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Segunda-feira, Junho 22, 2026

O World of Warcraft apresenta a próxima grande atualização 12.1: «Curse of Ula’tek» tem mais para oferecer do que apenas uma raid

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A Blizzard revelou a primeira grande atualização de conteúdo para «Midnight» – com uma nova raid, uma zona inédita, chefes mundiais instanciados e uma série de alterações nas classes. Resumimos o que vos espera.

Poucos meses após o lançamento doWorld of Warcraft: Midnight, a Blizzard apresenta a primeira grande atualização de conteúdo. Chama-se «Curse of Ula’tek» e é oficialmente a atualização 12.1. A revelação foi feita através de umBlue Post, incluindo um vídeo próprio do WoWCast (que pode ser visto mais abaixo no artigo), e as notas completas dos desenvolvedores do PTR já estão disponíveis. Ou seja: já sabemos surpreendentemente muito!

Estão a chegar uma nova zona insular, um raid de oito participantes, uma nova masmorra, um novo tipo de chefes mundiais e o início daMidnight Season 2. Além disso, há atualizações para a habitação, uma integração com o Discord para a vida da guilda e – como de costume – uma avalanche de ajustes nas classes. Aqui estão as informações mais importantes:

  • Quando é que a atualização 12.1 é lançada?
  • A história: De volta a Zul’Aman
  • Nova zona: The Coiled Isle
  • Lairs: Chefes mundiais, repensados
  • A nova masmorra: Altar of Fangs
  • A raid: The Venomous Abyss
  • Três novas profundezas
  • PvP: Arenas contra bots
  • As grandes alterações nas classes
  • Habitação: chegam os projetos e os animais de estimação
  • Integração com o Discord para a vida da guilda

Quando é que o Patch 12.1 vai ser lançado?

A Blizzard divide o lançamento em duas fases, tal como fez em atualizações anteriores. Aatualização de conteúdo propriamente dita começa na semana de 7 de julho de 2026. Nessa altura, estarão disponíveis a nova zona com a sua história, a nova masmorra (por enquanto até ao nível Heroico), as novas profundezas, bem como as novidades em termos de habitação e interface de utilizador.

A 2.ª Temporada da Midnight segue-se uma semana depois: só então é que a raid abre, a nova rotação Mítica+ começa, a nova temporada de PvP arranca e as Profundezas Generosas, juntamente com as chaves, são desbloqueadas. O PTR já está em funcionamento – no entanto, algumas funcionalidades, como a raid e a masmorra, só serão adicionadas em versões de teste posteriores.

A história: De volta a Zul’Aman

Em termos narrativos, Curse of Ula’tek liga-se diretamente ao enredo em torno de Zul’jan. Ao largo da costa leste de Zul’Aman, o nevoeiro dissipa-se, revelando uma ilha até então oculta.

Acompanham Zul’jarra, que persegue os Zul’jan para trazer de volta o seu irmão e outros desaparecidos. Na ilha, espera-vos uma história há muito enterrada – e a questão de saber o que é que ali estava realmente aprisionado.

Paralelamente, o enredo principal continua:Com Arator, segui o rasto de Xal’atath, lidai com as consequências em torno da Ponta do Vazio e deparai-vos com um culto das Lâminas do Crepúsculo que voltou a ganhar força.

Nova zona: The Coiled Isle

A nova zona exterior chama-seThe Coiled Isle– uma ilha impregnada de veneno, com águas contaminadas e inimigos igualmente venenosos. No interior de uma montanha, espera-vos um ecossistema corrompido com várias atividades novas:

  • Vaults of Atal’Utek: áreas para conteúdo de grupo exigente com eventos públicos rotativos que culminam numa batalha contra um chefe.
  • Curse Surges: em cinco locais rotativos da ilha, surgem regularmente inimigos de elite raros. Se derrotarem um, desbloqueiam a «Pesca Amaldiçoada» nesse local.
  • Pesca Amaldiçoada: Encontram o capitão do povo das tartarugas, Tokka, ganham reputação junto da sua tripulação e aprendem a pescar nas águas amaldiçoadas.
  • Árvore de talentos exclusiva para a zona: Enquanto estiverem na ilha, desbloqueiam vantagens – como, por exemplo, uma redução do efeito de veneno omnipresente.

Lairs: Chefes mundiais repensados

Uma das novidades mais emocionantes são osLairs. A Blizzard descreve-os como uma evolução dos clássicos chefes mundiais: em vez de ficarem à vista de todos, estes chefes encontram-se emencontros instanciados com dificuldade escalável– até ao nível Mítico para15 a 25 jogadores.

