20.1 C
Берлин
Среда, 1 мая, 2024

King Arthur: Knight’s Tale в обзоре — Когда стратегия успешно становится ролевой игрой

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Если вы интересуетесь рыцарями и пошаговой стратегией, вам не стоит пропускать этот инсайдерский совет — но, возможно, вы не сможете оторваться от него после этого.

Более года назад игра King Arthur: Knight’s Tale была запущена в Early Access и уже тогда произвела многообещающее впечатление в нашем обзоре. Хотя масштабы были еще очень малы, огромный потенциал пошаговой ролевой игры, отправляющей нас через Авалон в темной фэнтезийной интерпретации популярной саги о короле Артуре, был ясен с самого начала.

Полностью ли раскрыли этот потенциал венгерские разработчики из Neocore Games в релизной версии, опубликованной в конце апреля, и чего можно ожидать от путешествия продолжительностью около пятидесяти часов, вы можете прочитать в тесте.

Knight’s Tale рассказывает историю сэра Мордреда, некогда члена знаменитого Круглого стола Артура, но в начале игры не только враждующего с вечно популярным королем Британии, но даже являющегося его заклятым врагом во плоти. Конфликт между ними даже обостряется до такой степени, что в захватывающе красивом CGI-вступлении они натравливают друг на друга свои армии и убивают друг друга на дуэли:

Закрыть крышку, рыцарь мертв? Нет, потому что это только прелюдия. Умирающего короля Артура везут на корабле в сказочный Авалон, но поднимается буря, происходит катастрофа, и некогда такой же добрый регент снова становится на свои гнилые ноги в виде злого, неживого антагониста.

Чтобы остановить надвигающееся опустошение Артуром Авалона, таинственная Леди Озера воскрешает из мертвых и нашего сэра Мордреда. В роли циничного антигероя мы просыпаемся в подземельях Камелота, чтобы не только отвоевать замок для себя, но и открыть мифические предания и в конце концов встретиться лицом к лицу с нашим древним врагом.

XCOM встречает Dark Fantasy

Это более чем захватывающая отправная точка для интересного смешения жанров. На карте кампании, напоминающей игры Total War, мы не только любуемся красивым и детальным изображением мира, в котором замок Камелот является нашей отправной точкой. Здесь же мы выбираем следующую миссию, принимаем решения по случайным событиям, расширяем наш замок и снабжаем нашу группу героев. King Arthur: Knight’s Tale уже привносит определенную сложность, но это приятно обогащает игровой опыт.

Наши миссии проходят на отдельной карте, которую можно свободно исследовать с нашей группой героев, состоящей максимум из четырех человек. Локации очень разнообразны, и в каждом из четырех актов есть новая основная среда, например, пустыни и скалы во втором акте. Многие привлекающие внимание объекты создают атмосферу, например, окутанные туманом берега на пустынном болоте или разрушенные замки, деревни и мосты. Хотя в более поздней части кампании есть и светлые, «дружелюбные» уровни, акцент в графическом представлении и настроении атмосферы явно сделан на «темном» фэнтезийном сеттинге.

 (Мир игры - легендарный остров Авалон. Мы начинаем наше приключение из замка Камелот и выбираем основные и побочные миссии на карте.)
(Мир игры — легендарный остров Авалон. Мы начинаем наше приключение из замка Камелот и выбираем основные и побочные миссии на карте.)

Это не обязательно плохо, ведь редко мы видели такое многогранное и уместное использование различных оттенков черного и коричневого. Но если вы не можете справиться с этим мрачным визуальным рядом и сопутствующим мрачным настроением, а также с удивительно циничным Мордредом, вы попали не по адресу.

Мы собираем нашу группу героев перед началом миссии и выбираем из классов Защитник, Боец, Авангард, Стрелок и Маг. Всего в игре 30 героических фигур, более или менее известных из артурианской легенды, которых мы набираем либо в миссиях, либо с помощью интересной системы морали. В миссиях мы исследуем местность, разговариваем с NPC, открываем сундуки с сокровищами и используем довольно распространенные костры, чтобы восстановить потерянные очки жизни или броню после сражений, которые становятся все более хрустящими по мере прохождения игры.

 (Отдельные уровни предлагают множество визуальных моментов, таких как это болото в лунном свете. Однако, особенно на поздних этапах игры, наступает определенный износ элементов уровня.)
(Отдельные уровни предлагают множество визуальных моментов, таких как это болото в лунном свете. Однако, особенно на поздних этапах игры, наступает определенный износ элементов уровня.)

