8.8 C
Берлин
Пятница, 31 октября, 2025

Battlefield 2042: обновление 1.2 пришло, принесло большие изменения карты и бороды

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Обновление 1.2 для первого сезона Battlefield 2042 уже здесь! Мы предоставляем вам информацию о размере загрузки и о том, какие изменения попадают в патч-ноты.

Хорошие новости для поклонников Battlefield 2042: команда разработчиков DICE анонсировала новое обновление с версией 1.2 — и оно оперативно появилось. Она привносит в многопользовательский шутер целый ряд изменений, некоторые более, некоторые менее важные. Мы предоставляем вам самую важную информацию и то, что находится в патч-нотах.

Для порядка: Карта «Калейдоскоп» получила важные улучшения, а внешний вид Специалистов был скорректирован

Battlefield 2042: Вся информация об обновлении 1.2

Релиз: Когда будет доступно обновление 1.2?

Обновление 1.2 уже выпущенои поэтому доступно для загрузки на всех платформах. Обновление было анонсировано 1 августа для выпуска на следующий день (т.е. сегодня).

Скачать: Насколько велико обновление 1.2?

Загрузка обновления 1.2 для Battlefield 2042 заняла у нас гордые49,74 ГБ Если с установленной нами версией игры все прошло нормально, вам следует выделить некоторое время на загрузку.

Содержание: Что дает обновление 1.2?

Обновление 1.2 полно улучшений и изменений для Battlefield 2042. Вы можете найти все примечания к патчу на второй странице этой статьи. Мы обобщили наиболее важное для вас содержание в следующем списке:

  • Переработка карты «Калейдоскоп»:Добавлены новые варианты прикрытия, положения флагов, высоты местности и визуальные обновления различных позиций. Это сделано для того, чтобы дать пехоте больше шансов на Калейдоскопе, в то время как тактически ориентированное разрушение играет большую роль. Кроме того, на карте появились две совершенно новые зоны: передовая оперативная база в парке и второй командный пункт возле башни.
  • Модели персонажей специалистов Battlefield были скорректированы.В целом, их внешний вид станет более суровым, а бороды — длиннее. Это сделано для того, чтобы внешний вид специалистов более достоверно вписывался в мрачную обстановку Battlefield 2042.
  • Игроки теперь будут иметь доступ к своему личному профилю игрокавключая статистику, что позволит им лучше отслеживать собственные результаты. В нем игроки могут найти такую информацию, как их текущий ранг, сколько XP им еще нужно для достижения следующего ранга и что им нужно для определенных разблокировок и чемпионатов.
  • В 30-мм пушках RAH-68 Huron и YG-99 будут созданы:Оружие обоих теперь будет быстрее перегреваться, а полностью автоматический режим BSV-M получит точный спуск. И последнее, но не менее важное: мощные боеприпасы получают более быстрое снижение урона на дистанции. Эти изменения призваны оптимизировать балансировку Battlefield 2042.

    Что будет дальше в Battlefield 2042?

    EA и DICE уже дали понять, что выход второго сезона для Battlefield 2042 запланирован на конец августа. Однако в настоящее время нет никакой дополнительной информации или подробностей о том, чего могут ожидать игроки многопользовательского шутера.

    Но мы уже можем заглянуть дальше в будущее и примерно представить, что нас ждет в следующем Battlefield. Согласно текущей инсайдерской информации, DICE и EA хотят извлечь уроки из Battlefield 2042 и сделать (почти) все лучше в следующей части.

