Blizzard ujawnił pierwszą dużą aktualizację zawartości dla „Midnight” – z nowym rajdem, nową strefą, instancjonowanymi bossami światowymi i mnóstwem zmian dotyczących klas. Podsumowujemy, czego możecie się spodziewać.
Kilka miesięcy po premierzeWorld of Warcraft: MidnightBlizzard przedstawia pierwszą dużą aktualizację zawartości. Nosi ona nazwę „Curse of Ula’tek” i oficjalnie jest to aktualizacja 12.1. Informacja została ujawniona w ramach Blue-Post, wraz z własnym filmem WoWCast (do obejrzenia poniżej w artykule), a ponadto dostępne są już kompletne notatki deweloperów z serwera PTR. Oznacza to, że wiemy już zaskakująco dużo!
Pojawi się nowa strefa wyspowa, ośmioosobowy rajd, nowe podziemie, nowy rodzaj bossów światowych oraz startMidnight Season 2. Oprócz tego pojawią się aktualizacje dotyczące domów, integracja z Discordem dla życia gildii oraz – jak zwykle – cała lawina zmian dotyczących klas. Oto najważniejsze informacje:
- Kiedy pojawi się aktualizacja 12.1?
- Fabuła: Powrót do Zul’Aman
- Nowa strefa: The Coiled Isle
- Lairs: bossi światowi w nowej odsłonie
- Nowe podziemia: Altar of Fangs
- Raid: The Venomous Abyss
- Trzy nowe głębiny
- PvP: areny przeciwko botom
- Najważniejsze zmiany w klasach
- Mieszkania: pojawiają się plany i zwierzaki
- Integracja z Discordem dla życia gildii
Kiedy pojawi się aktualizacja 12.1?
Blizzard, podobnie jak w przypadku wcześniejszych aktualizacji, dzieli wydanie na dwa etapy. Samaaktualizacja zawartości rozpocznie się w tygodniu rozpoczynającym się 7 lipca 2026 r.. Wtedy pojawi się nowa strefa wraz z fabułą, nowe lochy (na razie do poziomu Heroicznego), nowe Głębie, a także nowości dotyczące mieszkania i interfejsu użytkownika.
Sezon 2 „Midnight” rozpocznie się tydzień później: dopiero wtedy zostanie udostępniony rajd, rozpocznie się nowa rotacja trybu Mitycznego+, rozpocznie się nowy sezon PvP oraz zostaną odblokowane „Hojne Głębie” wraz z kluczami. Serwer PTR już działa – jednak niektóre funkcje, takie jak rajd i loch, pojawią się dopiero w późniejszych wersjach testowych.
Fabuła: Powrót do Zul’Aman
Pod względem fabularnym Curse of Ula’tek bezpośrednio nawiązuje do wątku dotyczącej Zul’jan. U wschodniego wybrzeża Zul’Aman mgła się rozrzedza, odsłaniając dotychczas ukrytą wyspę.
Towarzyszycie Zul’jarra, która ściga Zul’jan, aby sprowadzić do domu swojego brata i innych zaginionych. Na wyspie czeka na was dawno zapomniana historia – oraz pytanie, co tak naprawdę zostało tam uwięzione.
Równolegle toczy się główna fabuła:Wraz z Aratorem podążacie śladami Xal’atath, zajmujecie się konsekwencjami wydarzeń związanych ze Szczytem Pustki i natrafiacie na odrodzony kult Mieczy Zmierzchu.
Nowa strefa: The Coiled Isle
Nowa strefa zewnętrzna nosi nazwęThe Coiled Isle– jest to wyspa przesiąknięta trucizną, z skażonymi wodami i odpowiednio toksycznymi przeciwnikami. W wnętrzu góry czeka na was zepsuty ekosystem z kilkoma nowymi aktywnościami:
- Vaults of Atal’Utek: obszary z wymagającą zawartością grupową, w których odbywają się cykliczne wydarzenia publiczne, kończące się walką z bossem.
- Curse Surges: w pięciu zmieniających się lokalizacjach na wyspie regularnie pojawiają się rzadcy przeciwnicy elitarni. Pokonanie jednego z nich odblokowuje w tym miejscu Cursed Fishing.
- Cursed Fishing: Spotkacie kapitana ludu żółwiTokkę, zdobędziecie reputację wśród jego załogi i nauczycie się łowić ryby w przeklętych wodach.
- Własne drzewko talentów dla tej strefy: Podczas pobytu na wyspie odblokowujecie atuty – na przykład zmniejszenie wszechobecnego efektu trucizny.
Lairs: nowa koncepcja bossów światowych
Jedną z najbardziej ekscytujących nowości sąLairs. Blizzard opisuje je jako rozwinięcie klasycznych bossów światowych: zamiast stać na otwartym terenie, bossowie ci pojawiają się winstancjach o skalowalnym poziomie trudności– aż do poziomu mitycznego dla15–25 graczy.

Nowy loch: Altar of Fangs
Altar of Fangs to loch z trzema bossami, który w momencie premiery aktualizacji zawartości będzie początkowo dostępny do poziomu Heroicznego. Gdy rozpocznie się sezon 2, trafi on do rotacji Mythic+.

