Валорант: Вот как играет оружие

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Несмотря на то, что последнее событие в геймплее ВАЛОРАНТА было отменено из-за коронавируса, практически каждый день появляется новая информация о Riots Shooter.

Один из разработчиков, ведущий разработчик игр Тревор «Классик» Ромлески, теперь ответил на разнообразные вопросы сообщества на диске ВАЛОРАНТ. От стрельбы из оружия до общего дизайна игры, все было включено. Мы собрали для вас его самые важные показания.

Поведение оружия ориентируется на контрнаступление: глобальное наступательное движение.
По словам Классика, оружие в ВАЛОРАНТЕ сильно ориентировано на CS:GO. Многие элементы приняты почти один к одному.

Значит, оружие в Валоранте также будет иметь свои собственные образцы распыления. Стрельба во время движения также не очень хорошая идея с большинством оружия, так как это наказывается неточностью.

Эта неточность даже должна повлиять на некоторые способности агента. Еще одним аспектом CS:GO является возможность стрелять через объекты или противников. Так что классический валбэнг будет возможен и в ВАЛОРАНТЕ. Также важным для игроков контрнападения будет то, что оружие ВАЛОРАНТА будет иметь такую же смертность, как и в CS:GO. Для многих видов оружия одного выстрела в голову будет достаточно, чтобы уничтожить врага.

Другие аспекты, такие как различные звуки перезарядки и скорость для каждого оружия, очевидно, основаны на отличном примере CS:GO. Для игроков Valves Shooter изменение не должно быть слишком сложным.

Стратегический дизайн игры

В дополнение к поведению оружия, были приняты важные решения по разработке игры с целью продвижения стратегической глубины. Например, способности нельзя использовать одновременно с оружием для увеличения факторов риска во время применения. Различные символы также будут иметь одинаковые хит-бокс и количество точек здоровья по всему борту. Исходная посылка заключается в том, что агенты должны выбираться с учетом их личных способностей, а не лучших характеристик.

Аналогичное решение Riot о том, что здоровье может быть восстановлено только за счет способностей, также является похожим моментом. В отличие от Call of Duty, например, раннее повреждение может иметь решающее значение для результата раунда.

Отвечая на вопрос о балансе между способностями и оружием, Классик сказал: «Мы хотим, чтобы способности и оружие дополняли друг друга. И то, и другое будет иметь решающее значение для успеха в игре». Так что цель ясна: сбалансированный синтез оверватча и CS:GO.

Более подробную информацию о ВАЛОРАНТЕ Вы можете найти здесь:
Всё о ВАЛОРАНТЕ

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

GTA 6 для ПК: чего можно ожидать от даты выхода, цены и системных требований? Попробуем сделать прогноз

GTA 6 для ПК пока не анонсирована. Мы проанализируем имеющиеся намеки и попробуем сделать прогноз относительно даты выхода, цены...

Total War: всего через 2 дня после выхода в Steam студия решила закрыть проект ненавистного ремастера Shogun 2

Creative Assembly пошла на радикальный шаг в ответ на массивную критику в адрес Complete Edition Shogun 2.Позор полный. После...

Открытый мир площадью 1 600 км²: гоночный симулятор Assetto Corsa Evo наконец-то получит крупное обновление, посвящённое Германии

Покупатели ждали этого почти два года: в декабре обновление 0.10 принесёт доступный для свободного проезда регион Эйфель с трассой...