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Quinta-feira, Maio 2, 2024

Arco-íris Seis Extracção em revista: Uma festa cooperativa para fãs de tácticas

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Ubisoft repense o Rainbow Six: Como um atirador de cooperativas de granizo, a Extracção exige tudo de si. Apenas a motivação a longo prazo permanece pouco clara.

Estou a mergulhar de um helicóptero. O rugido das lâminas do rotor ainda ruge nos meus ouvidos. Lentamente avanço ao lado dos meus camaradas. Os gases altos ecoam através dos corredores. Pouco a pouco, eliminamos um alvo atrás do outro até finalmente alcançarmos o nosso membro de equipa desaparecido.

Mas no momento em que atiro Sledge por cima do nosso ombro, ouço gritos estrondosos. Fomos descobertos! Puxo a pistola do meu coldre e tento disparar até ao ponto de extracção. Os alienígenas derramam-se sobre nós, há dezenas de adversários, criaturas viscosas cobertas de pústulas, sem rosto mas aterradoras.

Sou atingido, mal consigo colocar um pé à frente do outro devido ao peso extra, mas não há maneira de eu desapontar a minha equipa Rainbow. Lentamente, a cápsula aproxima-se na névoa. Corro para o botão de emergência, ponho Sledge dentro da cápsula com a minha última grama de força. O fumo amarelo sobe e antes que os meus olhos se fechem, ouço as conhecidas lâminas de rotor a aproximarem-se.

No atirador cooperativo Rainbow Six Extraction, três de nós lutamos através de áreas contaminadas cheias de criaturas para salvar os EUA infestados de parasitas. Para ter sucesso, foi criada a unidade especial “Reac”. Nas doze chamadas zonas de contenção, é nossa tarefa descobrir mais sobre o parasita e combatê-lo. Isto pode ser tão divertido como um fósforo no Rainbow Six Siege?

Na Extracção de Seis Arco-Íris, está sempre em desvantagem numérica. Se os inimigos nos virem e não os eliminarmos a tempo, alertarão todos os inimigos da área.
Na Extracção de Seis Arco-Íris, está sempre em desvantagem numérica. Se os inimigos nos virem e não os eliminarmos a tempo, alertarão todos os inimigos da área.

 

Desta vez não é um vírus, mas um parasita!

Em termos de conteúdo, a extracção baseia-se vagamente no evento então Outbreak do Sítio do Arco-Íris Seis. Um parasita que põe em perigo o mundo, uma unidade especial com um nome demasiado comprido, um forro extremamente fresco.

Felizmente, a Ubisoft também sabe que a história da moldura não ganhará um Óscar e se detém na exposição. Mas mesmo que a história em torno do parasita Quimera desempenhe um papel claramente subordinado, continua a ser contada em cutscenes de alta qualidade. Pouco a pouco, desbloqueamos também as chamadas entradas do Codex que nos dizem mais sobre a invasão alienígena.

Após termos sobrevivido à primeira secção, podemos passar para a próxima câmara de ar. Estes contêm frequentemente caixas para recarregar os nossos gadgets ou medikits

if we survive the first section well

O jogo, há um número surpreendente de paralelos em Extracção a outro atirador cooperativo, o desafiante GTFO. Mas antes que os jogadores casuais caiam das suas cadeiras, há uma clara claridade: a Ubisoft tornou a Extracção de Seis Arco-Íris mais amigável para principiantes do que o GTFO e também fornece quatro níveis de dificuldade diferentes para adaptar a acção às suas próprias capacidades.

Os elementos de horror também estão presentes numa concentração tão baixa que mesmo os mais temerosos de entre vós irão achá-la divertida. O Rainbow Six Extraction joga extremamente bem como um jogador a solo. O nível de dificuldade é automaticamente ajustado ao número de jogadores, uma vez que não há companheiros de IA no jogo.

