11.7 C
Берлин
Суббота, 1 октября, 2022

XIII: ремейк ремейка в обзоре — Действительно ли все станет лучше после говношторма?

Follow US

908ЧитателиЧитать
55ЧитателиЧитать

Плохой ремейк классического шутера XIII получил большой патч, который устраняет критику со стороны фанатов. Знаток оригинала оценивает изменения.

Постепенно дела идут не так, как надо, значит, дело в номере. 13 всегда считалось несчастливым числом, поэтому даже в отелях его не включают в нумерацию этажей. Кроме того, я до сих пор слышу, как моя бабушка говорит, что в пятницу 13-го мы не выходим из дома, вообще лучше не вставать. Видите ли, я пытаюсь найти объяснения, чтобы понять, что я только что сыграл и как это классифицировать.

Для этого я начну с фактов: В конце 2003 года вышла XIII, шутер от первого лица, который отличался от других. Благодаря использованию технологии затенения клеток и продуманному дизайну, триллер про агентов выглядел как комикс. Однако, когда в 2020 году появился ремейк XIII, вся эйфория быстро испарилась. Мало того, что новая графика имела мало общего с оригинальным комиксом, ошибки и сбои сделали игру практически неиграбельной.

Техническое состояние игры, а также возмущение сообщества заставили издателя Microids отозвать разработчика PlayMagic и поручить французской студии Tower Five сделать ремейк. Она вышла в Steam 13 сентября 2022 года — какое совпадение — 13 сентября 2022 года. Владельцы первого ремейка от 2020 года получают новую версию в качестве бесплатного обновления, все остальные платят чуть меньше 30 евро.

Кто номер 13?

В основе игры по-прежнему лежит неизменная по содержанию захватывающая история об убийстве президента США, заговоре вплоть до высших кругов общества и планируемом политическом свержении.

XIII» — это адаптация одноименной серии комиксов двух бельгийских художников Жана Ван Хамма и Уильяма Ванса. То, что развлекало меня в 16 лет, я нахожу очень хорошим и 20 лет спустя, например, нарисованные в то время речевые пузыри, умные сцены «картинка в картинке», а также все эти «tap, tap, tap», «RATATATA» и другие ономатопеи (обозначение стилистического приема ономатопеи — образовательная миссия выполнена!), тянущиеся по экрану.

(Знаменитый маяк: в начале XIII просыпается у стенда и ничего не помнит)
(Знаменитый маяк: в начале XIII просыпается у стенда и ничего не помнит)

В начале игры главный герой просыпается на пляже с пулевым ранением и амнезией. Одноименная татуировка XIII на его груди и ключ от банковского замка — единственные подсказки, позволяющие узнать, кто он и что происходит. Очевидно, кто-то хочет помешать этому, потому что вскоре после пробуждения на сцене появляются плохие парни и выслеживают XIII.

(В содержательном плане ремейк XIII предлагает ту же кампанию, что и 20 лет назад, с небольшими изменениями, касающимися нескольких позиций оружия (метательных ножей очень не хватает в начале).)
(В содержательном плане ремейк XIII предлагает ту же кампанию, что и 20 лет назад, с небольшими изменениями, касающимися нескольких позиций оружия (метательных ножей очень не хватает в начале).)

Это прелюдия к захватывающей истории, в которой оживленно чередуются балерины и проныры. Если вам понравилась история того времени и у вас есть некоторые пробелы в знаниях из-за преклонного возраста (как у меня), вы получите здесь все, что хотели. Но экскурсия не занимает много времени: я закончил ее менее чем через шесть часов. Но поскольку я знал все из предыдущего оригинального прохождения, я оцениваю время игры в шесть-семь часов, если вы не «полностью погружены в игру».

Всего существует четыре уровня сложности, первый из которых посвящен сюжету. Любой, кто играл в другой шутер, должен начать хотя бы с третьего уровня сложности. Все остальное слишком просто, и ИИ делает все остальное, ведя себя подобно тиру.