Кстати, о сражениях: стычки с врагами — сердце King Arthur: Knight’s Tale и требуют от нас всего, особенно на двух высших из четырех уровней сложности. Но не волнуйтесь, если вы сбились с пути, вы можете в любой момент изменить настройки сложности. Это хорошо, потому что — и это часть ДНК игры — решения имеют последствия.

Если член нашей партии погибает в бою, персонаж полностью вылетает из жизни, и мы можем отдать дань уважения только в склепе нашего замка. Это особенно раздражает, когда речь идет о персонажах, которых мы полюбили и кропотливо улучшали — но это придает сражениям индивидуальный колорит и заставляет нас, игроков, больше сочувствовать героям.

Если вы хотите довести это ощущение до максимума и не уклоняться ни от каких других испытаний, вы можете играть в режиме «Roguelike». Каждая смерть является окончательной, перезарядка невозможна.

(При контакте с противником игра переключается в режим поворота. В нижней части экрана зеленым цветом показано, сколько очков действия есть у выбранного героя. Как только мы сделали ходы нашей группы, наступает очередь противника)
(При контакте с противником игра переключается в режим поворота. В нижней части экрана зеленым цветом показано, сколько очков действия есть у выбранного героя. Как только мы сделали ходы нашей группы, наступает очередь противника)

Правильные решения и тактическая глубина

Но вернемся к сражениям. Они очень увлекательны и предлагают не только большое разнообразие в зависимости от состава вашей собственной группы героев, но и от типа врага. В начале мы в основном сражаемся с нежитью. У них есть раздражающая привычка воскресать через несколько раундов, как только их побеждают. Только когда мы снова атакуем врага и сводим его оставшиеся очки жизни к нулю, мы полностью избавляемся от него.

В стиле старых Xcom и других пошаговых стратегических игр, каждое действие наших персонажей стоит очков действия, количество которых мы можем увеличить с помощью навыков и бонусов от предметов, но которых у нас все равно «всегда слишком мало».

 (Каждый враг обладает индивидуальными характеристиками. Нежить не терпит поражения после нокаута, но встает снова после нескольких раундов. Это отнимает ресурсы и требует тактического предвидения.)
(Каждый враг обладает индивидуальными характеристиками. Нежить не терпит поражения после нокаута, но встает снова после нескольких раундов. Это отнимает ресурсы и требует тактического предвидения.)

В ситуациях, подобных описанной, нам приходится снова и снова принимать тактические решения: Используем ли мы действия наших персонажей, чтобы должным образом устранить этого противника, который на самом деле уже побежден, но в свою очередь является легкой мишенью для остальных? Или нам удается за несколько ходов уничтожить все еще сражающихся противников, что также позволяет нам полностью выиграть бой? В худшем случае мы не справимся, и проблем будет еще больше, чем раньше. Другие типы врагов обладают схожими характеристиками, поэтому нам всегда приходится адаптировать свой стиль игры.

Головоломка и возня доставляют огромное удовольствие, и мы чувствуем себя очень хорошо, когда выходим победителями из многочисленных сражений с нашей группой, просто выбрав правильную тактику, умные ходы и немного удачи. Управление реализовано хорошо, но иногда управление с помощью мыши немного гулкое, особенно при переключении между персонажами.

Хотя сражения являются сердцем игры и увлекательны, разработчик Neocore Games немного перестарался ближе к концу. Нам кажется, что мы проходим два метра по карте, пока очередной кадр слежения не объявляет о следующей комнате с бесчисленными врагами.

Больше, чем просто мотивационная морковь

Чтобы не отставать в сражениях, мы вкладываем очки обучения, полученные за повышение уровня на карте кампании, в новые навыки и таким образом специализируем нашу группу героев. Это также время, когда мы занимаемся собранным лутом и экипировкой персонажей, потому что в миссиях мы только собираем предметы — они управляются и экипируются заново.

С одной стороны, это очень приятно, потому что таким образом цель миссии, сюжет и сражения оказываются на переднем плане во время битв. С другой стороны, хотелось бы, чтобы член группы хотя бы отдал свое целебное зелье нуждающемуся коллеге.