 

Um meio termo saudável para jogadores centrais e casuais

Nas missões, cada uma dividida em três secções, deve completar vários objectivos sozinha ou como equipa. Pode decidir em qualquer altura se deseja solicitar uma extracção ou passar para a secção seguinte. É importante estar atento à saúde, munições e engenhocas dos seus companheiros de equipa para avaliar se o risco vale a pena. Quanto mais longe se vai, mais pontos de experiência se obtém após uma extracção.

Os objectivos são gerados de forma aleatória e, portanto, fornecem sempre uma lufada de ar fresco. Embora algumas tarefas sejam semelhantes, a selecção é tão grande que deve demorar algum tempo até que apareçam sinais de fadiga.

Em certas alturas terá de varrer diferentes áreas ao mesmo tempo que evita as ondas de inimigos. Isto faz com que haja momentos de pânico repletos de acção em que se tem de manter a cabeça fria. No entanto, se preparar previamente a sala com armadilhas e paredes reforçadas, irá facilitar muito a sua vida. Noutra altura, é preciso derrubar um certo inimigo de elite com um ataque sorrateiro. Este objectivo de missão requer uma abordagem muito mais silenciosa do que o habitual e obriga-o a ser tacticamente astuto.

Além disso, há nove actos para cada área, cada um com três tarefas, que não são obrigatórias, mas recompensam-no com experiência massiva, frisos visuais como pingentes de armas e fragmentos de histórias após a conclusão. Embora as primeiras tarefas sejam um estalo e apenas exijam o ping ou a morte de inimigos de uma certa forma, tornam-se cada vez mais desafiantes e obrigam-no a jogar em locais anteriormente visitados de uma forma diferente.

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“Os explosivos “detonadores” saltam directamente para nós ao contacto e causam muitos danos” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/The-explosive-scaled.jpg” /☻

No entanto, há uma pequena gota de amargura: visitar várias vezes as secções da missão é uma clara componente da Extracção do Arco-Íris Seis, e é por isso que é ainda mais lamentável que haja apenas três por localização. Isto não só proporcionaria variedade visual, como também daria espaço para idiossincrasias lúdicas.

Uma invasão alienígena variada

Mas as áreas não seriam nada sem a arcaea que as habita. Para estes alienígenas, no entanto, a Ubisoft não copia desajeitadamente os arquétipos zombies habituais, mas expande o sortido com mauzões com capacidades especiais. Que tipos de extraterrestres se encontram na missão seguinte são seleccionados aleatoriamente e muitas vezes é necessário repensar.

Alguns inimigos escondem os seus pontos fracos e devem primeiro ser atordoados com engenhocas para que os possam eliminar. Outros teleportam através da área à velocidade da luz ou colocam armadilhas. Mesmo poças parecidas com magma que se movem lentamente em direcção ao jogador podem ser mortíferas. Se tiver de lidar com vários tipos de estrangeiros especiais ao mesmo tempo, o caos pode rapidamente irromper, o que é difícil de controlar.

Para o ajudar a preparar-se para uma missão, a Ubisoft fornece-lhe 18 operadores. Todos estes rostos familiares provêm do Arco-Íris Seis Cerco e têm basicamente as mesmas capacidades e armas. Os primeiros foram apenas ligeiramente modificados para alguns operadores, a fim de se adaptarem melhor à Extracção. Além disso, alguns Operadores receberam uma espingarda de assalto no seu arsenal se estivessem do lado dos defensores em Siege.

As competências dos Operadores são extremamente importantes. O QI pode digitalizar itens valiosos através de paredes para nós e para a nossa equipa
As competências dos Operadores são extremamente importantes. O QI pode digitalizar itens valiosos através de paredes para nós e para a nossa equipa

Após ter escolhido um favorito, a Ubisoft vai atirar uma chave de porcas para a obra. Se fugir da última missão por gancho ou por bandido, o operador jogado ainda terá a mesma saúde no final de um jogo e será marcado como ferido. Antes de poder recomeçar com a saúde plena, deve primeiro completar missões com outros operadores.

