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Terça-feira, Setembro 27, 2022

XIII: O remake do remake em revisão – Será tudo realmente melhor depois da tempestade de merda?

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O remake desastroso do atirador clássico XIII recebe um grande remendo que aborda as críticas dos fãs. Um conhecedor do original avalia as alterações.

As coisas não estão a correr bem, por isso deve ser o número. 13 sempre foi considerado um número de azar, por isso mesmo os hotéis omitem-no da sua numeração de andares. Além disso, ainda consigo ouvir a minha avó dizer que não saímos de casa na sexta-feira 13, na verdade, é melhor não nos levantarmos de todo. Como vêem, estou a lutar por explicações para compreender o que acabei de tocar e como classificá-lo.

Para isso, vou começar com os factos: No final de 2003, XIII foi libertado, um atirador em primeira pessoa que era diferente. Utilizando tecnologia de cell-shading e design inteligente, o thriller do agente parecia uma banda desenhada. No entanto, quando em 2020 apareceu um XIII remake, toda a euforia evaporou-se rapidamente. Os novos gráficos não só tinham pouco em comum com o aspecto cómico original, como também os bugs e os crashes tornavam o jogo quase impossível de jogar.

O estado técnico do título, bem como o ultraje da comunidade, levou a editora Microids a relembrar a desenvolvedora PlayMagic e a encomendar o estúdio francês Torre Cinco para refazer o remake. Isto foi lançado no Steam on – que coincidência – 13 de Setembro de 2022. Os proprietários do primeiro remake de 2020 recebem a nova versão como uma actualização gratuita, todos os outros pagam pouco menos de 30 euros.

Quem é o número 13?

O coração do jogo continua a ser a emocionante história, inalterada no conteúdo, sobre o assassinato do presidente dos EUA, uma conspiração até aos círculos mais altos da sociedade e o planeado derrube político.

XIII foi uma adaptação da série cómica com o mesmo nome pelos dois artistas belgas Jean Van Hamme e William Vance. O que me entreteve aos 16 anos de idade ainda encontro muito bom 20 anos mais tarde, por exemplo, as bolhas de discurso desenhadas nessa altura, as cenas inteligentes de imagem-em-imagem bem como todas as “tap, tap, tap”, “RATATATA” e outras onomatopéias (designação do dispositivo estilístico da onomatopéia – missão educacional cumprida!) que se estendem pelo ecrã.

(Famoso farol: No início XIII acorda no stand e não se lembra de nada)
(Famoso farol: No início XIII acorda no stand e não se lembra de nada)

No início do jogo, o protagonista acorda numa praia com uma ferida de bala e amnésia. O epónimo XIII tatuado no seu peito e a chave do cacifo de um banco são as únicas pistas para descobrir quem ele é e o que se está a passar. Aparentemente, alguém quer evitar apenas isso, porque pouco depois de acordar, os maus aparecem no local e caçam o XIII.

(Content-wise, o remake de XIII oferece a mesma campanha de 20 anos atrás com algumas alterações no que diz respeito a poucas posições de armas (no início falharam gravemente as facas atiradas).)
(Content-wise, o remake de XIII oferece a mesma campanha de 20 anos atrás com algumas alterações no que diz respeito a poucas posições de armas (no início falharam gravemente as facas atiradas).)

Este é o prelúdio de uma história excitante em que os bailarinos e as passagens sorrateiras se alternam animadamente. Se gostou da história na altura e tem algumas lacunas no seu conhecimento devido ao avanço da idade (como eu), terá aqui o seu dinheiro. Mas a excursão não demora muito tempo: eu terminei depois de menos de seis horas. Mas como eu sabia tudo desde o run-through original anterior, estimo o tempo de jogo em seis a sete horas se não estiver “totalmente dentro do assunto”.

