Blizzard представила первый крупный контент-патч для «Midnight» — с новым рейдом, новой зоной, инстансными мировыми боссами и огромным количеством изменений для классов. Мы подвели итоги того, что вас ждет.
Спустя несколько месяцев после запускаWorld of Warcraft: MidnightBlizzard представляет первое крупное обновление контента. Оно носит название «Curse of Ula’tek» и официально обозначено как патч 12.1. Анонс состоялся в виде«Blue-Post»с сопутствующим видео на WoWCast (его можно посмотреть ниже в статье), кроме того, уже доступны полные заметки разработчиков по PTR. А это значит: мы уже знаем удивительно много!
Нас ждут новая островная зона, рейд на восемь человек, новый подземелье, новый тип мировых боссов и стартMidnight Season 2. Кроме того, будут обновления системы жилья, интеграция с Discord для гильдийной жизни и — как обычно — целая лавина изменений для классов. Вот самая важная информация:
- Когда выйдет патч 12.1?
- Сюжет: Возвращение в Зул’Аман
- Новая зона: «Свитой остров»
- Логова: мировые боссы в новом исполнении
- Новое подземелье: «Алтарь клыков»
- Рейд: «Ядовитая бездна»
- Три новых глубин
- PvP: арены против ботов
- Крупные изменения классов
- Жилье: чертежи и питомцы
- Интеграция с Discord для жизни гильдии
Когда выйдет патч 12.1?
Blizzard, как и в случае с предыдущими обновлениями, разделит релиз на два этапа. Самообновление контента стартует в неделю с 7 июля 2026 года. Тогда появятся новая зона с сюжетной линией, новый подземелье (пока что до уровня «Героический»), новые глубины, а также обновления в области жилья и интерфейса.
Второй сезон «Midnight» начнётся на неделю позже: только тогда откроется рейд, начнётся новая ротация «Мифический+», стартует новый сезон PvP, а также будут разблокированы «Щедрые глубины» вместе с ключами. PTR уже работает — однако некоторые функции, такие как рейд и подземелье, появятся только в более поздних тестовых сборках.
Сюжет: Возвращение в Зул’Аман
Сюжетная линия «Проклятие Ула’тека» напрямую связана с сюжетом, посвящённым Зул’джану. У восточного побережья Зул’Амана туман рассеивается, открывая вид на до сих пор скрытый остров.
Вы сопровождаете Зул’джарру, которая преследует Зул’джан, чтобы вернуть домой своего брата и других пропавших без вести. На острове вас ждёт давно погребённая история — и вопрос о том, что же на самом деле было там заперто.
Параллельно с этим продолжается основная сюжетная линия:Вместе с Аратором вы отслеживаете следы Ксала’атата, разбираетесь с последствиями событий вокруг Пика Пустоты и сталкиваетесь с возродившимся культом Клинков Сумерек.
Новая зона: The Coiled Isle
Новая внешняя зона называетсяThe Coiled Isle— остров, пропитанный ядом, с заражёнными водами и соответствующими ядовитыми противниками. Внутри горы вас ждёт испорченная экосистема с несколькими новыми видами деятельности:
- Vaults of Atal’Utek: зоны для сложного группового контента с чередующимися публичными событиями, кульминацией которых становится сражение с боссом.
- Curse Surges: в пяти чередующихся точках острова регулярно появляются редкие элитные противники. Уничтожив одного из них, вы разблокируете там «Проклятую рыбалку».
- Проклятая рыбалка: вы встретите капитана народа черепах Токку, заработаете репутацию у его команды и научитесь ловить рыбу в проклятых водах.
- Собственное дерево талантов для этой зоны: находясь на острове, вы будете открывать перки — например, снижение повсеместного эффекта яда.
Логова: новое видение мировых боссов
Одним из самых захватывающих нововведений являютсяЛогова. Blizzard описывает их как дальнейшее развитие классических мировых боссов: вместо того, чтобы просто стоять на открытом месте, эти боссы находятся винстансах со скалируемой сложностью– вплоть до уровня «Мифический» для15–25 игроков.

Новый подземелье: «Алтарь клыков»
«Алтарь клыков» — это подземелье с тремя боссами, которое на момент запуска обновления контента будет доступно для прохождения до уровня «Героический». С началом 2-го сезона оно перейдет в ротацию «Мифический+».

