20.9 C
Берлин
Среда, 15 июля, 2026

Call of Duty больше не решается быть сложной и утомительной игрой — и в MW4 это нужно срочно исправить!

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Эксперт по шутерам Даниэль убежден, что ставка на максимально удобный и комфортный «грайнд» была большой ошибкой.

Начиная сModern Warfare2019 года у Call of Duty возникла огромная проблема: игра устранила так много барьеров, ловушек и препятствий, что стала однообразной и, в конечном итоге, скучной. Поэтому в 2026 году Infinity Ward срочно нужно снова создать CoD, которая осмелится быть раздражающей!

Веселье прошлых лет

Когда люди с ностальгическим блеском в глазах восторженно рассказывают о том, каким великолепным был Call of Duty в старые добрые времена, на самом деле они имеют в виду: Раньше CoD была чудесно раздражающей, фрустрирующей и несправедливой.

Это начиналось уже с дизайна карт: тогда не было трехполосного дизайна, рассчитанного на киберспорт. Нет, карты были полны выгодных позиций, коварных углов и иммерсивных деталей. Это были поля сражений, а не арены.

Некоторые карты были полностью ориентированы на снайперов и давали им явные преимущества. На некоторых картах без дробовика или пистолета-пулемета вообще не стоило и начинать. Карты имитировали реальные места и создавали эффект погружения. В тех CoD вы сражались не только с другими игроками, но и в некотором смысле с самой картой — например, за контроль над выгодными позициями.

Если тогда в матче меня разгромили, то не (только) потому, что мои противники просто лучше стреляли, а потому, что они лучше использовали и контролировали карту. Modern Warfare вернула именно это с перезапуском в 2019 году. И за это была подвергнута резкой критике. Отчасти справедливо, ведь некоторые игровые поля были слишком обширными, что сильно нарушало темп игры. Но: Infinity Ward явно пыталась вернуть карты с душой и индивидуальностью.

Мнение многих игроков: если я не вижу местности, то виноват игровой дизайн. Для некоторых фанатов, а также разработчиков в этот момент, очевидно, стало ясно: в будущем все должно сводиться к сражению «игрок против игрока». К сбалансированному сравнению навыков. К абсолютной справедливости. Без раздражающих факторов, таких как сложный дизайн карт, ограниченные ресурсы или увлекательные механики.

Проблема в том, что раньше CoD было интересно именно благодаря (а не вопреки) этим факторам. По крайней мере, в долгосрочной перспективе.

Если останется только гринд

То, что MW19 до сих пор обсуждают (и что порой, даже спустя 7 лет после релиза, она приближается по количеству игроков к Battlefield 6), — явный признак того, что именно эти (сознательно встроенные!) препятствия и своеобразие в дизайне игры имеют огромное значение. Ведь благодаря им я переживаю приключения. Благодаря им каждый матч немного отличается от других. Благодаря им я учусь становиться лучше, а не просто тупо прокачиваю персонажа.

Преодоление настоящих испытаний — это ключевой аспект, который грозит исчезнуть, потому что в последние годы Call of Duty все настолько сгладила, что абсолютно ничего неожиданного больше не происходит.

Каждый матч — не более чем соревнование по рефлексам и меткости. CoD становится прославленной версией Aimlabs. Единственное, что остается в долгосрочной перспективе: больше фарма. Повышение показателей. Более высокий счет. Больше убийств. Больше разблокировок.

Но в CoD должно быть что-то большее. Я должен рисковать. Должен использовать свой мозг. Должен понимать сложные ситуации.

Вместо того чтобы жаловаться и требовать удаления мин «Клеймор», потому что они все равно несправедливы и нужны только тупым кемперам, игрокам следует разрабатывать методы и тактики, чтобы противостоять им.

CoD должна быть неудобной. Потому что именно благодаря тому, что MW19 была чертовски неудобной, о ней (в отличие от всех ее последователей) до сих пор говорят в сообществе.

И да, к этому может относиться иограниченная мини-карта, чтобы люди наконец-то снова открыли глаза и навострили уши, вместо того чтобы просто гоняться за красными точками. Неважно, сколько инфлюенсеров из-за этого в ярости.

Нам нужна смелость быть жесткими

Один только геймплей и прогресс больше не могут нести Call of Duty. Больше нет захватывающих дебатов, нет историй, которые можно было бы пережить, остался только гринд. И это становится скучным, совершенно неважно, сколько трехполосных карт или новых режимов выходит за сезон.

Modern Warfare 4должна выйти в 2026 году. И моя самая большая надежда заключается в том, что Infinity Ward вернет именно тот характер «песочницы», который так безжалостно затерялся в гладком, беспроблемном дизайне последних лет, что последние шесть частей CoD в моей голове давно смешались в одну кашу.

Но для этого нужны разработчики, которые примут этот вызов и осмелятся снова создать трудоемкую, несправедливую и изнурительную CoD. Такую, которая не подчиняется жестким правилам, которые часть сообщества, кажется, защищает зубами и когтями, где все, что отклоняется от «золотой середины киберспорта» или не является бесконечной стрельбой для максимального прокачивания уровня, сразу же рассматривается как огромный промах.

Бои должны наконец-то снова ощущаться как перестрелки. И к этому относятся также непредсказуемые ситуации. К этому относятся оружие и гаджеты, которые не сбалансированы на 100 процентов по справедливости.

И к этому относятся смелые карты с множеством различных размеров и подходов к дизайну, на которых некоторые позиции просто сильнее, чем другие. MW4 должна вернуть настоящий характер. Но настоящий характер также нуждается в своих углах и гранях.

Я убежден: Modern Warfare 4 может стать успешной только в том случае, если она осмелится снова подарить нам настоящие взлеты и падения из старых дней CoD. Так, как это уже однажды сделала MW19.

RELATED ARTICLES

Сопротивление окупается: в новой игре EA в одиночном режиме был магазин за реальные деньги, но люди подняли бурю протеста,...

После мощной волны критики EA удалила из игры EA Sports College Football механики прогресса, доступные за реальные деньги, и...

Warhammer 40.000: На этой неделе мы заставим Императора по-настоящему гордиться нами! Вся информация о нашей тематической неделе

Мы используем жаркие летние дни, чтобы посвятить их нашей любви к, пожалуй, самому ужасающему научно-фантастическому вселенному всех времён. Ведь...

Новинки в Steam: долгожданный немецкий экономический симулятор не выйдет на этой неделе — но есть отличная компенсация

Долгожданный немецкий экономический симулятор подвёл вас, но в Steam появляется много отличных альтернатив.Какой же неделей она могла бы стать...