Há um total de quatro níveis de dificuldade, o primeiro dos quais se concentra na história. Qualquer pessoa que tenha jogado outro atirador deve, pelo menos, começar no terceiro nível de dificuldade. Tudo o resto é demasiado fácil e a IA faz o resto com o seu comportamento de galeria de tiro.

Após a campanha, o ar está quase no ar. Desde a actualização, existe novamente um modo multijogador com o deathmatch como único tipo de jogo. Era divertido e divertido na altura e ainda o é hoje. Mas não é realmente necessário.

Nos níveis existem os coleccionáveis agora obrigatórios tais como números e ficheiros, mas estes só devem ser relevantes para os caçadores de Realizações. Falando de Realizações: Também aqui, o trabalho foi feito de forma descuidada. Depois de terminar o jogo no segundo nível de dificuldade, recebi a realização exactamente para esta dificuldade, mas não para o modo fácil, como é normalmente o caso. Inversamente, recebi os feitos para os outros modos (isto é, também os mais difíceis) quando, graças à selecção de nível implementada, só terminei o epílogo sem inimigos no respectivo nível depois de completar a campanha. Realmente verdade.

(Os novos gráficos são menos cómicos, mas parecem-se mais com gráficos 3D com um filtro de banda desenhada. É uma grande pena, perde-se muita atmosfera por causa disso. Além disso, o Major Jones tem os olhos fechados e estraga a fotografia)
(Os novos gráficos são menos cómicos, mas parecem-se mais com gráficos 3D com um filtro de banda desenhada. É uma grande pena, perde-se muita atmosfera por causa disso. Além disso, o Major Jones tem os olhos fechados e estraga a fotografia)

Está presa em cada canto

O remake de há dois anos atrás estava cheio de bugs e a comunidade ficou aborrecida com a pior qualidade gráfica em comparação com o original de 2003. Qualquer pessoa que espere marcos significativos neste último ponto ficará infelizmente desapontada. Embora os gráficos pareçam um pouco mais “cell-shaded” graças à reformulação, o estilo gráfico da nova edição de dois anos atrás, que para o meu gosto vai demasiado para 3D, domina.

(Esta imagem resume muito do que corre mal com os novos gráficos. Depois de terminar estas três secções de nível no canyon, o nosso testador teve uma dor de cabeça)
(Esta imagem resume muito do que corre mal com os novos gráficos. Depois de terminar estas três secções de nível no canyon, o nosso testador teve uma dor de cabeça)

No entanto, foi exactamente isto que tornou o jogo original tão especial e o distinguiu da multidão. Os efeitos cómicos com onomatopéia, picture-in-picture e uma visão desfocada estão incluídos, mas demasiado subtis no fundo na minha opinião. Por exemplo, não consigo compreender porque é que removeram escritas tão icónicas como os tiros no início, quando o salva-vidas morre. Além disso, o ecrã inicial de um nível, composto de várias imagens cómicas, já não existe. Em vez disso, a vista é agora “normal”.

Olhando para as personagens e as suas características faciais, infelizmente vemos figuras em 3D e não heróis de banda desenhada. Com os novos gráficos, transferências, momentos e transições de carácter parecem de alguma forma estilizados e de madeira – embora os novos criadores se tenham inclinado mais para o aspecto original desde a actualização, muito está ainda perdido.

Isto é tudo irritante, mas em última análise uma questão de gosto algures. E quanto ao estado técnico do jogo? Ainda não está impecável, mas pelo menos o jogo poderia ser jogado sem grandes (!) problemas. O facto de a salva-vidas descalça fazer ruídos ambulantes no início como se estivesse a usar botas, ou de as expressões das personagens nem sempre estarem sincronizadas com os lábios, insere-se na categoria de “irritante, mas não muito mau”. É mais irritante que as afirmações das personagens parem muito frequentemente no meio de uma frase ou que eu ainda possa ouvir o diálogo de inimigos que já foram nocauteados. Se os NPC amigos cruzarem o caminho do XIII, pode acontecer que deslizem por baixo da personagem e o protagonista flutue no ar – e lá permaneça.

