Совершенно новый шутер от первого лица на Roblox стал невероятно популярным, собрав более 4 миллионов посещений уже в первый день после релиза. Созданная Дэвидом Базуцки и Эриком Касселем в 2004 году и представленная публике двумя годами позже, платформа Roblox вышла далеко за рамки своего первоначального назначения — коллекции простых игр, созданных пользователями. Сегодня разработчики всё чаще создают проекты, которые по масштабу, амбициозности и даже успеху не уступают отдельно выпускаемым играм.
Хотя Roblox наиболее известен своей «кубической» эстетикой и пользовательскими проектами, в последние годы разработчики всё чаще расширяют технические возможности платформы. С целью обеспечения возможности создания более визуально сложных игр компания объявила, что намерена внедрить в Roblox графику на основе искусственного интеллекта — эта позиция вызвала неоднозначную реакцию. Тем не менее платформа продолжает добиваться рекордного успеха. Здесь представлены самые разные игры — от ролевых и симуляторов до соревновательных шутеров, — и некоторые из этих проектов собрали количество игроков, впечатляющее даже по меркам более традиционных релизов.
Название TTK Testing, может, и не привлекает внимания, но его игровой процесс — да
Вышла версия V0.03
Спасибо всем за игру, 4 миллиона просмотров за сегодня — это просто безумие, учитывая, что игра только что вышла.
Несмотря на то, что игра не была специально разработана для режима FFA, она сразу же стала популярной, ха-ха robloxdev roblox gamedev pic.twitter.com/OmSfyVMzBx— PoptartNoahh (@PoptartNoahh) 16 июня 2026 года
Одним из последних примеров такого успеха является TTK Testing — новый шутер от первого лица в режиме «все против всех», который недавно стал вирусным на платформе. Уже в первый день после выпуска игра преодолела отметку в 4 миллиона посещений и более 40 000 лайков, что помогло ей стать одним из самых популярных развлечений на Roblox. Для понимания: под «посещениями» подразумеваются не уникальные игроки, а каждый раз, когда человек присоединяется к игре. Разработчик, известный в Twitter под ником PoptartNoahh, работает над проектом в свободное время, черпая вдохновение в тактических шутерах, таких как Ready or Not. В игре используются визуальные эффекты в стиле видео с нательных камер, и её графика привлекла особое внимание: многие игроки выразили удивление тем, что она вообще была создана в Roblox.
В настоящее время TTK Testing представляет собой в основном многопользовательский шутер в режиме «все против всех», где игроки сражаются, используя разнообразное оружие. Хотя доступный контент пока остается относительно ограниченным, сочетание реалистичной графики и увлекательных перестрелок помогает игре выделиться среди множества других FPS на платформе. Реакция на игру пока что преимущественно положительная: игроки хвалят её внешний вид, оптимизацию и плавность работы. Разработчик указал, что эту раннюю версию TTK Testing следует рассматривать скорее как тестовую среду, чем как готовый продукт. Для поклонников FPS, ищущих впечатлений за пределами устоявшихся франшиз, игра определенно стоит внимания. Возможно, она войдет в список FPS-игр, которые переписывают правила жанра и завоевывают аудиторию благодаря своему уникальному игровому процессу.
Разработчик PoptartNoahh также уже обрисовал планы по будущим обновлениям, включая кооперативный PvE-режим, механику ИИ на основе отрядов, сюжетные сценарии, вдохновленные стратегией в реальном времени Door Kickers от KillHouse Games 2014 года, а также дополнительные командные многопользовательские режимы. Если эти функции появятся в соответствии с планом, TTK Testing может превратиться из «доказательства концепции» в полноценный тактический шутер. А его успех показывает, что игроки с нетерпением ждут новых впечатлений, независимо от того, исходят ли они от крупных разработчиков или независимых создателей. Учитывая, что в ближайшее время выйдет несколько FPS-игр с новой механикой, а многие разработчики углубляются в этот жанр, взрывной дебют TTK Testing позволяет предположить, что Roblox может и дальше оставаться площадкой для некоторых из самых неожиданных историй успеха в игровой индустрии.

