Первый геймплей этого экшена с открытым миром выглядит великолепно, но также вызывает много вопросов. Хорошо, что на некоторые из них мы уже можем ответить благодаря интервью.
«Warlock: Dungeons & Dragons» — это, по сути, игра, созданная специально для меня: моя последняя полноценная сессия в D&D, к сожалению, осталась в далеком прошлом, а хорошая экшен-игра мне всегда по душе.
Именно для таких игроков «Warlock» хочет стать новым ориентиром в мире D&D. Ведь хотя игра и основана на «Dungeons & Dragons, но на этот раз это не ролевая игра с чрезвычайно сложным сводом правил. Вместо этого приключение представляет собой экшен в открытом мире, в который я могу окунуться даже без предварительных знаний.
В то же время фанаты настольной версии тоже должны остаться довольны. Именно в случае с таким популярным брендом подобный баланс не всегда легко найти. Как это удастся, разработчики из Invoke Studios продемонстрировали мне наgamescom 2026и объяснили в интервью.
И после нашей встречи стало ясно одно: в Warlock второстепенное станет почти главным.
Свобода в игровом процессе
Демо-версия, которую я видел, полностью соответствует содержанию официального трейлера. То есть воительница Каатри исследует подземелье в деревне и с помощью заклинаний сражается с всевозможными монстрами.
Итак, давайте пройдем эту небольшую миссию, и я при этом поделюсь с вами еще несколькими фактами, которые не сразу можно увидеть в трейлере геймплея.
В игре Warlock вы играете за воительницу Каатри, которая заключает договор с ведьмой Ташей и таким образом становится магией, давшей название игре. Почему именно с Ташей? Потому что она просто хаотична, её трудно понять, а значит, она — идеальный союзник, как рассказал мне в беседе генеральный директор Invoke Доминик Гуэй.
Только благодаря ведьме Каатри вообще может использовать заклинания. В начале демо-версии персонаж осваивает новый навык. С помощью «зрения варлока» она может видеть чистую магию, и именно её она затем ищет в деревушке Крикшанк. Однако, прежде чем она доберётся до этого места, ей на пути встаёт закрытая ворота.
Каатри может просто расчистить заросший растениями проход с помощью огненного заклинания, а затем потушить огонь водой. Но она не обязана этого делать. Она также может просто вытащить меч и разбить препятствие ударами. Ведь в игровом процессе Warlock стремится предоставить игроку как можно больше свободы.
У меня будут задания и миссии, а как я их выполню — решать мне. Это доходит до того, что за один прохождение мне не обязательно иметь все заклинания. Будет фиксированный набор заклинаний — но многие из них мне сначала придётся найти в мире игры. А может, и нет.

Ведь, как заверил меня Гуай, даже разработчики в некоторых прохождениях просто не находили определённые заклинания. Как именно я получу эти заклинания, разработчики, к сожалению, не захотели мне раскрыть. Скажу только одно: их можно получить не столько в ходе квестов, сколько в результате простого исследования мира.
Как устроен открытый мир
Раз уж я заговорил об исследовании и квестах: как уже упоминалось в начале, Warlock станет классической игрой с открытым миром. Таким образом, в готовой версии игры я смогу путешествовать по королевству Даркон и постепенно раскрывать свою карту. Однако Invoke хочет избежать известных проблем, характерных для игр с открытым миром.
Это означает: хотя в игре и будет основная кампания, и, конечно же, я столкнусь с многочисленными побочными миссиями, разработчики этого экшена не хотят просто отмечать и раскрывать всё на карте. По словам разработчиков, не должно быть так, чтобы я, как с туннельным зрением, просто переходил от одной основной миссии к другой. Поэтому на моей карте я найду лишь очень мало подсказок и, главное, никаких десятков вопросительных знаков или других знаков препинания.