    Battlefield 7 попрощается со многими особенностями своей предшественницы, но вновь сосредоточится на современном военном сценарии. На этот раз снова будет одиночная кампания:

    Патч-ноты обновления 1.2 для Battlefield 2042

    изменения

    генерал

    • Исправлена проблема с системой помощи при прицеливании, когда автоматическое отслеживание цели не работало должным образом для движущихся целей.
    • Добавлено меню прокрутки при просмотре улучшений оружия.
    • При предварительном просмотре скинов во время игры больше нет ошибок обрезания между землей и ногами персонажей
    • Категория рейнджера на экране сбора теперь легче читается
    • Кнопка «Скрыть пользовательский интерфейс» на экране Battle Pass больше не скрывает фоны карт игроков или вкладки

    Battlefield Portal

    • Rush — Для всех карт добавлены радиостанции, соответствующие эпохе. Версия Bad Company 2 также получила визуальные улучшения оригинального внешнего вида и ощущений
    • Устранена проблема, из-за которой солдаты ИИ в танках не двигались на карте «Эль-Аламейн: аэродром Оси»

    Модификаторы

    • Дозер больше не регенерирует урон от взрыва, даже если включена регенерация здоровья Солдат:внутри
    • Модификатор охлаждения для запрашиваемых транспортных средств теперь влияет на промежуток времени между уничтожением транспортного средства и его повторным развертыванием
    • Табличка запроса теперь правильно отображает, когда транспортные средства недоступны из-за превышения потолка
    • KI-солдаты теперь могут управлять самолетами
    • Превосходство транспортного средства теперь учитывает модификатор для умножения билетов
    • Индикатор выполнения билета на превосходство транспортного средства теперь обновляется на основе максимального количества оставшихся билетов
    • Добавлен новый, отдельный модификатор для включения AI пассажирских мест

    Редактор правил

    • Квадраты, размещенные на карте, теперь реагируют на блоки модостроителя
    • Устранена проблема с телепортацией в редакторе правил на «Контакте».
    • Блок редактора правил «Равный» теперь поддерживает тип очков завоевания
    • Отмененные очки завоеваний больше не влияют на игру, например, уменьшая количество билетов
    • Телепорт теперь работает в режимах игры с превосходством транспортных средств
    • Добавлено несколько новых блоков редактора правил
      • Предыдущий владелецКомандаИДЕТАЛЬ
      • ВладелецПрогрессСохраненная команда
      • Действующий владелецСохраненная команда
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    гаджеты

    • Подбор подсумков с боеприпасами теперь также всегда должен регистрироваться в быстрой последовательности
    • Для снарядов с немедленным захватом цели, таких как противотанковая граната Sundance, неверный статус больше не отображается.
    • Устранена проблема, из-за которой игроки могли использовать обе бронеплиты IBA последовательно при размещении охранной системы SG-36 Бориса или мобильного прикрытия DCS Ириши

    Противотанковая мина

    • Ручка противотанковой мины больше не плавает при переходе с NTW-50

    C5

    • C5 больше не несет ответственности на MV38-Condor при выбросе с пассажирского сиденья

    посадочный маяк

    • Индикатор здоровья посадочного маяка и значок теперь не должны смещаться при размещении на неровной местности

    инструмент

    • Инструмент теперь начинает остывать сразу после завершения ремонта
    • Больше нет непреднамеренной задержки перед началом перегрева

    Дымовой гранатомет

    • Дымовой гранатомет теперь отображает правильную категорию в Battle Pass

    Опасная зона

    • Теперь есть шанс, что появится сильный танк ИИ, защищающий значительное количество дисков с данными. Он отмечен на карте, так что вам решать, хотите ли вы попытаться заполучить эту сладкую добычу …
    • Иконки в мире были скорректированы, чтобы вам было легче прочитать, сколько накопителей данных находится в каждом месте.
    • Вы теперь можете подбирать гаджеты, оставленные игроками и солдатами ИИ.
    • Устранена проблема, при которой предметы запроса рейнджеров и транспортных средств не могли быть использованы после отмены требуемого соединения