После кампании воздух почти закончился. После обновления в игре снова появился многопользовательский режим с единственным типом игры — deathmatch. Это было интересно и весело тогда и остается таковым сегодня. Но в этом нет особой необходимости.

На уровнях есть обязательные теперь коллекционные предметы, такие как фигурки и файлы, но они должны быть актуальны только для охотников за достижениями. Кстати, о достижениях: и здесь работа выполнена небрежно. Закончив игру на втором уровне сложности, я получил достижение именно для этой сложности, а не для легкого режима, как это обычно бывает. И наоборот, я получил достижения для других (т.е. также самых трудных) режимов, когда, благодаря реализованному выбору уровня, я закончил эпилог без врагов на соответствующем уровне только после завершения кампании. Действительно правда.

(Новая графика менее похожа на комикс, а больше напоминает 3D-графику с комиксным фильтром. К большому сожалению, из-за этого теряется много атмосферы. Кроме этого, майор Джонс с закрытыми глазами портит фотографию.)
(Новая графика менее похожа на комикс, а больше напоминает 3D-графику с комиксным фильтром. К большому сожалению, из-за этого теряется много атмосферы. Кроме этого, майор Джонс с закрытыми глазами портит фотографию.)

Застрял в каждом углу

Ремейк двухлетней давности был полон ошибок, а сообщество было раздражено более низким качеством графики по сравнению с оригиналом 2003 г. Тот, кто ожидает значительных подвижек в последнем пункте, к сожалению, будет разочарован. Хотя графика выглядит немного более «клеточной» благодаря переработке, доминирует графический стиль нового издания двухлетней давности, который, на мой вкус, слишком сильно уходит в 3D.

(Эта картинка подытоживает многое из того, что идет не так с новой графикой. После прохождения этих трех ровных участков в каньоне у нашего испытателя разболелась голова)
(Эта картинка подытоживает многое из того, что идет не так с новой графикой. После прохождения этих трех ровных участков в каньоне у нашего испытателя разболелась голова)

Однако именно это сделало оригинальную игру такой особенной и выделило ее из толпы. Комические эффекты с ономатопеей, картинка в картинке и размытый вид включены, но, на мой взгляд, слишком тонко на заднем плане. Например, я не могу понять, почему они убрали такие знаковые кадры, как кадры в начале, когда спасатель умирает. Кроме того, стартовый экран уровня, состоящий из нескольких комических изображений, больше не существует. Вместо этого вид стал «нормальным».

Глядя на персонажей и их черты лица, мы, к сожалению, видим 3D-фигуры, а не героев комиксов. С новой графикой передачи, моменты персонажей и переходы выглядят какими-то скованными и деревянными — несмотря на то, что после обновления разработчики стали больше склоняться к оригинальному виду, многое все равно теряется.

Все это раздражает, но в конечном итоге это дело вкуса. Что касается технического состояния игры? Она по-прежнему не безупречна, но, по крайней мере, игру можно пройти без каких-либо серьезных (!) проблем. То, что босоногая спасательница в начале издает звуки ходьбы, как будто на ней сапоги, или то, что выражения персонажей не всегда синхронизированы, относится к категории «раздражает, но не слишком плохо». Больше раздражает то, что речь персонажей очень часто прерывается на середине предложения или что я все еще слышу диалог врагов, которые уже были вырублены. Если дружественные NPC пересекают путь XIII, может случиться так, что они проскальзывают под персонажем, а главный герой парит в воздухе — и остается там.

Много раз возникали ситуации, в которых я не мог избежать перезагрузки контрольной точки. Например, во время миссии в Plain Rock, когда XIII в самом начале застрял в потолке камеры, не имея возможности двигаться. Последующий поход с охранниками удался только благодаря везению, потому что ни с того ни с сего я получил удары тростью, потому что охранник, вместо того чтобы идти позади меня, где-то застрял, и я, таким образом, оказался слишком далеко от него. Иной раз я застревал на винтовой лестнице монастыря или меня подбрасывало вверх при попытке спуститься по лестнице.

