19.8 C
Берлин
Пятница, 22 мая, 2026

Валорант: Вот как играет оружие

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Несмотря на то, что последнее событие в геймплее ВАЛОРАНТА было отменено из-за коронавируса, практически каждый день появляется новая информация о Riots Shooter.

Один из разработчиков, ведущий разработчик игр Тревор «Классик» Ромлески, теперь ответил на разнообразные вопросы сообщества на диске ВАЛОРАНТ. От стрельбы из оружия до общего дизайна игры, все было включено. Мы собрали для вас его самые важные показания.

Поведение оружия ориентируется на контрнаступление: глобальное наступательное движение.
По словам Классика, оружие в ВАЛОРАНТЕ сильно ориентировано на CS:GO. Многие элементы приняты почти один к одному.

Значит, оружие в Валоранте также будет иметь свои собственные образцы распыления. Стрельба во время движения также не очень хорошая идея с большинством оружия, так как это наказывается неточностью.

Эта неточность даже должна повлиять на некоторые способности агента. Еще одним аспектом CS:GO является возможность стрелять через объекты или противников. Так что классический валбэнг будет возможен и в ВАЛОРАНТЕ. Также важным для игроков контрнападения будет то, что оружие ВАЛОРАНТА будет иметь такую же смертность, как и в CS:GO. Для многих видов оружия одного выстрела в голову будет достаточно, чтобы уничтожить врага.

Другие аспекты, такие как различные звуки перезарядки и скорость для каждого оружия, очевидно, основаны на отличном примере CS:GO. Для игроков Valves Shooter изменение не должно быть слишком сложным.

Стратегический дизайн игры

В дополнение к поведению оружия, были приняты важные решения по разработке игры с целью продвижения стратегической глубины. Например, способности нельзя использовать одновременно с оружием для увеличения факторов риска во время применения. Различные символы также будут иметь одинаковые хит-бокс и количество точек здоровья по всему борту. Исходная посылка заключается в том, что агенты должны выбираться с учетом их личных способностей, а не лучших характеристик.

Аналогичное решение Riot о том, что здоровье может быть восстановлено только за счет способностей, также является похожим моментом. В отличие от Call of Duty, например, раннее повреждение может иметь решающее значение для результата раунда.

Отвечая на вопрос о балансе между способностями и оружием, Классик сказал: «Мы хотим, чтобы способности и оружие дополняли друг друга. И то, и другое будет иметь решающее значение для успеха в игре». Так что цель ясна: сбалансированный синтез оверватча и CS:GO.

Более подробную информацию о ВАЛОРАНТЕ Вы можете найти здесь:
Всё о ВАЛОРАНТЕ

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls: главное событие года в мире 40K представило сразу более 25 анонсов

Warhammer Skulls 2026 принес массу новостей о 40K: объявлена дата выхода Dawn of War 4, вышла игра Mechanicus 2,...

Игроки Xbox требуют возвращения эксклюзивных игр для консолей

Игроки Xbox воспользовались новым инструментом обратной связи Xbox Player Voice, чтобы сформулировать четкое требование: возвращение эксклюзивных игр для консолей...

Специалисты по сюжету из Quantic Dream хотели завоевать рынок MOBA, но теперь их новая игра закрывается спустя всего 3...

Последняя игра создателей «Heavy Rain» была не очередным сюжетным приключением, а MOBA в стиле League of Legends. Теперь игра...