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星期五, 31 10 月, 2025

战地2042》:1.2版更新来了,带来大的地图变化和胡须

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Update 1.2 for Season 1 of Battlefield 2042 is here! 我们为你提供了一个概述的下载量和哪些变化打的补丁说明。

对于《战地2042》的粉丝来说是个好消息:DICE的开发团队宣布了1.2版本的新更新–它已经及时出现。它给多人射击游戏带来了一系列的变化,有些更多,有些不那么重要。我们为您提供最重要的信息和补丁说明中的内容。

把事情说清楚:地图 “万花筒 “得到了重要的改进,而专家的外观也得到了调整

Battlefield 2042: All information on Update 1.2

Release: When is Update 1.2 available?

Update 1.2已经发布,因此可在所有平台上下载。该更新于8月1日宣布在第二天(即今天)发布。

下载。更新1.2有多大?

《战地2042》的1.2版更新的下载让我们感到很自豪49.74GB。如果我们安装的游戏版本没有出错,你应该留出一些时间进行下载。

内容:更新1.2提供什么?

Update 1.2充满了对《战地2042》的改进和变化。 你可以在本文的第二页找到所有的补丁说明。我们将最重要的内容总结为以下清单:

  • 地图万花筒的重做:增加了新的掩护选项、旗帜位置、地形高度和不同位置的视觉更新。这是为了让步兵在万花筒上有更好的机会,而以战术为导向的破坏发挥更大的作用。此外,地图上还有两个全新的区域,公园里有一个前沿作战基地,塔楼附近有第二个指挥所。
  • 《战地专家》的人物模型已被调整。总体而言,他们的外观将更加狡猾,胡须也将更长。这是为了使专家的外观更符合《战地2042》的阴暗环境。
  • 玩家现在可以访问他们的个人玩家档案包括统计数据,这将使他们能够更好地跟踪自己的表现。在其中,玩家可以找到一些信息,如他们目前的等级,他们还需要多少XP才能达到下一个等级,以及他们需要什么才能获得某些解锁和冠军。
  • RAH-68 “休伦 “和YG-99的30毫米大炮将产生:这两种武器现在将更快地过热,而BSV-M的全自动模式将得到一个精确的触发。最后但并非最不重要的是,大威力弹药在射程内被赋予更快的伤害下降。这些变化是为了优化《战地2042》的平衡性。

    《战地2042》的下一步是什么?

    EA和DICE已经让人知道,《战地2042》第二季的发布计划在8月底。然而,目前还没有进一步的信息或细节说明这款多人射击游戏的玩家可以期待什么。


    但我们已经可以进一步展望未来,对下一个《战地》的内容有了大致的了解。根据目前的内幕消息,DICE和EA希望从《战地2042》中吸取经验教训,并在下一部中使(几乎)一切都变得更好。

    战地7》将告别其前作的许多功能,但将再次聚焦于现代军事场景。这次又会有一个单人战役:


    《战地2042》1.2版更新补丁说明

    变化

    一般

    • 修复了瞄准辅助的一个问题,即对于移动目标,自动目标跟踪不能按预期工作。
    • 查看武器强化时增加了一个滚动菜单。
    • 在游戏中预览皮肤时,地面和人物的脚之间不再有剪切错误。
    • 采集界面中的游侠类别现在更容易阅读了
    • 战斗通行证界面的 “隐藏用户界面 “按钮不再隐藏玩家卡的背景或标签

    Battlefield Portal

    • Rush – 为所有地图添加了适当的特定时代的电台。坏公司2》版本也在原有的外观和感觉上得到了视觉上的提升
    • 修复了在 “阿拉曼:轴心国机场 “地图上乘坐坦克的AI士兵不能移动的问题

    Modifiers

    • Dozer不再再生爆炸伤害,即使士兵:内部健康再生被启用
    • 请求的车辆的冷却时间修改器现在会影响车辆销毁和重新部署之间的时间窗口
    • 当车辆因超过上限而无法使用时,请求平板电脑现在可以正确显示。
    • KI-士兵们现在可以驾驶飞机了

