Valorant: dit is hoe wapens spelen

0
457

Ondanks de laatste annulering van het gameplay-event voor VALORANT als gevolg van het coronavirus, is er bijna elke dag nieuwe informatie over Riots Shooter.

Een van de ontwikkelaars, Lead Game Developer Trevor “Classick” Romleski, beantwoordde nu verschillende vragen van de community in de VALORANT-schijf. Van het schietgedrag van de wapens tot het algemene spelontwerp, alles was inbegrepen. We hebben zijn belangrijkste verklaringen voor u verzameld.

Wapengedrag oriënteert zich op Counter-Strike: Globaal Offensief
Volgens Classick zijn de wapens in VALORANT sterk gericht op CS:GO. Veel elementen worden bijna één op één overgenomen.

Dus de wapens in VALORANT zullen ook hun eigen spuitpatronen hebben. Schieten tijdens het bewegen is met de meeste wapens ook geen goed idee, omdat dit met onnauwkeurigheid wordt bestraft.

Deze onnauwkeurigheid zou zelfs een aantal van de agent capaciteiten moeten beïnvloeden. Een ander aspect van CS:GO is de mogelijkheid om door objecten of tegenstanders te schieten. De klassieke wallbang zal dus ook in VALORANT mogelijk zijn. Ook belangrijk voor Counter-Strike spelers zal zijn dat de wapens van VALORANT dezelfde dodelijkheid hebben als in CS:GO. Voor veel wapens zal één hoofdschot genoeg zijn om de vijand uit te schakelen.

Andere aspecten zoals verschillende herlaadgeluiden en snelheden voor elk wapen zijn uiteraard gebaseerd op het grote CS:GO voorbeeld. Voor de spelers van Valves Shooter moet een verandering niet te moeilijk zijn.

Strategisch spelontwerp

Naast het gedrag van wapens zijn er ook belangrijke beslissingen over het ontwerp van het spel genomen met het oog op het bevorderen van strategische diepgang. Zo kunnen vaardigheden niet tegelijkertijd met wapens worden gebruikt om de risicofactoren tijdens het gebruik te verhogen. De verschillende karakters zullen ook dezelfde hitbox en hetzelfde aantal gezondheidspunten hebben over de hele linie. De achtergrond is dat agenten moeten worden gekozen op basis van hun persoonlijke capaciteiten en niet op basis van betere eigenschappen.

De beslissing van Riot dat de gezondheid alleen kan worden geregenereerd door middel van vaardigheden is ook een soortgelijk punt. In tegenstelling tot bijvoorbeeld Call of Duty kan vroegtijdige schade cruciaal zijn voor de uitkomst van een ronde.

Gevraagd naar de balans tussen vaardigheden en wapens, zei Classick: “We willen dat vaardigheden en wapens elkaar aanvullen. Beide zullen cruciaal zijn voor het succes in het spel.” Het doel is dus duidelijk: een evenwichtige samensmelting van Overwatch en CS:GO.

Meer informatie over VALORANT vindt u hier in onze collectieve thread:
Alles over VALORANT