Кроме того, часто случается, что после контрольной точки во время миссии инвентарь оружия корректируется. Я могу понять, что в XIII есть только несколько небольших стрелковых пистолетов в начале миссии. Но если я накопил большой арсенал во время миссии, затем пробегаю через контрольную точку в коридоре и вдруг в конце коридора у меня остаются только два пистолета и дробовик, я не понимаю этого.

Создается впечатление, что разработчики хотят «предложить» (не сказать навязать) мне определенный стиль игры, но при этом они максимально непоследовательны. После нескольких убийств и нескольких секунд я уже захватил штурмовую винтовку, которую использовал ранее. В чем смысл?

Что ремейк делает хорошо

Я могу продолжать в том же духе еще долго: Поведение AI паршивое, проходы тайком (как в оригинале) можно пройти и с дикой стрельбой (за некоторыми исключениями), и я даже не буду начинать разговор о том, как вертолет прокладывает путь в бою с боссом. Тем не менее, есть вещи, которые ремейк делает хорошо, и которые я с удовольствием принимал во время прохождения игры.

(Большим улучшением является контекстно-зависимое меню, которое можно увидеть здесь на крюке для захвата)
(Большим улучшением является контекстно-зависимое меню, которое можно увидеть здесь на крюке для захвата)

Это включает в себя все современные удобные функции, которых не существовало 20 лет назад. Это счастье — иметь возможность контекстуально использовать захватный крюк в горячих точках нажатием кнопки на E. Я ни капли не скучаю по неловким движениям оригинала и громоздкому управлению предметами. Перестрелки также проходят весело и легко. Когда AK47 или M16 наносят удар за ударом и раздается довольный звук отдачи, я оказываюсь в самом центре событий и снова играю в «свой» XIII.

Однако для ремейка, который к тому же подвергся значительной переработке, это слишком мало при цене чуть менее 30 евро. Тем более что XIII Classic стоит шесть евро в Steam и, не считая отсутствия широкоэкранного разрешения, отлично работает — громоздкие элементы управления или нет.

Редакционный вердикт

У меня остались прекрасные воспоминания о моей игровой юности с XIII. Когда два года назад ремейк был так катастрофически загнан в стену, я подумал, что очень жаль эту по-прежнему замечательную игру. Ремейк меня разочаровал, потому что на фоне огромных усилий, цены и громких заявлений от издателя Microids, мне пугающе мало что удалось показать. Да, технически игра находится в лучшем состоянии — но все еще далека от «очень хорошо». Да, графика была больше адаптирована к комиксовому виду — но лишь минимально, а эффекты даже уменьшены по сравнению с оригиналом.

Честно говоря, я не понимаю ни смысла, ни необходимости этого ремейка. Более того, из-за недостатков он не кажется мне любовной трансформацией ностальгически ценного продукта в современную эпоху — ведь именно такими должны быть ремейки, не так ли? — но все же как полуфабрикатная адаптация без надежной гарантии качества. С другой стороны, я был очень рад принять благодарные функции комфорта. Но сами по себе они никак не оправдывают качество игры. Тот факт, что спустя два года ее можно пройти только с некоторыми причудами, не является тем, что разработчики должны приколоть себе на лацкан.

RELATED ARTICLES

Новый покемон похож на Дигду — Вот что может новая версия из малинового и фиолетового

Nintendo представила нового покемона, сделанного из фиолетового и малинового цветов. Однако она сильно напоминает известную Digda. Даже название основано...

Реалистичный хардкорный шутер «Дорога на Восток» представляет игровую демоверсию

Поклонникам хардкорных игр стоит обратить внимание на шутер на выживание Road to Vostok, бесплатная демоверсия которого уже доступна...

Google Stadia прекращает работу, облачные игры не работают — даже разработчики не знали

Облачный игровой сервис Google Stadia будет прекращен в начале следующего года. Похоже, этот случай убедил слишком мало людей. С помощью...