7.1 C
Берлин
Пятница, 8 мая, 2026

Ведущий разработчик Diablo 4 обнаружил, что иногда чрезмерно мощные билды вовсе не являются проблемой

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Балансировка Diablo 4 время от времени оставляет желать лучшего. Но, по мнению ведущего разработчика, иногда это вполне нормально

Не каждый билд идет вровень со всеми остальными. То и дело находчивые игроки в Diablo 4 открывают комбинации предметов и умений, которые просто лучше, чем в среднем. Во втором сезоне уже некоторое время волшебник Шаровая молния не дает покоя игрокам.

Несмотря на то, что такая сила никогда не предназначалась для рук игроков,генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон не беспокоится по этому поводу (больше)

Мы объясняем, что изменило его мнение в последние месяцы и как Blizzard будет действовать в будущем.

Пусть развлекаются

В вышеприведенном интервью коллегам из Electronic Playground Network ведущий разработчик Diablo 4 оглядывается на первые шесть месяцев работы ролевой игры — и делает интересные выводы на тему балансировки. Потому что в будущем Blizzard хочет использовать более спокойный подход к вещам:

Иногда [как разработчик] вы фокусируетесь на балансе, а не на удовольствии. Вы стремитесь к максимально возможной степени справедливости, так что в итоге все должно быть примерно одинаково мощным. Но моменты превосходства в Diablo — это весело. Моменты, когда вам кажется, что вы жульничаете или что вы обманываете разработчиков, пользуясь эксплойтом. Это может быть очень, очень весело

А вот и перемены, потому что если в первые дни активной эксплуатации Diablo 4 Blizzard часто почти бешено исправляла ошибки, чтобы приблизиться к оптимальному, по их мнению, балансу, то теперь команда придерживается другого подхода:

Теперь мы хотим принять и приветствовать это. Во втором сезоне маг шаровой молнии до смешного силен, но мы наблюдаем за ним и живем под девизом:Пусть они все веселятся, мы разберемся с этим позже.

Вкратце:В какой-то момент Blizzard займется решением проблемы таких непреднамеренно эффективных сборок, но пока они не оказывают негативного влияния на игру для других, разработчики, похоже, хотят уделить им гораздо больше времени, чем в первые дни.

Как бы вы отреагировали на заявления Рода Фергюссона? Прав ли он, говоря о более спокойном подходе к балансировке, или вы с ним явно не согласны? Нарушают ли такие билды игру или Blizzard должна позволить им регулярно грабить в течение некоторого времени, прежде чем вмешиваться с патчем? Или же эти билды вообще не должны быть допущены на живые серверы? Сообщите нам свое мнение в комментариях!

RELATED ARTICLES

Subnautica 2: дата выхода, платформы, многопользовательский режим, Game Pass и многое другое — вся информация об этом приключенческом симуляторе...

Subnautica скоро выйдет в раннем доступе. У нас есть вся информация о цене, кооперативном режиме, платформах и прочем в...

Helldivers 2: сообщество не было так недовольно с момента провала PSN

Поклонники Helldivers 2 в настоящее время недовольны разработчиком Arrowhead. Причиной этому стали новые мехи и подход к выпуску патчей.С...

«Deine Mudda» в распродаже на Steam (и на данный момент имеет более 90 % положительных отзывов пользователей)

«Deine Mudda» сейчас продается со скидкой на Steam и доказывает, что даже самый откровенный хлам каким-то образом находит свою...