В Nvidia технология Multi-Frame-Generation уже давно стала неотъемлемой частью DLSS, а AMD по-прежнему отстает с FSR. Однако ситуация может скоро измениться.
То, что AMD работает над собственной технологией генерации нескольких кадров для FSR, уже не секрет — первые намеки на это появились ещё в апреле в ADLX-FidelityFX-SDK.
Насколько далеко продвинулась эта технология, показывает находка изфорума Chiphell: один из пользователей с помощью инструмента сообщества RadeonTuner, более облегчённой альтернативы официальному программному обеспечению Adrenalin, сделал видимыми скрытые опции в текущем драйвере Adrenalin 26.6.2 WHQL.
RadeonTuner может раскрывать функции, которые, хотя и присутствуют в драйвере, но пока не отображаются в стандартном программном обеспечении.
На видеокарте Radeon RX 9070 XT во вкладке «Графика» в разделе FSR
было обнаружено сразу четыре новых, ранее невидимых параметра: опция для коэффициента Multi Frame Generation со значениями до 8x, общий переключатель для переопределения этого параметра, а также переопределения для FSR Ray Regeneration и FSR Neural Radiance Caching.
До 8x: больше сгенерированных изображений, чем у Nvidia
Интересным может оказаться показатель генерации нескольких кадров (MFG) до 8x.Текущий максимальный показатель DLSS 4.5 от Nvidia составляет MFG 6x, что означает пять дополнительно сгенерированных изображений на каждый нативно отрендеренный кадр и пока что доступно исключительно для видеокарт RTX-50 поколения Blackwell.
Если AMD действительно реализует режим 8x, на каждый реальный кадр будет приходиться семь сгенерированных — на два больше, чем в лучшем случае у Nvidia. В настоящее время AMD предлагает только простую генерацию кадров с одним дополнительным кадром на каждый реальный; переход сразу к 8x был бы технически амбициозным шагом.
- Однако большее количество сгенерированных кадров также означает больше проблем с синхронизацией вывода изображения и задержкой ввода. Поэтому технологии AMD по борьбе с задержками, вероятно, потребуют параллельного обновления, если режим 8x действительно появится.
- Сама Nvidia в рамках презентации Blackwell уже намекнула на возможный режим 16x (по данным wccftech); Intel в настоящее время предлагает «всего» 4x.
Intel догоняет Nvidia и AMD: первые графические процессоры серии Arc получат современную функцию ИИ для значительного увеличения FPS
Ray Regeneration и Neural Radiance через переопределение?
Не менее интересны, чем новость о генерации кадров, два других обнаруженных переопределения: FSR Ray Regeneration (подавление шума при эффектах трассировки лучей) и FSR Neural Radiance Caching пока доступны лишь в небольшом числе игр, включая Call of Duty: Black Ops 7 и Crimson Desert.
Обе функции были представлены в рамках анонса «Redstone», который призван вывести современное апсэмплинг на новый уровень.

Официально AMD пока ничего из этого не подтвердила. Хотя эти функции, по всей видимости, уже встроены в драйвер, они не отображаются в стандартном интерфейсе Adrenalin и не сопровождаются датой анонса. Поэтому пока остается открытым вопрос, будет ли и когда именно AMD действительно открыть для игроков доступ к восьмикратному мультифреймовому генератору.

