«Это они сами придумали» — генеральный директор Wardogs решительно отвергает обвинения в «кранче»

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

После обвинений в том, что он культивирует в своей студии нездоровую культуру «кранча», главный разработчик Wardogs Джо Браммер выступил с заявлением и опроверг соответствующие сообщения в СМИ.

Обновление от 17.09.2026:

Руководитель студии Bulkheads Джо Браммер отреагировал на сообщения СМИ о своих высказываниях относительно культуры «кранча» в игровой индустрии. На сайте Twitter Браммер заявил, что обвинения являются надуманными, а соответствующие высказывания из интервью были вырваны из контекста.

В своем заявлении Браммер подчеркнул, что нигде не говорил, будто «кранч» (обязательные сверхурочные) в его студии является обязательным. В Bulkhead стараются активно избегать таких периодов и даже в течение длительного времени во время разработки Wardogs придерживались четырехдневной рабочей недели. Тем не менее, по словам генерального директора, не всегда удается избежать периодов интенсивной работы.

Проверка социальных сетей вызвала критику

Руководитель студии Wardogs во время интервью для TheGame Business Show , что при приеме на работу он проверяет профили соискателей в социальных сетях. Если кто-то там активно высказывается против «кранча», его не примут на работу в Bulkhead. В интервью Браммер сказал дословно: Я тоже ожидаю, что люди будут работать в режиме «кранча». Я открыто за это выступаю и не пытаюсь это скрывать. Об этом, в частности, писал PC Gamer критически сообщает об этом.

Браммер подчеркнул, что эти заявления касались скорее общей корпоративной культуры и не отражают текущую ситуацию в Bulkhead. Ему нужны люди, готовые усердно работать. Однако во время последнего периода «кранча» в студии он оставил за сотрудниками право сами решать, присоединяться к нему или нет.


Оригинальное сообщение от 16.09.2026:

Игровая индустрия постоянно подвергается массивной критике за культуру «кранча». За этим термином скрываются чрезмерные сверхурочные, которые, как правило, затрагивают всю компанию и часто усиливаются перед важными релизами. Многие разработчики заявляют, что регулярно принимают меры, чтобы сдержать этот пик сверхурочной работы или полностью его избежать.

Но не так обстоит дело в компании Bulkhead, как заявил в интервью руководитель команды разработчиков недавнего хита Steam Wardogs. Для него очевидно, что в его студии «каждый должен усердно работать». Поэтому потенциальные сотрудники, у которых есть проблемы с «кранчем», «часто даже не проходят отбор», — говорит Браммер. По его словам, они просто не вписываются в команду.

Однако он также уточняет, что сознательно стремится к балансу между «кранчем» и более спокойными этапами разработки. Полное интервью с Джо Браммером можно посмотреть на YouTube-канале The Game Business (via IGN).

Периоды пиковой загрузки сменяются периодами затишья

В нём он оправдывается тем, что бывают периоды, когда сверхурочная работа — повседневная реальность, но также поясняет, что это не постоянное состояние:

В последние три месяца Wardogs было гораздо важнее, чем большая часть их семейной жизни. Это было так, потому что они этим зарабатывают на жизнь. Но теперь Bulkhead должен понять, что нужно двигаться в другом направлении. Например, все настаивают на том, чтобы выпустить версию для консолей раньше. Мы только что сказали: «Нет, ты этого не понимаешь, так не получится».

Мы не можем оказывать на них ещё большее давление. Мы так не поступаем. Игра выйдет в 2028 году, когда мы скажем, что она выйдет. Так что для меня речь идет о балансе, о том, чтобы помогать людям и гарантировать, что у них есть компания, в которой они могут сказать: «Я сдаюсь», не боясь, что их уволят за то, что они сдались.

Тем не менее, команда в настоящее время сталкивается с трудностями, поскольку, по словам Браммера, сотрудники становятся всё старше и, например, хотят создавать семьи. Изначально предлагался 10-недельный отпуск по уходу за ребёнком, но в конечном итоге его пришлось отменить, поскольку партнёры сотрудников испытывали трудности, когда те возвращались к обычному рабочему графику. Теперь эту ситуацию решают с помощью двухнедельного отпуска и возможности после этого временно работать неполный рабочий день.

«Тот, кто не хочет работать сверхурочно, нам не подходит»

По словам Браммера, уже на этапе найма обращают внимание на то, чтобы будущие сотрудники соответствовали философии студии и не высказывались активно против «кранча» в отрасли:

Многие люди, у которых есть проблемы с «кранчем» — и это справедливо, я понимаю это, мы всегда стараемся его избегать, но не скрываем, что рано или поздно к этому придётся прийти, — часто даже не доходят до порога. Мы хотим, чтобы нас знали как место, куда приходят, чтобы усердно работать. Если тебе небезразлична работа, которую ты здесь выполняешь, и результаты, которых ты здесь достигаешь, ты будешь чувствовать себя по-настоящему ценным. Если нет, ты будешь чувствовать себя как раб.

Браммер хочет за это предложить сотрудникам стимулы, чтобы они вкладывались в работу по полной программе. Он говорит о бонусах и акциях компании, которые отдельные сотрудники могут заработать благодаря своим достижениям. Тот, кто усердно трудится, должен получать за это вознаграждение от студии.

Wardogs недавно добилась большого успеха на Steam. Этот тактический шутер не только получил высокую оценку многих фанатов, но и уже отлично продаётся в раннем доступе. Все новости и нашу оценку этого конкурента Battlefield вы найдёте прямо здесь, в блоке ссылок.

Что вы думаете о довольно противоречивом мнении Браммера? Считаете ли вы оправданным наличие сверхурочной работы в запланированных рамках, или компания пытается оправдать нездоровую рабочую среду?

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Одна из лучших игр серии Total War очень скоро вернется в виде Complete Edition — с улучшенной графикой

Shogun 2 получит обновление в виде новой версии, и в ней будет ещё больше, чем раньше.Среди поклонников исторических игр...

Обзор Endless Legend 2: пошаговая стратегия с сюжетом? Великолепно, но не хватает той долговечности, что есть в Civilization!

Endless Legend 2 выходит из раннего доступа спустя год. Разработчик Amplitude прислушался к своим фанатам. В обзоре вы узнаете,...

Это произошло в 2023 году, и вот снова: Sony, судя по всему, не может перестать отменять многообещающие многопользовательские режимы...

В «The Last of Us Part 2» ещё в сентябре должен был появиться неофициальный многопользовательский режим. Но из этого...