    Солдат:в

    • Автоматическое раскрытие парашюта больше не должно быть слишком поздним или вызывать повреждения при падении
    • Камера больше не вызывает ошибок обрезания при переходе от вида 1P к виду 3P во время захвата
    • Солдаты:ins иногда не бросали оружие, когда их захватывали в транспортном средстве. Эта проблема была устранена;
    • Изменения были внесены в области, где повреждения от взрывов достигали солдат, даже если они находились вне зоны поражения.
    • Устранена проблема, из-за которой атаки ближнего боя на переходных участках, таких как склоны, могли вызвать физические проблемы.
    • Устранена проблема, из-за которой атака в ближнем бою во время воскрешения не прерывала воскрешение
    • Больше нет ошибок при обрезании двух солдат во время анимации захвата
    • Устранена проблема, из-за которой анимация выключения не воспроизводилась корректно, когда игровые концовки уничтожались до того, как появлялись другие игровые концовки
    • Устранена проблема, из-за которой невозможно было оживить союзников в лифте на «Новом начале».
    • Добавлена высококачественная анимация для камер убийства скрытных солдат.
    • При появлении игроков в лежачем положении, вы теперь тоже находитесь в лежачем положении
    • Улучшение положения лежа на крутых склонах, устранение неточного рассеивания при стрельбе
    • Вы теперь можете лечь на пол, двигаясь назад
    • Модели игроков иногда застревали в стенах в положении лежа и могли получить урон. Этого больше не должно происходить
    • Лестницы или склоны больше не должны отображать анимацию пропуска.
    • При скольжении анимация больше не должна дергаться
    • Графика солдат и транспортных средств, внезапно появляющихся в поле зрения игроков, стала более плавной.
    • Устранена проблема, при которой для подъема по лестнице нужно было удерживать кнопку «вперед» в течение короткого времени
    • Прыжки больше не должны прерываться сразу после пропуска
    • Устранена проблема, при которой скольжение было невозможно сразу после подъема по лестнице
    • Прыжок во время скольжения теперь всегда срабатывает правильно

    Специалист:внутри

    Paik

    У нас сложилось впечатление, что сканер Пайка EMG-X не был последовательно пригоден в качестве наступательного инструмента, поскольку он был впоследствии обнаружен и, следовательно, уязвим для атак. Мы убрали эффект самоприцеливания и немного увеличили время прицеливания сканируемых противников, чтобы сделать сканер более надежным.

    • Время прицеливания при использовании сканера EMG-X увеличилось с 0,5 -☻ 0,85 секунды.
    • Пайк больше не видит при использовании сканера EMG-X

    Rao

      Эффект взлома

    • Rao не должен длиться на пассажирском сиденье автомобиля
      Анимация взлома
    • Raos больше не должна застревать
    • Взлом Раоса теперь проходит через проницаемые или полупрозрачные объекты, как и предполагалось, что не всегда было возможно раньше

    Sundance

    • Исправлены несоответствия в символах гранат Sundance
    • Звуковое сопровождение Sundance больше не должно продолжать воспроизводиться, когда Sundance садится в транспортное средство
    • Теперь вы должны уметь проводить тейкдауны в кустах

    Ангел

    • Ящик со снаряжением ангела больше не должен блокировать лестницы

    Casper

    • Разведывательный беспилотник OV-P теперь всегда уничтожается при столкновении с самолетами

    Dozer

    • Удары баллистическим щитом SOB-8 Dozer теперь всегда должны следовать за вражеским солдатом:
    • Камера больше не должна вызывать ошибки обрезания структур при атаке баллистическим щитом Дозера SOB-8

    ирландский

    • Ящики с боеприпасами и медицинские ящики больше не могут проникнуть в ирландские мобильные укрытия DCS

    Lis

    • Устранена проблема, при которой попадание в заднюю часть танка T90 с помощью G-84 TGM Лиса наносило 1% повреждений.
    • Устранены проблемы с HUD самолета при стрельбе и перезарядке G-84 TGM с пассажирского места.
    • Графика ракеты G-84 TGM теперь корректно взаимодействует с песчаной бурей на «Песочных часах».
      Анимации
    • Лиса больше не вызывают ошибок обрезания в конце раунда
    • Уменьшение яркости для функции охотника за танками Лиса

