战地2042》:3.1版更新来了。这些是补丁说明!

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3.1补丁带来了一些期待已久的bug修复,并且没有服务器停机。

DICE已经在第3号大内容补丁中宣布,另一个补丁将随之而来。这部作品现在将于2021年12月9日发布,形式比前作略小。相反,它的行李中有一些错误的修复,这应该是对玩家灵魂的抚慰。

最重要的是:虽然新的补丁将在12月9日上午9点安装,但不会出现服务器宕机。因此,明天早上爬上虚拟坦克或直升机的人将不会在上午9点被弹射出去。

由于这是3.1补丁,而不是4号更新,因此该补丁相应地只包含小的改动和错误修复,没有重大改动或新内容。我们在这里为你整理了一份最令人激动的信息概览。

这些是更新3.1中最令人兴奋的补丁说明

。

除了进一步调整你的瞄准和射击行为,新的补丁主要围绕着错误修复和平衡更新。例如,车辆将被进一步生成,以便它们不会把步兵部队当做早餐吃掉。此外,在音频设计上也下了功夫,使你更容易估计距离。

这些是最重要的补丁说明,一目了然:

。

  • 改进了弹丸撞击登记的一致性。
  • 对射弹散射和后坐力的平衡变化
  • 对地面车辆的30、40和57毫米火炮作进一步的平衡性修改,以降低其对步兵的有效性
  • 对一个罕见的错误进行了修复,该错误可能使游戏结束者对敌人不可见
  • 修复了与手榴弹和发射器有关的各种错误
  • 多种音频增强功能,以改善整体声音体验,专注于清晰度、距离和方向感
  • Update 3.1是2021年的最后一个补丁
  • 正如开发商之前宣布的那样,3.1补丁是今年最后一个《战地2042》补丁,它将进入圣诞假期。对你来说,这意味着:在2022年初之前,你不应该期待进一步的变化和内容。我们什么时候可以期待3.2补丁,甚至是4补丁还不清楚。我们也不知道《战地2042》第一季将于何时推出。但显然已经有一些新的内容计划在2022年:

。

所以你有足够的时间来思考在新的一年里你想在《战地》中看到什么,什么新内容对你来说是最重要的。在评论中给我们写下你的愿望清单,让我们知道你对新的更新的看法。

Battlefield 2042: These are all patch notes of Update 3.1

修复、更改和改进

一般

  • 即使你不是党的领导人,你现在也可以在排队等候时取消
  • Xbox – 交叉游戏现在可以在Xbox的选项菜单中启用/禁用
  • 当你刷新Battlefield Portal的服务器浏览器时,你的排序设置现在会被正确召回
  • 修复了一个问题,即加入服务器后,装备在产卵屏幕上有时会是空白的,无法选择武器

。

  • 在游戏过程中,瞄准协助现在更加一致
  • 游侠的有效战斗范围和整体健康状况都有所下降

 

Audio

  • 整体音频体验的各种变化改善了清晰度、距离和方向感
  • 修复了士兵:室内不总是有正确的裆部声音的问题

Weapons

(武器)。

  • 当在近距离发射暗器手榴弹时,反弹被移除
  • 40毫米AP手榴弹现在对车辆造成了预期的伤害
  • 修复了某些武器上某些弹夹的错误弹药显示
  • 当DXR-1和NTW-50筒状后膛枪重新装弹时,动画延长了0.2秒
  • 调整了大多数武器的色散值,使其在快速单发和短距离连发时降低得更快
  • 分散性的增加对大多数武器进行了调整。现在他们在持续射击的情况下,需要更长一点的时间来变得太不准确
  • 调整后坐力值,防止AK-24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL和PP-29的过度冲击
  • 增加了所有MPs的臀部射击精度,以更好地将其与其他自动武器原型区分开来
  • 扩散和后坐力的LMG已经减少,以改善持续射击性能
  • 进一步改善所有武器的后坐力控制,特别是自动机
  • Increased MCS-880 short-range damage and consistency for shotgun shell and flechette ammunition
  • 修复了SFAR-M GL和K30射弹在预定瞄准点以下击中的错误

Vehicles

(车辆)。

  • 修复了车辆武器在直接击中时有时不会造成爆炸伤害的错误
  • 我们降低了地面车辆的30毫米大炮对步兵的有效性。现在它的过热速度更快,卡顿和爆炸伤害略有减少,射程内的伤害下降也有所增加。
    • Cadence 350 -☻ 330
    • 每球发热量0.13-☻0.14
    • 每秒热衰减0.5-☻0.475
    • 爆炸伤害20-☻18
    • LCAA气垫船-40毫米GPL榴弹发射器
    • 爆炸伤害降低:55-☻35
    • 40毫米榴弹的实用吊舱的发射角度现在更容易使用
    • EBAA野猫-57毫米炮
    • 散射被移除
    • Munition 12 -☻ 8
    • 冲击伤害85-☻75
    • 爆炸伤害70-☻35

    Gadgets

    Splinter Grenade

    • 增加了破片手榴弹在硬碰撞中第一次反弹后引爆的时间,从1.1秒到1.4秒
    • Splinter手榴弹在所有游戏模式中都能造成120的伤害,即使是对装甲玩家也能保证击杀
    • 碎片和燃烧弹的最大弹药量从2枚减少到1枚

    Environmental Sensor

    (环境传感器)

    • 视线半径从30米减少到20米
    • 操作时间从30秒缩短到14秒
    • 玩家现在只能佩戴和使用一个环境传感器(以前是2个)

     