    • 车辆的优越性现在尊重票证乘法的修改器
    • 车优票进度指标现在根据最大剩余票数更新
    • 一个新的、独立的修改器已被添加,以启用AI乘客座椅

    规则编辑

    • 放置在地图上的四边形现在对mod-builder块有反应了
    • 修复了 “联系 “上的规则编辑器的传送问题。
    • 规则编辑器块 “平等 “现在支持征服点类型。
    • 禁用的征服点不再对游戏产生任何影响,例如通过减少门票
    • Teleport现在可以在车辆优势的游戏模式中工作了
    • 添加了几个新的规则编辑块
      • 以前的所有者团队被染上了。
      • OwnerProgressTeamIDEretained
      • 目前的业主团队已被接纳
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    Gadgets

    • 拾取弹药袋现在也应该总是快速连续登记
    • 对于具有立即获取目标的射弹,如Sundance的反坦克手榴弹,不再显示错误的状态。
    • 修复了一个问题,即在放置鲍里斯的SG-36防护系统或爱尔兰人的移动掩护DCS时,游戏结束者可以连续使用两个IBA装甲板

    反坦克地雷

    • 从NTW-50切换到反坦克地雷手柄时不再浮动

    • C5在MV38-Condor上,如果从乘客座位上抛出,不再承担责任

    登陆信标

    • 登陆信标的健康指示器和图标现在不应该在放置在不平坦的地形上时发生偏移

    工具

    • 该工具现在在完成修复后立即开始冷却。
    • 在过热开始前不再有非故意的延迟

    烟雾弹发射器

    • 烟雾弹发射器现在在战斗通行证中显示正确的类别

    Hazard Zone

    • 现在有可能出现一个强大的AI坦克,保护大量的数据驱动器。它在地图上有标记,所以要看你是否想尝试获得那份甜蜜的战利品…&nbsp。
    • 世界上的图标已被调整,使你更容易读出每个地方有多少个数据驱动器。
    • 你现在可以捡起玩家和AI士兵留下的小工具。
    • 解决了取消所需的上行链路后,护林员和车辆请求项目无法使用的问题

    Soldier:in

    • 降落伞的自动打开不应再太晚或造成坠落伤害
    • 在攻坚战中从1P视角过渡到3P视角时,摄像机不再导致剪切错误&nbsp。
    • Soldier:ins有时在车辆中被击倒时并没有放下武器。这个问题已经得到了解决。
    • 对士兵即使不在射程内也会受到爆炸伤害的区域进行了修改。
    • 修复了一个问题,即在斜坡等过渡区域的近战攻击可能导致物理问题。
    • 修复了复活时近战攻击不会中断复活的问题
    • 在攻城掠地的动画中,两个士兵之间不再有剪切错误了
    • 修复了一个问题,即当游戏结束后,在其他游戏结束前被消除时,关闭动画将无法正确播放&nbsp。
    • 修复了在 “新起点 “上无法在电梯中复活盟友的问题。
    • 为秘密士兵的杀戮摄像机增加了高质量的动画:in。
    • 当与处于俯卧位的玩家一起生成时,你现在也处于俯卧位。
    • 改进了陡坡上的俯卧位置,消除了射击时不精确的散射现象
    • 你现在可以以俯卧姿势行走,同时向后走。
    • 玩家模型在俯卧时有时会卡在墙上,并可能受到伤害。这种情况不应该再发生了
    • 楼梯或斜坡不应该再显示跳过的动画。
    • 当你滑动时,动画不应该再抽搐了
    • 突然进入玩家视野的士兵和车辆的画面现在更加流畅。
    • 修正了一个问题,即必须按住前进按钮很短的时间才能爬上梯子。
    • 跳过之后,不应该再立即中断。
    • 修复了爬上梯子后无法立即滑动的问题。
    • 滑动时的跳跃现在应该总是被正确触发

    Specialist:inside

    Paik

    我们的印象是,白氏扫描仪EMG-X并不一直适合作为进攻工具,因为它后来被发现,因此容易受到攻击。我们取消了自我瞄准的效果,并略微增加了被扫描对手的瞄准时间,以使扫描仪更加可靠。

    • 使用扫描仪EMG-X时的瞄准时间从0.5-☻0.85秒增加。
    • 当使用扫描器EMG-X时,Paik不再被看见

    Rao

    • Rao的黑客效应不应该持续在车辆的乘客座位上
    • Raos的黑客动画不应该再被卡住了
    • Raos黑客攻击现在可以按计划穿过可穿透或半透明的物体,这在以前并不总是如此