Сражения, полные возможностей
Но вернёмся к демо-версии: узнав о Тайне, Каатри обнаруживает кровавый след перед домом из трейлера и натыкается на подземный подземелье. Там она сначала использует заклинания для передвижения и защиты. С помощью «Чёрных щупалец» воительница приклеивает камни к стене и таким образом пересекает пропасть. У ловушки со стрелами она просто создаёт перед собой защитный вал из обломков.
В самом низу она сталкивается с зомби и «Поцелуем смерти». С этого момента демо показывает, как именно будут проходить сражения в игре. Короче говоря: Warlock делает ставку на смесь заклинаний, которые я могу комбинировать, и классических ударов мечом.
В подземелье Каатри сначала дает волю своим магическим способностям. Она обрушивает колонну на нежить, другого толкает в пропасть, а от летающего чудовища с щупальцами спасается с помощью заклинания «Обмен». Затем она использует классическое заклинание «Варлока» — «Элдрич Бласт», которое, кстати, также можно изменять и настраивать.
После побега Каатри оказывается на улице и с помощью ритуала изменяет погоду. Тогда она может сразу поразить молнией сразу нескольких врагов. Такой ритуал в игре «Warlock» сопровождается довольно сложной анимацией, в которой главная героиня использует ингредиенты. И это происходит не без причины.
Дело в том, что Каатри действительно тратит здесь ресурсы, которые ей сначала нужно собрать в мире игры. Таким образом игра автоматически стремится ограничить использование этих ритуалов.
Что также бросается в глаза во время последнего сражения на открытом поле: многие заклинания, которые воительница использовала в подземелье для исследования, по-видимому, можно применять и в бою. Щупальца удерживают монстров, и предметы можно использовать не только для защиты, но и для того, чтобы держать врагов в подвешенном состоянии. В буквальном смысле. В воздухе.

Пока мелкие, слабые противники висят в воздухе, воительница может сосредоточиться на более крупном монстре. Она наносит удары мечом, с помощью заклинаний кружит чужие оружия и в конце концов добивает врага финишным ударом.
Всё это выглядит очень увлекательно и в первые мгновения немного напоминает мне «Hogwarts Legacy». Ведь и там тоже любят комбинировать заклинания, чтобы наносить ещё больше урона. Только я ещё и тыкаю своей огромной металлической зубочисткой. Единственное, что частые эффекты замедленного времени посреди драк в целом выглядят немного неуместными.
Ролевая играlite
и чёткие рамки
Таким образом, в «Warlock» основной акцент делается на исследовании открытого мира и экспериментах с заклинаниями в боях. Но даже если эта игра в стиле «Dungeons & Dragons» и не является ролевой игрой в полном смысле слова, она всё же не обходится без элементов ролевой игры.
Но не ждите здесь сложного набора правил, действующих «за кулисами». Разработчики даже признались, что в игре нет никаких систем с кубиками в какой бы то ни было форме. Ни при исследовании, ни в бою. Смогу ли я открыть дверь или поразить врага — это не зависит ни от удачи, ни от невезения при броске кубика. Всё зависит исключительно от моих предметов и моего мастерства в обращении с мышью, клавиатурой или контроллером.
Как и во многих современных экшенах, элемент RPG проявляется в виде дерева навыков, ресурсов и улучшений. Для последних, как показано в демо-версии на выставке, можно, например, обратиться к местному кузнецу. Мастер раскалённого железа улучшит моё оружие за небольшую плату.
Открытые вопросы и дело со сюжетом
Пока что всё звучит очень увлекательно: после, мягко говоря, неоднозначной игры «Dungeons and Dragons: Dark Alliance» команда разработчиков Invoke усилила свой состав, и это пока что заметно в Warlock. В игре не просто есть открытый мир — она действительно использует его возможности, предлагая поиск подсказок. Эта игра стремится поощрять исследование и ставить его в центр внимания — абсолютно фантастическая идея.
Однако у меня по-прежнему остаётся один большой вопрос: сюжет и второстепенные истории. Из моего разговора я знаю, что история, связанная с Каатри и Ташей, будет полностью линейной и фиксированной. Свобода присутствует только в самом игровом процессе.
Но насколько кампания сможет удержать моё внимание? Насколько ярко прослеживаются отношения между ведьмой и воительницей? Ведь в демо-версии они вообще не так уж много общались друг с другом. Насколько хороши диалоги между Каатри и её маленьким драконом-спутником? И в чём, собственно, заключается моя цель? Я должна искать чистую магию, но зачем?
Подход с открытым миром выглядит как раз уместным: мир со своими загадками и огромной вселенной за спиной обладает огромным потенциалом. Но именно потому, что сами истории фиксированы, успех Warlock: Dungeons & Dragons зависит от качества этих сюжетов.

