Command & Conquer: Alarmstufe Rot теперь впервые доступна в виде полноценной 3D-стратегии

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Моддеры из OpenCNC3D впервые возвращают классическую стратегию в реальном времени с 3D-графикой.

Кто сегодня вообще интересуется Command & Conquer? Только не Electronic Arts!

Издатель притормозил с выпуском официальных ремастеров и римейков легендарной серии стратегий в реальном времени после выхода Command & Conquer Remastered Collection несколько лет назад. Вместо этого все больше моддеров используют опубликованные EA исходные коды классических игр для собственных модернизаций.

К 30-летию C&C: Red Alert (известной в Германии как Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot) вышел совершенно особенный фанатский проект. С его помощью вы сможете пережить конфликт между союзниками и советскими войсками в совершенно новом формате: в виде полноценной стратегической игры с 3D-графикой. В трейлере выше вы можете увидеть это, начиная с 1:15.

За этим проектом стоит команда OpenCNC3D. То, что когда-то начиналось как модернизация версии Command & Conquer: The Tiberian Conflict для Nintendo 64, с выходом версии 0.9.0 Alpha увеличилось в объёме на 100 процентов. Под названием RA3D теперь полностью переработан и популярный сиквел, реализованный на 3D-движке.

Настоящие полигоны вместо плоских спрайтов

Вместо плоских растровых изображений по полям сражений теперь катятся полностью смоделированные танки. Юниты и здания получили новые анимации.

Сборщик руды на глазах у игрока засыпает сырьё в воронку нефтеперерабатывающего завода, советские пусковые установки V2 наводят ракеты и запускают их по дуге, а подводные лодки погружаются под волны. Были реализованы даже такие детали, как независимо вращающиеся башни на крейсерах и рампы транспортных кораблей.

К этому добавляются динамические источники света, отражающая поверхность воды и плавные переходы между элементами ландшафта. Несмотря на визуальную переработку, мод должен сохранить характерные ощущения от игры, поскольку пропорции и темп игры остаются верными оригиналу.

Естественное поведение ИИ противников

Разработчики особенно гордятся усовершенствованным искусственным интеллектом компьютерных противников в режиме «Схватка».

Таким образом, компьютер следует тем же правилам, что и человеческие стратеги: он не получает несправедливых преимуществ, таких как бесконечные деньги или раскрытая карта с самого начала.

Вместо этого он исследует поле боя, отводит повреждённую технику на ремонт и целенаправленно контратакует армии противника. Уровень сложности можно настроить по четырём ступеням — от «Легкого» до «Эксперта».

Что касается содержания, то поклонникам C&C при

RELATED ARTICLES

Wonderful Neoran Valley: первый официальный трейлер игры, финансируемой на Kickstarter на сумму 900 000 евро

Nara Studio выпустила первый официальный трейлер игры Wonderful Neoran Valley. Трой Бейкер и Бен Старр озвучивают персонажей Найта и...

Nintendo Indie World: анонсирована новая презентация для Switch и Switch 2

В среду в 15:00 на экранах появится 15-минутная презентация: в ней будут представлены новинки и обновления для обоих поколений...

Titan Quest 2: начался прием предзаказов — обзор всех изданий

Titan Quest 2: начался прием предзаказов, раскрыты детали изданийСегодня THQ Nordic открывает прием предзаказов на финальную версию ролевой игры...