    Sundance

    • 修复了Sundance的手榴弹符号中的差异&nbsp。
    • 当Sundance进入车辆时,Sundance的翼装音频不应再继续播放。
    • 你现在应该可以在灌木丛中进行攻坚战了

    Angel

    • 天使的装备箱不应再阻挡梯子

    Casper

    • OV-P侦察无人机现在被飞机击中时总是被摧毁

    Dozer

    • 用Dozer的SOB-8弹道盾牌射击现在应该总是跟随敌方士兵:s&nbsp。
    • 使用Dozer的弹道盾牌SOB-8进行攻击时,相机不应该再造成结构的剪切错误

    Irish

    • 弹药箱和医疗箱无法再穿透爱尔兰的移动掩护DCS

    Lis

    • 修复了一个问题,即用Lis的G-84 TGM对T90主战坦克的后部撞击造成1%的伤害。
    • 修复了从乘客座位上发射和重新装载G-84 TGM时飞机HUD的问题。
    • G-84 TGM的导弹图形现在可以与 “沙漏 “上的沙暴正确互动。
    • Lis的动画不应该再导致回合结束时的剪切错误。
    • 降低了Lis的坦克猎手功能的亮度

    ui/hud

    • 现在支持对基于目标的符号的覆盖。这个新功能允许你根据符号离屏幕中心的远近来调整它们的不透明度。屏幕中央的符号更加透明,而屏幕边缘的符号则更加不透明。
      • 这样做的目的是为了防止图标挡住你所瞄准的敌人目标的能见度。该功能在任何时候都是活跃的,在放大时有更大的效果(当符号在中心时,不透明度非常小)。敌方玩家符号的不透明度不受此功能影响。
    • 新增选项,用于调整不透明性受到影响的屏幕区域,以及在缩放情况下屏幕外围或中心的透明度。你可以在显示☻HUD图标下找到这个选项。
    • 新的HUD选项 “水平HUD定位 “已被添加,它允许你调整HUD在左侧或右侧的定位程度。在0时,诸如小地图和库存等元素被安置在屏幕的边缘。在100岁时,这些元素被安置在中心附近。你可以在 “显示”☻”HUD常规 “下找到该选项。
    • 通过更新的手榴弹警告图标提高了附近手榴弹威胁的可读性。调整了动画、大小和对距离的不透明度,以便在手榴弹不在游戏者的视野中时识别警告
    • 世界上的健康条、图标和名字现在应该总是显示在未被占领的和盟友的车辆上
    • 修复了当这些图标被固定在屏幕边缘时,位置、危险和目标平移不显示距离的问题

    Vehicles

    • 1P视角下的直升机旋翼的透明度已被调整,以减少因光敏感而产生的潜在风险。
    • 车辆武器容器的弹药计数器和实际填充时间现在完全同步。
    • 解决了MV38秃鹰在飞行模式下无法起飞的问题。
    • 修复了一个问题,该问题导致切换武器后,导弹的重载计时器仍在屏幕上。
    • 调整了迷你枪的火花,使之与光线水平相匹配,从而在光线不足的情况下不影响玩家的视觉。
    • MD540 “夜鸟 “的迷你枪/20毫米弹丸现在有弹射效果了。
    • 为飞机上的防空武器增加了25毫米射弹效果
    • 更新了轻型与重型飞机的碰撞伤害。这并不意味着车辆在碰撞中立即被摧毁,但它们受到的损害比以前更大

    50mm空气炮吊舱(秃鹰/后卫)

    我们觉得MV-38 “秃鹰 “和Mi-240 “超级雌鹿 “的进攻能力在对付步兵时仍然过于强大。因此,我们调整了他们的50毫米大炮,以保护步兵,并强调这些直升机主要是作为运输工具。