    UI/HUD

    • Охват символов на основе целей теперь поддерживается. Эта новая функция позволяет регулировать непрозрачность символов в зависимости от того, насколько близко или далеко они находятся от центра экрана. Символы в центре экрана более прозрачны, а символы у края экрана более непрозрачны.
      • Это делается для того, чтобы значки не блокировали видимость вражеских целей, на которые вы нацелились. Функция активна всегда и имеет больший эффект при увеличении масштаба (очень малая непрозрачность, когда символ находится в центре). Непрозрачность символов вражеского игрока не зависит от этой особенности.
    • Новые опции для настройки области экрана, на которую влияет непрозрачность, а также прозрачность по периферии или в центре экрана с масштабированием и без него. Эту опцию можно найти в разделе Дисплей ☻ Значки HUD.
    • Добавлена новая опция HUD «Horizontal HUD Positioning», которая позволяет настроить, насколько далеко HUD располагается с левой или правой стороны. При значении 0 такие элементы, как мини-карта и инвентарь, располагаются по краям экрана. При 100 эти элементы располагаются вблизи центра. Эту опцию можно найти в разделе Дисплей ☻ Общие сведения о HUD
    • Улучшена читаемость угроз, связанных с гранатами, благодаря обновленной иконке предупреждения о гранатах. Анимация, размер и непрозрачность на расстоянии были скорректированы для распознавания предупреждения, когда граната не находится в поле зрения игроков
    • Полоски здоровья, значки и названия в мире теперь всегда должны отображаться для незанятых и союзных транспортных средств
    • Исправлена проблема, при которой расстояние не отображалось для пингов позиции, опасности и цели, когда эти иконки были закреплены на краю экрана

    автомобили

    • Прозрачность ротора вертолета в перспективе 1P была скорректирована для снижения потенциального риска из-за светочувствительности.
    • Счетчики боеприпасов и фактическое время пополнения теперь полностью синхронизированы для оружейных контейнеров транспортных средств.
    • Устранена проблема, из-за которой MV38 Condor не мог взлететь в режиме полета.
    • Устранена проблема, из-за которой таймер перезарядки оставался на экране для ракет после переключения оружия.
    • Скорректированы искры от минигана в соответствии с уровнем освещенности, чтобы они не мешали игрокам видеть в плохо освещенных условиях
    • MD540 Nightbird теперь имеет эффект эжектора для своего минигана/20мм снаряда
    • добавлены эффекты выброса 25-мм снарядов для зенитного оружия с самолета
    • Обновлены повреждения при столкновении легких и тяжелых самолетов. Это не означает, что автомобили сразу же уничтожаются при столкновении, но они получают больше повреждений, чем раньше

    50-мм пушечная установка (Condor/Hind)

    Мы чувствовали, что наступательные возможности MV-38 Condor и Ми-240 Super Hind все еще слишком сильны против пехоты. Поэтому мы адаптировали их 50-мм пушку для защиты пехоты и подчеркнули, что эти вертолеты в первую очередь предназначены для транспортировки.

    • Количество боеприпасов уменьшено с 12 до 8.
    • Радиус взрыва уменьшен с 5 до 3,5 метров
    • Время восстановления увеличилось с 3,5сек. до 6сек.

    EBAA Wildcat

    Мы пересмотрели зенитные возможности EBAA Wildcat, чтобы сделать это оружие более эффективным против самолетов.

    • Зенитные ракеты — урон увеличен со 130 до 210. Это означает, что против Nightbird и Jets 2 попадания теперь являются убийством, а TP орудийных кораблей находятся в критическом диапазоне.
    • Дальность захвата зенитных ракет увеличена с 400 до 600м.
    • Минимальный урон 30-мм сдвоенных пушек FA был удален. Теперь они всегда наносят одинаковый урон на всех расстояниях.
    • 30-мм двойные пушки FA теперь наносят немного больше урона реактивным самолетам и всем вертолетам

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    Мы считали 30-мм пушки стелс-вертолета слишком мощными для пехоты, поскольку они могли вести огонь в течение длительного времени, оставляя пехоте мало возможностей для отпора. Поэтому мы увеличили скорость перегрева этих пушек.

