Epic Games представила первый план развития Unreal Engine 6: руководитель отдела разработки Маркус Вассмер назвал сроки запуска раннего доступа и объяснил, как UE5 и UEFN будут интегрироваться.
В прошлом месяце компания Epic Games несколько неожиданно анонсировала новый Unreal Engine 6, однако подробностей тогда почти не раскрыла.
Две ключевые даты для раннего доступа и полной версии
По словам Вассмера, план на ближайшие два года четко определен:
- Запуск раннего доступа запланирован на конец 2027 года, а финальная версия, по словам Epic Games, должна выйти через двенадцать–восемнадцать месяцев после этого — то есть не раньше начала 2029 года.
- До этого момента, согласно записи в блоге, UE5 останется производственной платформой для студий, которые уже сегодня выпускают игры.
По сути, здесь сливаются две ранее раздельные линии разработки: Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite (UEFN) — то есть инструмент, с помощью которого разработчики создают собственный контент непосредственно в Fortnite.

Кроме того, Epic Games открывает новую линию разработки UE6 на GitHub.
Как и в случае с предыдущим проектом, он доступен для общего просмотра, так что заинтересованные лица могут в режиме реального времени следить за тем, над чем работает команда. Однако Вассмер также прямо поясняет, что это не означает появление альфа-версии, а служит лишь для обеспечения прозрачности.
Почему слияние займет два года
Epic Games объясняет столь длительный срок тем, что разработчики параллельно создают новую модель программирования под названием «Verse», а также новый игровой фреймворк под названием «Scene Graph». Оба этих компонента должны значительно упростить разработчикам запуск новых игр.
К этому добавляются открытые стандарты для контента, который должен перемещаться между играми, а также более глубокая интеграция инструментов искусственного интеллекта, таких как Claude и Codex, через протокол MCP.
Никаких резких изменений для существующих проектов UE5
По словам Вассмера, тем, кто в настоящее время работает с UE5 или UEFN, не придется начинать с нуля. Существующие системы, такие как Actors и Blueprints, по словам Epic Games, будут сохранены в ранних версиях UE6 и будут удалены только тогда, когда новый фреймворк будет достаточно зрелым — при этом для перехода будут предоставлены инструменты конвертации.
По словам Epic Games, отдельной версии UE5 после также анонсированного обновления до версии 5.8 в настоящее время не планируется, однако команда оставляет за собой возможность выпустить версию 5.9.