A nova masmorra: Altar of Fangs

O Altar of Fangs é uma masmorra com três chefes que, no lançamento da atualização de conteúdo, estará disponível inicialmente até ao nível Heroico. Assim que a 2.ª temporada começar, passará para a rotação Mítica+.

A Raid: The Venomous Abyss

O ponto alto para a facção da raid chega com o início da 2.ª temporada: The Venomous Abyss traz oito novos encontros com chefes.

A chefe final é – claro – a própria Ula’tek, uma criatura antiga e poderosa feita de ódio, corrupção e veneno, que foi libertada pelas ações de Zul’jan. É ela que dá nome à atualização e a sua maldição permeia toda a atualização.

Três novas profundezas

No que diz respeito às profundezas, há três novas adições: The Ring of Glory, Gnarldor Isle e as Venomfall Deeps.

Com o início da 2.ª Temporada, as Profundezas Generosas serão desbloqueadas. Nessa altura, poderão avançar para além do nível 7 e enfrentar o novo chefe Nemesis.

Além disso, nas Profundezas da Meia-Noite existentes surgem novas variantes de serpentes e venenos, o que dá um novo fôlego às profundezas já conhecidas.

PvP: Arenas contra bots

Depois de a Blizzard ter introduzido os novatos ao PvP através de campos de batalha contra bots, segue-se agora o próximo passo:Arenas contra adversários controlados pelo computador.

Através das áreas de treino no separador «Procura de Grupos», podem inscrever-se com até dois outros jogadores em «Arenas Aleatórias» e aprender com calma as dinâmicas dos modos 2v2 e 3v3.

A isto junta-se uma ampla medida de equilíbrio no PvP: a Blizzard reduz vários efeitos de abrandamento de movimento em um nível – os abrandamentos de 70% passam a ser de 50%, os de 50% passam a ser de 30% e assim por diante. O objetivo é que os efeitos de abrandamento contínuos e poderosos sejam menos dominantes nas rotações normais.

As grandes alterações nas classes

A atualização é também uma grande atualização de equilíbrio – e duas alterações sistémicas afetam realmente toda a gente:

  • No nível máximo, a vida dos jogadores e os danos infligidos aos adversários aumentam 25% cada. A justificação da Blizzard: os danos devem ser menos «espetados» e as curas devem dar uma sensação mais satisfatória.
  • Para várias especializações, a Blizzard reduz a eficiência dos grandes tempos de recarga de DPS e, em contrapartida, aumenta o dano fora das janelas de burst. Desta forma, as fases sem tempos de recarga devem parecer menos irrelevantes.

A isto junta-se uma pequena, mas importante, novidade de qualidade de vida:

As interrupções (Kick, Pummel, Counterspell e outras) passarão a exibir um ícone de falha, além de um som específico, quando forem ativadas enquanto o alvo não estiver a lançar feitiços.

Além disso, cada classe receberá alterações abrangentes no PvE e, em parte, no PvP, bem como novos bónus de conjunto para a raid Venomous Abyss.

Para quem quiser saber todos os pormenores:Asnotas completas da atualização do PTRestão disponíveis na publicação da equipe de desenvolvimento no fórum do WoW. Até ao lançamento, a 7 de julho, é certo que ainda haverá muitos ajustes finos a serem feitos.

Habitação: chegam os projetos e os animais de estimação

O sistema de habitação introduzido com a atualização «Midnight» recebe uma expansão significativa:

  • Plantas: podem guardar a vossa decoração, alternar entre disposições e partilhar projetos com outros jogadores – através de um código, até mesmo entre regiões (exceto na China). As plantas podem ser aplicadas a toda a casa, apenas à área interior ou exterior, ou a uma única divisão. Ao importar, o jogo indica-vos quais as divisões, decoração e orçamento necessários, bem como o que vos pode faltar. Existem até 50 espaços de armazenamento por jogador.

  • Os animais de estimação chegam: Com a nova cama para animais de estimação, podem colocar os vossos companheiros dentro e à volta da casa (até 10 no interior, 5 no exterior). Os animais de estimação no interior podem ficar fixos ou circular livremente.

  • Casas até ao nível 12: Mais área exterior, limites de decoração mais elevados – e agora podem colocar a sala de entrada onde quiserem, mesmo noutros andares. Assim, finalmente existem verdadeiras caves.

Integração com o Discord para a vida da guilda

No futuro, poderão ligar as vossas contas do Battle.net e do Discord para conversarem com a vossa guilda em várias plataformas – quer estejam no jogo ou não. Planear raids, procurar companheiros de PvP ou simplesmente conversar: as mensagens podem ser enviadas e recebidas entre o jogo e o Discord. Esta funcionalidade estará disponível no PTR na próxima semana.

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