补丁将在12月9日上午9点安装,但不会出现服务器宕机。因此,明天早上爬上虚拟坦克或直升机的人将不会在上午9点被弹射出去。

由于这是3.1补丁,而不是4号更新,因此该补丁相应地只包含小的改动和错误修复,没有重大改动或新内容。我们在这里为你整理了一份最令人激动的信息概览。

这些是更新3.1中最令人兴奋的补丁说明

除了进一步调整你的瞄准和射击行为,新的补丁主要围绕着错误修复和平衡更新。例如,车辆将被进一步生成,以便它们不会把步兵部队当做早餐吃掉。此外,在音频设计上也下了功夫,使你更容易估计距离。

这些是最重要的补丁说明,一目了然:

  • 改进了弹丸撞击登记的一致性。
  • 对射弹散射和后坐力的平衡变化
  • 对地面车辆的30、40和57毫米火炮作进一步的平衡性修改,以降低其对步兵的有效性
  • 对一个罕见的错误进行了修复,该错误可能使游戏结束者对敌人不可见
  • 修复了与手榴弹和发射器有关的各种错误
  • 多种音频增强功能,以改善整体声音体验,专注于清晰度、距离和方向感
  • Update 3.1是2021年的最后一个补丁
  • 正如开发商之前宣布的那样,3.1补丁是今年最后一个《战地2042》补丁,它将进入圣诞假期。对你来说,这意味着:在2022年初之前,你不应该期待进一步的变化和内容。我们什么时候可以期待3.2补丁,甚至是4补丁还不清楚。我们也不知道《战地2042》第一季将于何时推出。但显然已经有一些新的内容计划在2022年:

所以你有足够的时间来思考在新的一年里你想在《战地》中看到什么,什么新内容对你来说是最重要的。在评论中给我们写下你的愿望清单,让我们知道你对新的更新的看法。

Battlefield 2042: These are all patch notes of Update 3.1

修复、更改和改进

一般

  • 即使你不是党的领导人,你现在也可以在排队等候时取消
  • Xbox – 交叉游戏现在可以在Xbox的选项菜单中启用/禁用
  • 当你刷新Battlefield Portal的服务器浏览器时,你的排序设置现在会被正确召回
  • 修复了一个问题,即加入服务器后,装备在产卵屏幕上有时会是空白的,无法选择武器

  • 在游戏过程中,瞄准协助现在更加一致
  • 游侠的有效战斗范围和整体健康状况都有所下降

 

Audio

  • 整体音频体验的各种变化改善了清晰度、距离和方向感
  • 修复了士兵:室内不总是有正确的裆部声音的问题

Weapons

(武器)。

  • 当在近距离发射暗器手榴弹时,反弹被移除
  • 40毫米AP手榴弹现在对车辆造成了预期的伤害
  • 修复了某些武器上某些弹夹的错误弹药显示
  • 当DXR-1和NTW-50筒状后膛枪重新装弹时,动画延长了0.2秒
  • 调整了大多数武器的色散值,使其在快速单发和短距离连发时降低得更快
  • 分散性的增加对大多数武器进行了调整。现在他们在持续射击的情况下,需要更长一点的时间来变得太不准确
  • 调整后坐力值,防止AK-24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL和PP-29的过度冲击
  • 增加了所有MPs的臀部射击精度,以更好地将其与其他自动武器原型区分开来
  • 扩散和后坐力的LMG已经减少,以改善持续射击性能
  • 进一步改善所有武器的后坐力控制,特别是自动机
  • Increased MCS-880 short-range damage and consistency for shotgun shell and flechette ammunition
  • 修复了SFAR-M GL和K30射弹在预定瞄准点以下击中的错误

Vehicles

(车辆)。

  • 修复了车辆武器在直接击中时有时不会造成爆炸伤害的错误
  • 我们降低了地面车辆的30毫米大炮对步兵的有效性。现在它的过热速度更快,卡顿和爆炸伤害略有减少,射程内的伤害下降也有所增加。
    • Cadence 350 -☻ 330
    • 每球发热量0.13-☻0.14
    • 每秒热衰减0.5-☻0.475
    • 爆炸伤害20-☻18
    • LCAA气垫船-40毫米GPL榴弹发射器
    • 爆炸伤害降低:55-☻35
    • 40毫米榴弹的实用吊舱的发射角度现在更容易使用
    • EBAA野猫-57毫米炮
    • 散射被移除
    • Munition 12 -☻ 8
    • 冲击伤害85-☻75
    • 爆炸伤害70-☻35

    Gadgets

    Splinter Grenade

    • 增加了破片手榴弹在硬碰撞中第一次反弹后引爆的时间,从1.1秒到1.4秒
    • Splinter手榴弹在所有游戏模式中都能造成120的伤害,即使是对装甲玩家也能保证击杀
    • 碎片和燃烧弹的最大弹药量从2枚减少到1枚

    Environmental Sensor

    (环境传感器)

    • 视线半径从30米减少到20米
    • 操作时间从30秒缩短到14秒
    • 玩家现在只能佩戴和使用一个环境传感器(以前是2个)

     

    Battlefield Hazard Zone

    修复了一个问题,即占领军的LATV4侦察机会在错误的时间生成或根本不生成))

    #Breakthrough#

    • Kaleidoscope-屋顶征服目标已被移除。现在有两个征服目标在BT(大)的底部,一个在BT(小)的底部

    • Orbital – 屋顶征服目标已被移除。现在有一个征服目标在BT(大)的底部,一个在BT(小)的底部

    • Sandglass – 屋顶征服目标已被移除。现在在每个BT(大)和BT(小)的底部都有一个征服目标。还修复了一个问题,即游戏结束者在游戏区域外产生

    Soldier

    (士兵)。

    • 在俯卧位向后移动时与物体碰撞的改进
    • 修复了一个罕见的问题,当游戏结束者在一个完整的/被破坏的车辆中生成时,可能会变得不可见

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