Появилась игра по «Звёздным войнам», которая никогда официально не анонсировалась, с механикой добычи трофеев и движком Unreal Engine 5. Видео показывают, что мы упустили.
Отменённых игр по «Звёздным войнам»уже было немало: от«Star Wars: 1313»дошутера по мотивам «Мандалорца»от разработчика «Titanfall» — компании Respawn — и«Project Ragtag», разрабатывавшегося Visceral Games.
Но об одном проекте общественность ещё никогда не слышала:под кодовым названием «Магеллан» разрабатывалась масштабная ролевая игра в жанре экшн,которая должна была соединить классическую атмосферу «Звёздных войн» с игровой механикой шутера с добычей трофеев.
Ответственность за этот амбициозный проект несла студия Echtra Games («Torchlight 3»), которая была закрыта в 2025 году после стратегической реорганизации материнских компаний Zynga и Take-Two Interactive. Основателем Echtra Games был Макс Шефер, один из главных разработчиков оригинальной игры «Diablo».
Благодаря портфолио бывшего сотрудникавпервые стали доступны для общественности видеоматериалы по игре «Звёздные войны: Магеллан».
Необычное смешение жанров во вселенной «Звёздных войн»
Согласно сайту MP1st, поддерживающему связь с разработчиком, «Magellan» представлял собой ролевую игру в жанре экшн с многопользовательским режимом, котораяуправлялась от третьего лица. Игроки должны были совместно пробиваться через имперские базы, чтобы добыть снаряжение, обозначенное в игровых файлах, в частности, как «Booster Gear», и открывать сундуки с наградами.
Разработка «Magellan» началась ещё в 2021 году, вскоре после того, как Echtra Games была поглощена Zynga. Появившиеся теперь материалы демонстрируютдва совершенно разных игровых класса(видео в настоящее время доступно исключительно на сайте MP1st).
Во-первых, это мандалорианский охотник за головами, который внутри компании носил подходящее имя «Triggerman». Этот класс полагался на мощные бластерные атаки, огнемет для нанесения площадного урона и использовал реактивный ранец, чтобы обеспечить чрезвычайно высокую мобильность на поле боя.
С другой стороны, есть класс «Cleric», представленный во внутренних видеороликах синей тви’лек. Эта джедай использовала Силу для контроля над противниками и наносила удары световым мечом в ближнем бою. Согласно MP1st, окончательно не удалось выяснить, были ли эти два персонажа готовыми героями со своей собственной предысторией или всего лишь базовыми классами для обширного редактора персонажей.
Судя по всему, в игровом процессе делался упор на передвижение и быстрые рефлексы. В ходе миссий необходимо было взламывать сети связи, обыскивать грузовые контейнеры и разыскивать пропавших без вести. С помощью «системы связей с NPC» вам предстояло налаживать отношения с неигровыми персонажами, взаимодействуя с ними между миссиями и выполняя специальные задания.
Противники и техническая основа
Боевая система Star Wars: Magellanбыла разработана так, чтобы умно сочетать способности различных классов. Помимо основного оружия использовались различные гаджеты. Гранаты ЭМП служили для быстрого вывода из строя вражеских щитов, а мобильные защитные щиты можно было устанавливать, чтобы обеспечить команде укрытие в опасных ситуациях.
Помимо обязательных штурмовиков игрокам предстояло сражаться с огромными, тяжело бронированными охранными дроидами, агрессивными хищниками, похожими на собак, и четвероногими гундарками, хорошо знакомыми искушённым фанатам по различным побочным историям «Звёздных войн».
С технической точки зрения Magellan был основан на движке Unreal Engine 5и находился в разработке для ПК, PlayStation 5, а также Xbox Series X/S. В стилистическом плане команда выбрала слегка утрированный подход, визуально сильно напоминавший онлайн-шутер«Звёздные войны: Охотники»
Эта параллель не случайна, поскольку Echtra Games тесно сотрудничала при разработке с NaturalMotion — ещё одной студией Zynga, которая уже имела опыт работы именно с этим графическим стилем.