    • 弹药的数量从12个减少到8个。
    • 爆炸半径从5米减少到3.5米
    • 补给时间从3.5秒增加到6秒。

    EBAA Wildcat

    我们已经修订了EBAA野猫的防空能力,使这些武器对飞机更加有效。

    • 防空导弹–伤害从130提高到210。这意味着在对付 “夜鸟 “和喷气式飞机时,2次命中就可以击杀,而炮艇的TP也进入了关键范围。
    • 防空导弹的捕获范围从400米增加到600米。
    • 取消了30mm FA双炮的最小伤害。现在它们在所有距离上都会造成同样的伤害。
    • 30毫米FA双炮现在对喷气机和所有直升机的伤害略高

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    我们认为隐形直升机的30毫米大炮对步兵的威力太大,因为它们可以长时间发射,让步兵没有机会反击。因此,我们增加了这些枪的过热率。

    • RAH-68 “休伦 “和YG-99 “汉尼拔 “的30毫米大炮的过热度增加。
    • 不再显示RAH-68 “休伦 “和YG-99 “汉尼拔 “炮手站中设备槽的错误按钮分配。
    • YG-99 “汉尼拔 “和RAH-68 “休伦 “上的条目符号位置已被纠正

    武器

    • 修复了一个导致霰弹枪在300米以外造成伤害的问题。现在的最大距离是200米。
      • 散弹枪的远程目标现在不太可能被错误地警告说他们处于危险之中。而任何挥舞着猎枪的人都不能再错误地认为他们可以从如此远的距离消灭他们的目标。
    • 燃烧弹发射器不再能一枪消灭里面的敌人。
    • 缩放时,瞄准镜的边缘模糊已经减少,以提高整体的可视性。
    • M5A3的枪管在一些瞄准镜中已经看不见了。
    • BKS范围不再导致NTW-50上的相机出现剪切错误。
    • 造鬼者R10的枪管在某些瞄准镜中不再可见
    • 更多的瞄准器已经更新,在用瞄准器瞄准时显示更大的可玩区域
    • 调整了弹丸射出效果,在用瞄准器瞄准时,通过PSO-1瞄准镜看不到弹壳。
    • 修复了一个问题,该问题导致BKS 8X和SDB 10X瞄准镜的图形在某些枪管下延伸时掉落。
    • 8T 1.25-4.5X步枪瞄准镜终于有了 “显示/隐藏光学”。
    • 标准弹夹现在有了正确的弹夹尺寸图标
    • 标准MP28红点瞄准器现在使用正确的符号
    • 修复了某些皮肤的作用域显示不正确图形的问题

    BSV-M

    • BSV-M的全自动模式不再提供后坐力补偿,而是提供15%的色散扣减。
    • 带高能弹夹的BSV-M的伤害下降已被调整,现在从50米距离开始(之前为100米)。
    • 修正了带两脚架的BSV-M没有减少后坐力的问题。
    • 修正了HUD中BSV-M的弹夹尺寸与装备弹夹不一致的问题

    • 减少了亚音速、标准和高功率弹药的K30类型的损害。
      • 亚音速,0-10米-22☻18伤害
      • 次声波,30-40米-18☻15伤害
      • 标准,0-10米-22☻18伤害
      • 高功率,0-10米-22☻18伤害

    • M5A3近战弹药的伤害已被降低。
      • 0-20米-22-☻18的伤害

    • 降低了MP9近战弹药的伤害。
      • 0-5m – 28 – 22的伤害
      • 30-40米-22-☻18的伤害

    Underflow

    • 减少了主键扩展的十字线的大小
    • 玩家在40毫米火力集束发射器的冲击下受到伤害,但没有受到火灾本身的伤害。现在播放结束,如期燃烧
    • 发射暗器现在可以让你在小地图上看到。
    • 修复了一个破损的动画,该动画有时会在加号菜单中发射不足的扩展时播放。
    • 在发射器/万能钥匙模式下用瞄准器瞄准时,现在会显示一个不足的图标。
    • 危险区M5A3现在有标准的枪管下方缺失。
    • 使用桶下扩展时,火力模式UI图标现在出现了
    • 当使用下流扩展时,火力模式的按钮分配现在不见了。

    你对《战地2042》的1.2版更新有何看法:它能让你进入《战地2042》第一季吗(再次),你宁愿等待第二季,还是你已经把这款射击游戏写下来了?请在评论中告诉我们!

      Flo
      Flo
      年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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      自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

      仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。