Blizzard ha svelato la prima grande patch di contenuti per “Midnight”, con un nuovo raid, una zona inedita, boss mondiali in istanza e una montagna di modifiche alle classi. Ecco una sintesi di ciò che vi aspetta.
A pochi mesi dal lancio diWorld of Warcraft: Midnight, Blizzard torna alla carica con il primo importante aggiornamento di contenuti. Si chiama Curse of Ula’tek ed è ufficialmente la patch 12.1. L’annuncio è arrivato tramite unBlue Postcorredato da un video WoWCast dedicato (visibile più in basso nell’articolo), oltre alle note complete degli sviluppatori relative al PTR già disponibili. Ciò significa che sappiamo già incredibilmente tanto!
Sono in arrivo una nuova zona insulare, un raid da otto giocatori, un nuovo dungeon, un nuovo tipo di boss mondiali e l’inizio diMidnight Stagione 2. A completare il tutto ci sono aggiornamenti per l’Housing, un’integrazione con Discord per la vita di gilda e – come al solito – una vera e propria valanga di modifiche alle classi. Ecco le informazioni più importanti:
- Quando uscirà la patch 12.1?
- La trama: Ritorno a Zul’Aman
- Nuova zona: The Coiled Isle
- Lairs: boss mondiali, ripensati
- Il nuovo dungeon: Altar of Fangs
- Il raid: The Venomous Abyss
- Tre nuove profondità
- PvP: arene contro i bot
- Le principali modifiche alle classi
- Housing: arrivano i progetti e gli animali domestici
- Integrazione con Discord per la vita di gilda
Quando uscirà la patch 12.1?
Blizzard suddividerà il rilascio in due fasi, come già avvenuto per gli aggiornamenti precedenti. L’aggiornamento dei contenuti vero e proprio avrà inizio nella settimana del 7 luglio 2026. Saranno disponibili la nuova zona con la relativa trama, il nuovo dungeon (per ora fino al livello Eroico), le nuove Profondità, nonché le novità relative all’Housing e all’interfaccia utente.
La Stagione 2 di Midnight seguirà una settimana dopo: solo allora si aprirà il raid, partirà la nuova rotazione Mitico+, inizierà la nuova stagione PvP e verranno sbloccate le Profondità Generose con le relative chiavi. Il PTR è già attivo, ma alcune funzionalità, come il raid e il dungeon, saranno aggiunte solo in build di test successive.
La trama: Ritorno a Zul’Aman
Dal punto di vista narrativo, Curse of Ula’tek si ricollega direttamente alla trama incentrata sugli Zul’jan. Al largo della costa orientale di Zul’Aman, la nebbia si dirada rivelando un’isola finora nascosta.
Accompagnerete Zul’jarra, che sta dando la caccia agli Zul’jan per riportare a casa suo fratello e gli altri dispersi. Sull’isola vi attende una storia sepolta da tempo – e la domanda su cosa sia stato effettivamente rinchiuso lì.
Parallelamente, la trama principale prosegue:Insieme ad Arator seguirete le tracce di Xal’atath, vi occuperete delle conseguenze relative alla Punta del Vuoto e vi imbatterete in un culto delle Lame del Crepuscolo tornato a rafforzarsi.
Nuova zona: The Coiled Isle
La nuova zona esterna si chiamaThe Coiled Isle– un’isola intrisa di veleno con acque contaminate e nemici altrettanto tossici. All’interno di una montagna vi attende un ecosistema corrotto con diverse nuove attività:
- Vaults of Atal’Utek: aree dedicate a contenuti di gruppo impegnativi con eventi pubblici a rotazione che culminano in una battaglia contro un boss.
- Curse Surges: in cinque punti a rotazione dell’isola compaiono regolarmente rari nemici d’élite. Se ne sconfiggete uno, sbloccherete la Pesca Maledetta in quel luogo.
- Pesca maledetta: incontrerete il capitano del popolo delle tartarughe Tokka, guadagnerete reputazione presso il suo equipaggio e imparerete a pescare nelle acque maledette.
- Albero dei talenti dedicato alla zona: mentre vi trovate sull’isola, sbloccherete dei vantaggi, come ad esempio una riduzione dell’onnipresente effetto veleno.
Lairs: i boss mondiali reinventati
Una delle novità più entusiasmanti sono iLairs. Blizzard li descrive come un’evoluzione dei classici boss mondiali: invece di stare in giro all’aperto, questi boss si trovano inincontri istanziati con difficoltà scalabile– fino al livello Mitico perda 15 a 25 giocatori.

Il nuovo dungeon: Altar of Fangs
Altar of Fangs è un dungeon con tre boss che, al momento del lancio dell’aggiornamento dei contenuti, sarà inizialmente giocabile fino al livello Eroico. Non appena inizierà la Stagione 2, entrerà nella rotazione Mitico+.

