«Мы не так уж хороши в своей игре» Два разработчика Dawn of War 4 столкнулись с неприятным сюрпризом, когда решили сразиться с орками на сложном уровне

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В новом геймплейном видео по Dawn of War 4 Ян Тейсен и Эллиот Вербист вступили в схватку с орками, управляемыми ИИ, и для них это закончилось не лучшим образом.

Похоже, разработчики явно переоценили свои силы. В новом геймплейном видео по Dawn of War 4 Ян Тейсен и Эллиотт Вербист из King Art Games впервые решили не сражаться друг против друга, а вместо этого сыграть партию против ИИ в кооперативном режиме.

Но поскольку они, как разработчики игры, естественно, считают, что отлично в ней разбираются, они не просто выбрали обычный уровень сложности. Вместо этого они решили сразу же сразиться с сильным ИИ. В конце концов, этот уровень сложности предназначен для тех, кто «больше увлечён игрой». А именно такими, скорее всего, и являются креативный директор и гейм-директор самой игры.

Но… это не сработало. Всего за 17 минут оба разработчика дважды были разгромлены орками, управляемыми ИИ.

Как проходили игры

Эти сражения не были обычными многопользовательскими стычками. Здесь речь не обязательно шла только о победных очках или о том, чтобы смести врага с карты. Играли в так называемый режим «Maelstrom». В этом режиме на карте с фиксированной периодичностью появляются цели, которые соперники должны либо уничтожить, либо собрать.

За каждую выполненную цель начисляются победные очки, пока одна из сторон не одержит победу. На самом деле разработчики также отмечают, что орки для такого рода игры подходят гораздо лучше, чем Космические пехотинцы, за которых выступали разработчики. Ведь орки — это фракция «Орда», и они производят гораздо больше юнитов гораздо быстрее, чем несколько медлительные Космические пехотинцы.

Тем не менее, оба были удивлены тем, насколько значительно орки превосходили их. Самый первый раунд закончился всего через 4 минуты. Орки просто выполнили гораздо больше целей, чем Космические пехотинцы.

Во втором раунде разработчикам удалось продержаться немного дольше. Однако и здесь им в конце концов пришлось сдаться. В данном случае не столько из-за целей, сколькопотому что орки были настолько подавляюще сильнее их в военном плане, что сопротивление казалось бессмысленным.

Что это значит для игры?

Видео, конечно же, показывает, что с ИИ в Dawn of War 4 шутки не примутся! Если даже разработчикам приходится так тяжело, то для игроков это, вероятно, станет по-настоящему серьезным испытанием. Однако следует понимать, что это далеко не финальная версия. Релиз игры недавно перенесли с сентября на 3 декабря — значит, команда ещё долго будет над ней работать и, очевидно, дорабатывать игровой баланс.

Глава студии Ян Тейсен также отмечает в ходе видео: «Мне нужно серьёзно поговорить с программистами». Конечно, это сказано скорее в шутку, но, тем не менее, вполне возможно, что уровень сложности будет немного скорректирован.

Впрочем, оба участника видео, конечно же, параллельно давали пояснения. И не стоит недооценивать, насколько порой сложно играть, когда при этом нужно постоянно развлекать зрителей.

RELATED ARTICLES

Arc Raiders тестирует чистое PvE, и многие игроки уже объявляют о своём возвращении

До сих пор в этом шутере в режиме PvPvE вам приходилось опасаться других игроков, но, судя по всему, у...

BeamNG.drive: релиз сверхреалистичного автосимулятора на PS5 уже назначен, но одной функции не хватает

19 октября 2026 года этот физический «песочница» выйдет на PlayStation. Хотя вас ждут режим разделенного экрана и поддержка контроллера...

Поклонники GTA 6 в основном недовольны новым коллекционным изданием за 400 долларов

Коллекционный набор Grand Theft Auto 6 вызвал широкий резонанс в сети: многие активные фанаты высказывают в социальных сетях критику...