    • Увеличился перегрев 30-мм пушек RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal.
    • Неправильное назначение кнопки для слота оборудования в станции наводчика RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal больше не отображается.
    • Положение входного символа на YG-99 Hannibal и RAH-68 Huron было исправлено

    Оружие

    • Устранена проблема, из-за которой дробовики наносили урон на расстоянии до 300 м. Максимальное расстояние теперь составляет 200 м.
      • Дальние мишени из дробовиков теперь с меньшей вероятностью будут ошибочно предупреждены о том, что им угрожает опасность. И любой человек с дробовиком больше не может ошибочно полагать, что сможет уничтожить свою цель с такого расстояния.
    • Зажигательный гранатомет больше не уничтожает врагов:внутри с одного выстрела.
    • Размытие краев прицелов при увеличении масштаба было уменьшено для улучшения общей видимости.
    • Ствол M5A3 больше не виден через некоторые оптические прицелы.
    • Прицел BKS больше не вызывает ошибок клиппирования с камерой на NTW-50
    • Ствол Ghostmaker R10 больше не виден через некоторые прицелы
    • Многие прицелы были обновлены, чтобы показать большую игровую область при прицеливании с помощью прицелов
    • Регулировка эффектов выброса снарядов таким образом, чтобы гильзы не были видны через прицел PSO-1 при прицеливании с помощью прицельных приспособлений.
    • Устранена проблема, из-за которой графика прицелов BKS 8X и SDB 10X выпадала при использовании некоторых подствольных удлинителей.
    • В оптическом прицеле 8T 1.25-4.5X наконец-то появилась «показать/скрыть оптику
    • Стандартный магазин теперь имеет пиктограмму правильного размера магазина.
    • Стандартный прицел MP 28 с красной точкой теперь использует правильный символ
    • Исправлена проблема, из-за которой диапазоны с некоторыми скинами отображали неправильную графику

    BSV-M

    • Полностью автоматический режим BSV-M больше не дает компенсацию отдачи, а вместо этого предоставляет 15-процентную скидку на дисперсию.
    • Уменьшение урона BSV-M с магазином повышенной мощности было скорректировано и теперь начинается на расстоянии 50 м (ранее 100 м).
    • Устранена проблема, при которой у BSV-M с сошками не уменьшалась отдача.
    • Устранена проблема, при которой размер магазина BSV-M в HUD не соответствовал размеру снаряженного магазина

    K30

    • Пониженный урон типов K30 для дозвуковых, стандартных и мощных боеприпасов.
      • Субсоник, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений
      • Подсолнечное, 30-40м — 18 ☻ 15 повреждений
      • Стандарт, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений
      • Высокая мощность, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений

    M5A1

    • Урон, наносимый боеприпасами ближнего боя M5A3, уменьшен.
      • 0-20 м — 22 -☻ 18 урона

    MP9

    • Уменьшен урон, наносимый боеприпасами MP9 для ближнего боя.
      • 0-5m — 28 -☻ 22 урона
      • 30-40м — 22 -☻ 18 урона

    Underflow

    • Уменьшен размер перекрестия расширения главного ключа
    • Игроки получили повреждения от удара 40-мм пусковой установки, но не от самого огня. Воспроизведение заканчивается, теперь горит, как и ожидалось
    • Выстрел из подствольника теперь становится видимым на мини-карте
    • Исправлена сломанная анимация, которая иногда воспроизводилась при стрельбе из недорасширения в меню плюсов
    • При прицеливании с помощью прицела в режиме пусковой установки/мастер-клавиши теперь отображается значок недобегания
    • У Hazard Zone M5A3 теперь отсутствует стандартный подствольный патрон.
    • Иконка пользовательского интерфейса режима огня теперь присутствует при использовании подствольных расширений
    • Назначение кнопки режима пожара теперь отсутствует при использовании расширений с заниженным потоком.

    Что вы думаете об обновлении 1.2 для Battlefield 2042: поможет ли оно вам попасть в первый сезон Battlefield 2042 (снова), предпочтете ли вы дождаться второго сезона, или вы уже списали шутер? Дайте нам знать в комментариях!

      Emma
      Emma
      Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

      RELATED ARTICLES

      Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

      Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

      Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

      Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

      Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

      После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...