Il raid: The Venomous Abyss
Il momento clou per la fazione dei raid arriverà con l’inizio della Stagione 2: The Venomous Abyss introduce otto nuovi incontri con i boss.
Il boss finale è – ovviamente – Ula’tek in persona, un’antichissima e potente creatura fatta di odio, corruzione e veleno, liberata dalle azioni di Zul’jan. È lei a dare il nome alla patch e la sua maledizione permea l’intero aggiornamento.

Tre nuove Profondità
Per quanto riguarda le Profondità, ci sono tre nuove aggiunte: The Ring of Glory, Gnarldor Isle e le Venomfall Deeps.
Con l’inizio della Stagione 2 si sbloccheranno le Profondità Generose. A quel punto potrete superare il livello 7 e affrontare il nuovo boss Nemesis.
Inoltre, nelle attuali Profondità di Mezzanotte compariranno nuove varianti di serpenti e veleni, dando così una ventata di novità alle profondità già note.
PvP: Arene contro i bot
Dopo che Blizzard ha avvicinato i neofiti al PvP con i campi di battaglia contro i bot, ora segue il passo successivo:Arene contro avversari controllati dal computer.
Tramite le aree di allenamento nella scheda “Ricerca gruppo” potrete iscrivervi alle arene casuali con un massimo di due compagni di squadra e imparare con calma le dinamiche delle partite 2v2 e 3v3.
A ciò si aggiunge un’ampia misura di bilanciamento del PvP: Blizzard riduce di un livello numerosi effetti di rallentamento – il rallentamento del 70% diventa del 50%, quello del 50% diventa del 30% e così via. L’obiettivo è rendere meno dominanti gli snare persistenti potenti nelle rotazioni normali.
Le grandi modifiche alle classi
La patch è anche un importante aggiornamento di bilanciamento – e due modifiche sistemiche riguardano davvero tutti:
- Al livello massimo, l’esperienza dei giocatori e il danno inflitto agli avversari aumentano entrambi del 25%. La motivazione di Blizzard: il danno dovrebbe essere meno «spiky», mentre le cure dovrebbero dare una sensazione più soddisfacente.
- Per diverse specializzazioni, Blizzard riduce l’efficienza dei cooldown DPS principali e, in cambio, aumenta il danno al di fuori delle finestre di burst. In questo modo, le fasi senza cooldown dovrebbero sembrare meno insignificanti.
A ciò si aggiunge una piccola ma significativa novità che migliora la qualità di gioco:
in futuro, le interruzioni (Kick, Pummel, Counterspell e simili) mostreranno un’icona di mancato colpo e un suono specifico quando le attiverete mentre il bersaglio non sta lanciando alcun incantesimo.
Inoltre, ogni singola classe riceverà modifiche significative in PvE e, in parte, in PvP, oltre a nuovi bonus da set per il raid Venomous Abyss.
Per chi vuole sapere tutto nei minimi dettagli:Lenote complete della patch del PTRsono disponibili nel Blue Post sul forum di WoW. Fino al rilascio, previsto per il 7 luglio, ci saranno sicuramente ancora molte modifiche e ritocchi.
Housing: arrivano i progetti e gli animali domestici
L’Housing introdotto con Midnight riceve un notevole ampliamento:
- Blueprints: potete salvare la vostra configurazione, passare da un layout all’altro e condividere le configurazioni con altri – tramite codice anche tra regioni diverse (Cina esclusa). I Blueprints possono essere applicati all’intera casa, solo agli spazi interni o esterni, oppure a una singola stanza. Al momento dell’importazione, il gioco vi mostrerà quali stanze, decorazioni e quale budget sono necessari e cosa potrebbe mancarvi. Sono disponibili fino a 50 slot di salvataggio per giocatore.
- Arrivano gli animali domestici: con la nuova cuccia potrete posizionare i vostri compagni all’interno e all’esterno della casa (fino a 10 all’interno, 5 all’esterno). Gli animali domestici interni possono rimanere fermi o muoversi liberamente.
- Case fino al livello 12: più spazio esterno, limiti di decorazione più elevati – e ora potete posizionare liberamente l’ingresso, anche su altri piani. Finalmente ci sono dei veri e propri scantinati.
Integrazione con Discord per la vita di gilda
In futuro potrete collegare i vostri account Battle.net e Discord per chattare con la vostra gilda su più piattaforme, indipendentemente dal fatto che siate in gioco o meno. Pianificare raid, cercare compagni per il PvP o semplicemente chiacchierare: i messaggi possono essere inviati avanti e indietro tra il gioco e Discord. La funzionalità sarà disponibile sul PTR la prossima settimana.