Muitas vezes houve situações em que não pude evitar recarregar o ponto de controlo. Por exemplo, durante a missão em Plain Rock, quando o XIII ficou preso no tecto da cela no início, incapaz de se mover. A marcha subsequente com os guardas foi apenas um sucesso com sorte, porque do nada recebi golpes de cana porque o guarda, em vez de andar atrás de mim, ficou preso algures e eu estava assim demasiado afastado dele. Outras vezes fiquei preso numa escadaria em espiral do mosteiro ou fui atirado para cima enquanto tentava descer uma escada.

Além disso, acontece frequentemente que, após um ponto de controlo durante uma missão, o inventário de armas é ajustado. Posso compreender que o XIII tem apenas algumas pistolas de tiro mais pequenas no início de uma missão. Mas se eu tiver acumulado um grande arsenal durante uma missão, depois passar por um posto de controlo num corredor e de repente ter apenas duas pistolas e uma espingarda no fim do corredor, falta-me qualquer compreensão para isto.

Parece que os criadores querem “sugerir” (para não dizer impor-me) um certo estilo de jogo, mas também são incoerentes ao máximo. Após algumas mortes e alguns segundos, já capturei a espingarda de assalto que utilizei antes. Qual é o objectivo?

O que o remake faz bem

I poderia continuar assim durante algum tempo: O comportamento da IA é péssimo, as passagens furtivas (como no original) também podem ser completadas de forma selvagem (com algumas excepções) e eu nem sequer vou começar a procurar o caminho do helicóptero na luta do chefe. Ainda assim, há aquelas coisas que o remake faz bem e que eu fiquei muito feliz por abraçar durante a peça de teatro.

(Uma grande melhoria é o menu sensível ao contexto, visto aqui no gancho de agarrar)
(Uma grande melhoria é o menu sensível ao contexto, visto aqui no gancho de agarrar)

Isto inclui todas as características modernas de conveniência que não existiam há 20 anos atrás. É uma bênção poder usar o contexto do gancho de agarrar – sensivelmente em pontos quentes com um toque de tecla em E. Não perco nem um bocadinho o desconforto da gestão do artigo original e do volumoso. Os tiroteios são também divertidos e fáceis de manusear. Quando as AK47s ou M16s o emitem e se ouve o som satisfatório de feedback de sucesso, estou mesmo no meio dele e a tocar “o meu” XIII novamente.

No entanto, para um remake que também foi amplamente retrabalhado, isto é muito pouco por um preço de pouco menos de 30 euros. Especialmente porque o XIII Classic custa seis euros a vapor e, para além da falta de resolução panorâmica, funciona perfeitamente – controlos volumosos ou não.

Veredicto do editor

Tenho grandes memórias da minha juventude gaming com XIII. Quando há dois anos o remake foi tão desastrosamente encostado à parede, pensei que era uma grande pena para este jogo ainda grande. Estou desapontado com o remake, porque medido em relação ao grande esforço, ao preço e à comunicação barulhenta da editora Microids, há assustadoramente pouco para mostrar. Sim, tecnicamente o jogo está num estado melhor – mas ainda longe de ser “muito bom”. Sim, os gráficos foram mais adaptados ao aspecto cómico – mas apenas minimamente e os efeitos foram mesmo reduzidos em comparação com o original.

Para ser honesto, não compreendo nem o sentido nem a necessidade deste remake. Além disso, devido às falhas, não me parece uma transformação amorosa de um produto nostálgico valioso para a era moderna – é isso que os remakes devem ser, certo? – mas ainda como uma adaptação meio cozida sem garantia de qualidade fiável. Por outro lado, fiquei muito feliz por aceitar as agradecidas características de conforto. Mas só eles não justificam de forma alguma a qualidade do jogo. O facto de, passados dois anos, só poder ser jogado com algumas peculiaridades, não é algo que os criadores devam fixar na sua lapela.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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