Мы не только собираем лучшее снаряжение в миссиях, но и можем купить его у торговца. Это одно из нескольких разблокируемых зданий в замке Камелот. Помимо известного Круглого стола, который позволяет набрать до двенадцати рыцарей для выбора партии, особенно важны Хоспис и Собор для восстановления раненых героев и Тренировочная площадка для обучения героев, которые не были на миссиях. Мы можем улучшать отдельные здания с помощью золота, собранного в миссиях, и строительных ресурсов.

(Между основными и побочными миссиями мы улучшаем наш замок с помощью захваченного золота и ремесленных ресурсов. Раненые персонажи восстанавливаются в соборе и хосписе, рыцари, которых мы не взяли на миссию, поднимаются на тренировочную площадку)
(Между основными и побочными миссиями мы улучшаем наш замок с помощью захваченного золота и ремесленных ресурсов. Раненые персонажи восстанавливаются в соборе и хосписе, рыцари, которых мы не взяли на миссию, поднимаются на тренировочную площадку)

Мы быстро понимаем, что это не поступок, а абсолютная необходимость. Жизненные силы, утраченные в бою, не восстанавливаются автоматически, их необходимо восполнять в хосписе. Если герой также получил травму, например, внутреннее кровотечение, это также должно лечиться в соборе.

Во время лечения, которое может занять несколько раундов, но может быть сокращено хотя бы до одного с помощью золота, персонаж недоступен для выполнения миссий. Кроме того, мы можем взять с собой избитых воинов, но это рекомендуется только в случае наибольшей нужды. Оставшиеся очки жизни не являются толстой подушкой после пробития брони и ранений, приносящих ощутимый mali.

Геймплей дополняет система морали с двумя противоположностями «Праведник» и «Тиран», а также «Христианин» и «Старая вера». Снова и снова нам приходится принимать решения в ту или иную сторону во время миссий, но главным образом во время событий на карте кампании, представленных в скучных текстовых окнах.

Это влияет на взаимоотношения и, следовательно, на производительность нашей группы героев, ведь если мы, сторонники языческой веры, возглавляем группу набожных христиан, то между ними наверняка не пропадет любовь. От того, в каком направлении мы будем развиваться в таблице морали, зависит, какие побочные миссии с набираемыми героями или дальнейшими улучшениями мы сможем разблокировать.

Поскольку вы не можете разблокировать все, что здесь есть, здесь есть потенциал для повторного прохождения кампании. После завершения кампании, которая длится 50-60 часов, с относительно не впечатляющим финалом — который все еще является справедливым по цене 45 евро — вас ждет несколько миссий в качестве конечного игрового контента. Есть также многопользовательский режим PvP.

За исключением игрового персонажа, игра полностью дублирована на английском языке. Существует множество текстовых локализаций, включая немецкую, которые уже реализованы в очень большой степени, но еще не полностью.

Редакционное заключение

Сложность и глубина игры King Arthur: Knight’s Tale являются для меня примером хорошего игрового дизайна. Здесь я не перегружен, но все равно испытываю трудности, должен уделять пристальное внимание своим героям и попутно управлять администрацией и расширением Камелота. Все это само по себе весело, но история и обстановка — настоящие движущие силы приключения. Мрачный стиль фэнтези, причудливый Авалон, а также вопрос о том, что стоит за таинственной переменой некогда столь праведного Артура, позволяют мне спорить круг за кругом.

Однако для меня разрешение в конце стало одним из самых неудовлетворительных аспектов всего игрового процесса. Я также критикую разработчиков за отсутствие идей, за необходимость сражаться со все новыми и новыми волнами врагов в конце. В целом, однако, King Arthur: Knight’s Tale — яркий пример успешной кампании Early Access и однозначный совет для тех, кому близки сеттинг и пошаговые бои.

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Финал чемпионата мира показывает, как должна выглядеть сильная PvP-игра!

Грандиозный финал Megaton Musashi Wired показывает, насколько насыщенным и захватывающим является PvP-режим игры с большим количеством меча! 25...

Провал с Тарковым — это плохо, но еще более невыносимы для меня оправдания.

Escape from Tarkov роет себе могилу жадностью и лицемерием, комментирует эксперт по шутерам Кевин Элснер Сообщество Escape from Tarkov...

Новый шутер Gray Zone Warfare набирает сенсационное количество игроков, но рецензии в Steam не выдерживают критики

Gray Zone Warfare появилась в раннем доступе совершенно из ниоткуда, чтобы обогнать Escape from Tarkov. Но на данный момент...