Raid: The Venomous Abyss
Najważniejsze wydarzenie dla frakcji rajdowej nastąpi wraz z rozpoczęciem sezonu 2: The Venomous Abyss oferuje osiem nowych starć z bossami.
Ostatecznym przeciwnikiem jest – oczywiście – sama Ula’tek, pradawna, potężna istota złożona z nienawiści, zepsucia i trucizny, uwolniona przez czyny Zul’jana. To właśnie od niej pochodzi nazwa aktualizacji, a jej klątwa przewija się przez całą aktualizację.

Trzy nowe głębiny
Wśród głębin pojawiły się trzy nowe lokacje: The Ring of Glory, Gnarldor Isle oraz Venomfall Deeps.
Wraz z rozpoczęciem sezonu 2 odblokują się Wielkie Głębiny. Wtedy będziecie mogli przekroczyć poziom 7 i zmierzyć się z nowym bossem Nemesis.
Ponadto w istniejących Głębinach Północy pojawią się nowe odmiany węży i trucizn, dzięki czemu dobrze znane Głębiny zyskają świeży wygląd.
PvP: areny przeciwko botom
Po tym, jak firma Blizzard wprowadziła nowicjuszy w świat PvP za pomocą pól bitewnych przeciwko botom, nadszedł czas na kolejny krok:areny przeciwko przeciwnikom sterowanym przez komputer.
Za pośrednictwem obszarów treningowych w zakładce „Wyszukiwanie grup” możecie wraz z maksymalnie dwoma innymi graczami zapisać się do losowych aren i w spokoju nauczyć się zasad rozgrywki 2 na 2 oraz 3 na 3.
Do tego dochodzi szeroko zakrojona aktualizacja balansu PvP: Blizzard obniża o jeden poziom liczne spowolnienia ruchu – 70 procent spowolnienia zmniejsza się do 50 procent, 50 procent do 30 procent i tak dalej. Celem jest zmniejszenie dominacji silnych, długotrwałych spowolnień w standardowych rotacjach.
Duże zmiany w klasach
Aktualizacja ta to również obszerna aktualizacja balansu – a dwie zmiany systemowe dotyczą naprawdę wszystkich:
- Na maksymalnym poziomie doświadczenie gracza i obrażenia zadawane przeciwnikom wzrosną o 25 procent. Uzasadnienie Blizzarda: obrażenia mają być mniej „gwałtowne”, a leczenie ma dawać większą satysfakcję.
- W przypadku kilku specjalizacji Blizzard obniża skuteczność dużych czasów odnowienia DPS, a w zamian zwiększa obrażenia poza oknami burstu. Dzięki temu fazy bez czasów odnowienia mają wydawać się mniej nieistotne.
Do tego dochodzi niewielka, ale przydatna zmiana poprawiająca komfort gry:
Przerwy (Kick, Pummel, Counterspell i inne) będą w przyszłości wyświetlać ikonę chybienia oraz odtwarzać własny dźwięk, jeśli je aktywujecie, podczas gdy cel w ogóle nie rzuca zaklęcia.
Ponadto każda klasa otrzyma obszerne zmiany w trybie PvE, a częściowo także w PvP, a także nowe premie zestawowe do rajdu „Venomous Abyss”.
Dla tych, którzy chcą poznać wszystkie szczegóły:Pełne informacje o aktualizacji na serwerze PTRznajdziecie w poście Blue na forum WoW. Do premiery 7 lipca na pewno zostanie tam jeszcze wiele szczegółów dopracowanych.
Mieszkania: pojawiają się plany i zwierzaki
System mieszkaniowy wprowadzony wraz z aktualizacją „Midnight” zostanie znacznie rozbudowany:
- Plany: możecie zapisywać swoje aranżacje, przełączać się między układami i udostępniać projekty innym – za pomocą kodu nawet między regionami (z wyjątkiem Chin). Plany można zastosować do całego domu, tylko do wnętrz lub na zewnątrz albo do pojedynczego pomieszczenia. Podczas importu gra wskaże wam, jakie pomieszczenia, elementy dekoracyjne i jaki budżet są potrzebne oraz czego ewentualnie brakuje. Każdy gracz ma do dyspozycji maksymalnie 50 miejsc na zapisy.
- Zmieszkanie zwierząt domowych: Dzięki nowemu legowisku dla zwierząt domowych możecie umieszczać swoich towarzyszy w domu i wokół niego (do 10 wewnątrz, 5 na zewnątrz). Zwierzęta domowe mogą pozostawać w jednym miejscu lub swobodnie się poruszać.
- Domy do poziomu 12: Więcej powierzchni zewnętrznej, wyższe limity dekoracji – a ponadto możecie teraz dowolnie umieszczać przedpokój, nawet na innych piętrach. Dzięki temu w końcu pojawiły się prawdziwe piwnice.
Integracja z Discordem dla życia gildii
W przyszłości będziecie mogli połączyć swoje konta Battle.net i Discord, aby rozmawiać z gildią na różnych platformach – niezależnie od tego, czy jesteście aktualnie w grze, czy nie. Planowanie rajdów, szukanie partnerów do PvP lub po prostu pogawędki: wiadomości można wysyłać tam i z powrotem między grą a Discordem. Ta funkcja pojawi się w przyszłym tygodniu na serwerze PTR.