    Battlefield Hazard Zone

    修复了一个问题,即占领军的LATV4侦察机会在错误的时间生成或根本不生成))

    #

    #Breakthrough#

    #

    • Kaleidoscope-屋顶征服目标已被移除。现在有两个征服目标在BT(大)的底部,一个在BT(小)的底部

    。

    • Orbital – 屋顶征服目标已被移除。现在有一个征服目标在BT(大)的底部,一个在BT(小)的底部

    。

    • Sandglass – 屋顶征服目标已被移除。现在在每个BT(大)和BT(小)的底部都有一个征服目标。还修复了一个问题,即游戏结束者在游戏区域外产生

    。

    Soldier

    (士兵)。

    • 在俯卧位向后移动时与物体碰撞的改进
    • 修复了一个罕见的问题,当游戏结束者在一个完整的/被破坏的车辆中生成时,可能会变得不可见

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《上古卷轴6:哨兵》正式公布——全新预告片结束长达八年多的沉默

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Steam等平台新动态:数百万MMO玩家翘首以盼的这一周终于到来

《魔兽世界:永恒》领衔本周内容丰富的发布周,其中包括Switch 2的里程碑事件、MMORPG竞逐、重磅1.0版本上线以及令人期待的资料片更新。对于许多MMO老玩家来说,本周一个长久以来的愿望终于成真:《魔兽世界:永恒》让暴雪终于将社区长久以来的梦想“经典增强版”变为现实。而在Switch 2平台上,一款公认有史以来最伟大的游戏之一也将重获新生。不过,11月第一周的Steam平台也热闹非凡,和往常一样,我们将在本周一为大家汇总所有重要的新发售游戏。本周亮点:《魔兽世界:Forever》Steam等平台本周其他精彩新作2026年11月2日,星期一2026年11月3日,星期二2026年11月4日,星期三2026年11月5日,星期四2026年11月6日,星期五 本周亮点:《魔兽世界:永恒》自上届暴雪嘉年华以来,我们已知:这个多年来被称为“经典增强版”的项目,其官方名称为《魔兽世界:永恒》,将于本周作为继零售版《魔兽世界》和常规经典版之后的第三个永久分支正式上线。最高等级固定为60级,从时间线来看,《永恒》的故事发生在《魔兽争霸3:重铸》“被遗忘的王国”事件之后的第一年,且早于“熔核”事件。因此,你们将再次踏上古老的卡利姆多大陆和东部王国,不过是在一条完全独立的时间线上。上线时,游戏将包含三个全新区域、经过大幅重制的经典区域、超过1,000个新任务、九个全新地下城以及两个新团队副本。此外,还有全新的种族与职业组合,例如不死圣骑士,以及一个全新的可玩种族:天生精灵,他们拥有位于泽弗拉斯岛上的专属起始区域。通过您的常规《魔兽世界》订阅,即可免费畅玩《魔兽世界:永恒》。若想在游戏上线时立即创建“天生精灵”角色,则至少需要从Battle.net商店购买付费的“英雄升级包”。游戏将于周四午夜正式开启,但请做好排队等待的准备。本周Steam等平台的其他精彩新游2026年11月2日,星期一《Brotato: 《原始恐惧》(DLC): 这款经久不衰的Roguelite游戏又迎来新内容。继上个扩展包中那只全副武装的土豆在深海中大闹一番后,这次我们将进入一片充满变异掠食者的远古丛林。本次更新包含一张拥有20波敌人的新地图、全新的BOSS、新角色、武器和道具。《GRAVHOUNDS》(抢先体验版): 这是一款融合了“突围射击”、“基地建设”和“塔防”元素的狂野混合游戏,最多支持四名爱狗人士联机合作。你们将降落在敌方星球上,在时间紧迫的情况下搭建防御设施和管道,并试图在被外星虫群淹没之前,带着尽可能多的战利品撤离。游戏上线之初即直接包含在Game Pass中。《Mayday:生存之岛》: 在一场神秘的坠机事故后,你独自醒来,身处一座陌生的岛屿。游戏从经典的生存循环开始,很快便扩展为由24座不同岛屿组成的手工打造群岛,岛上的古老废墟和魔法图腾暗示着,你并非偶然流落至此。2026年11月3日,星期二《ArcheAge Chronicles》(抢先体验版): 如果你更喜欢《新世界》那样的现代动作战斗系统,而不是像《魔兽世界:永恒》那样的经典点击选定目标MMO,那么本周二你就能在Steam上找到合适的替代之选。你将作为商会的先驱者踏入奥罗利亚大陆,主动闪避攻击、格挡打击,同时还能经营房屋和从事农业。Loftia(抢先体验): 如果你更喜欢在天空中参与社区项目,而不是战斗,那么这款太阳能朋克风格的温馨MMO游戏正是你的不二之选。在漂浮的岛屿上,你可以利用水培技术和可再生能源进行可持续农业生产,布置自己的家园,与朋友们将各自的岛屿联合成完整的社区,并收养水豚或乌龟等伙伴。《汤姆·克兰西:全境封锁2》 – 《中央公园回响》(DLC): 育碧的掩体射击游戏将推出一款新的付费剧情扩展包。故事将重返纽约,更确切地说,是上西区和中央公园。《哥斯拉:摧毁所有怪兽 乱斗 重制版》: 致所有曾在2000年代初用GameCube或初代Xbox将整座大城市夷为平地的人,这是一款充满怀旧情怀的游戏。Atari和Pipeworks Studios将这款怪兽格斗游戏以重制版的形式首次登陆PC平台。《弗莱明庄园之死》:...

《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。