Рейд: «Ядовитая бездна»
Главное событие для фракции рейдов наступит с началом 2-го сезона: «Ядовитая бездна» принесет с собой восемь новых сражений с боссами.
Финальным боссом является — конечно же — сама Ула’тек, древнее могущественное существо, сотканное из ненависти, коррупции и яда, которое было высвобождено в результате действий Зул’джана. Именно она дала название этому обновлению, и её проклятие пронизывает всё обновление.

Три новых глубины
В глубинах появились три новых локации: «Кольцо славы», остров Гнарлдор и «Ядовитые глубины».
С началом 2-го сезона откроются «Щедрые глубины». Тогда вы сможете прокачиваться дальше 7-го уровня и сразиться с новым боссом-немезидой.
Кроме того, в существующих «Полуночных глубинах» появятся новые варианты змей и ядовитых существ, так что старые добрые глубины обретут новую жизнь.
PvP: Арены против ботов
После того как Blizzard с помощью полей сражений против ботов привлекла новичков к PvP, настал следующий шаг:Арены против компьютерных противников.
Через тренировочные площадки во вкладке «Поиск группы» вы можете зарегистрироваться на случайные арены с двумя другими игроками и в спокойной обстановке освоить игровой процесс в форматах 2 на 2 и 3 на 3.
Кроме того, вводится масштабная мера по балансировке PvP: Blizzard снижает уровень многих эффектов замедления движения на одну ступень — 70-процентное замедление станет 50-процентным, 50-процентное — 30-процентным и так далее. Цель состоит в том, чтобы сильные постоянные эффекты замедления в обычных ротациях стали менее доминирующими.
Крупные изменения классов
Этот патч также представляет собой масштабное обновление баланса — и два системных изменения затронут действительно всех:
- На максимальном уровне опыт игрока и урон, наносимый противникам, увеличиваются на 25 процентов. Обоснование Blizzard: урон должен быть менее «скачкообразным», а исцеление — доставлять большее удовлетворение.
- Для нескольких специализаций Blizzard снижает эффективность крупных коoldown-умений DPS и в обмен на это повышает урон вне периодов всплеска. Благодаря этому фазы без коoldown-умений должны казаться менее бессмысленными.
К этому добавляется небольшое, но полезное нововведение, улучшающее игровой опыт:
прерывания (Kick, Pummel, Counterspell и т. д.) в будущем будут отображать значок промаха и издавать собственный звук, если вы нажмёте их, когда цель вообще не использует заклинания.
Кроме того, каждый класс получит обширные изменения в PvE и частично в PvP, а также новые бонусы комплектов для рейда «Ядовитая бездна».
Для тех, кто хочет знать все до мелочей:Полныепримечания к обновлению PTRвы найдете в сообщении «Blue Post» на форуме WoW. Однако до релиза 7 июля там, несомненно, еще будет много мелких доработок.
Жилье: появляются чертежи и питомцы
Система жилья, введенная в обновлении «Midnight», получит значительное расширение:
- Чертежи: вы можете сохранять свои интерьеры, переключаться между макетами и делиться проектами с другими — с помощью кода даже между регионами (за исключением Китая). Чертежи можно применять ко всему дому, только к внутренней или внешней части, либо к отдельной комнате. При импорте игра покажет, какие комнаты, декорации и какой бюджет необходимы, а также что вам, возможно, не хватает. На каждого игрока предоставляется до 50 слотов для сохранения.
- Появление домашних питомцев: с помощью новой лежанки для питомцев вы можете размещать своих компаньонов внутри и вокруг дома (до 10 внутри, 5 снаружи). Домашние питомцы внутри дома могут находиться на одном месте или свободно передвигаться.
- Дома до 12-го уровня: больше внешней площади, более высокие лимиты на декорации — и теперь вы можете свободно размещать прихожую, даже на других этажах. Таким образом, наконец-то появились настоящие подвалы.
Интеграция с Discord для жизни гильдии
В будущем вы сможете связать свои учетные записи Battle.net и Discord, чтобы общаться с гильдией на разных платформах — независимо от того, находитесь ли вы в игре или нет. Планируйте рейды, ищите союзников для PvP или просто общайтесь: сообщения можно отправлять туда и обратно между игрой и Discord. Эта функция появится на PTR на следующей неделе.