A longo prazo, isto encoraja a variedade, pois obriga-o a experimentar outros operadores e a conhecer as suas características. A situação é diferente se a sua personagem morrer durante uma missão e a sua equipa não conseguir extrair o seu operador da zona. Então ele é considerado desaparecido e não poderá mais utilizar o respectivo operador até que o tenha libertado da área. O que parece assustador no início é na verdade menos drástico. Se tentar níveis de dificuldade mais elevados e falhar, pode voltar a jogar na mesma área no nível mais baixo e libertar o seu operador sem muito esforço. Por um lado, isto é justo, mas por outro, parte da emoção é perdida devido a esta falta de consistência.

A eterna velha castanha da espiral de motivação

Nós jogadores adoramos barras de progresso! E quem, se não a Ubisoft poderia saber isto melhor. Cada um dos 18 operadores tem dez níveis, que desbloqueiam bónus úteis quando atingidos, os quais são indispensáveis especialmente em níveis de dificuldade elevados. Doc, por exemplo, tem mais seringas que dão vida adicional mais tarde. O fumo, por outro lado, pode reanimar-se com os tiros quando está em baixo. Mas o arsenal de armas é também expandido à medida que o nível aumenta.

Além disso, existe um sistema de nível superior com o qual se desbloqueiam vários marcos e outros operadores. Os marcos dão acesso a outras áreas e missões, bem como às actividades de fim de jogo. Se estes últimos oferecem motivação suficiente a longo prazo depende de quão meticulosamente a Ubisoft alimenta o chamado “Protocolo de Malstrom” com conteúdo. Os desafios, que mudam semanalmente, são definitivamente alguns dos conteúdos mais difíceis da Extracção do Arco-Íris Seis, pelo que deverá demorar bastante tempo a alcançar as primeiras posições.

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“Cada operador tem dez níveis onde diferentes bónus são desbloqueados, desde armas a melhorias de perícia” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Each-operator-has-ten-levels-scaled.jpg” /☻

Mas neste momento este modo não é suficiente para ser divertido a longo prazo. Por um lado, os desafios têm lugar nos mesmos mapas que já passamos no modo normal. Devido ao pequeno número de secções, já teve o seu preenchimento antes mesmo de ter chegado ao final do jogo. Por outro lado, sinto falta dos modos PvP à la Left 4 Dead ou daqueles que jogam de forma fundamentalmente diferente. Um exemplo seria um modo de onda em que se compete contra uma equipa adversária. Para adicionar especiarias, no velho estilo Tetris, os inimigos derrotados podiam aparecer no jogo da equipa adversária.

Outro problema são as recompensas. Ganhar uma posição num jogo PvE puro é menos satisfatório se não houver nenhuma competição baseada na posição ou, mais geralmente, nenhum adversário em frente do qual eu possa gabar-me da minha posição merecida. Além disso, os capacetes com a cor da classificação correspondente não são um grande incentivo. No entanto, estará ocupado durante 30 a 40 horas, dependendo de quanto conseguirá sair da espiral de fim de jogo. No entanto, os alicerces foram lançados e existe a oportunidade de fazer da Extracção do Arco-Íris Seis um jogo emocionante a longo prazo.

O Protocolo de Malstrom representa a espiral de fim de jogo da Extracção dos Seis Arco-Íris e recompensa-nos com peles sazonais, entre outras coisas
O Protocolo de Malstrom representa a espiral de fim de jogo da Extracção dos Seis Arco-Íris e recompensa-nos com peles sazonais, entre outras coisas

Ubisoft está a fazer o seu ninho de penas e isso é uma coisa boa!

Extracção poderia ser um modo extra a partir do Siege do Arco-Íris Seis. Porque a base foi assumida a partir do zero. Movimento, manuseamento de armas, operadores e as suas armas e capacidades jogam bem, como de costume. É por isso que não há razão para mexer nestes sistemas.

A única crítica é o feedback um tanto ou quanto escasso. As caçadeiras, em particular, não se sentem muito poderosas, uma vez que só se obtém pouco feedback visual quando se acerta nelas. Com excepção dos inimigos explosivos, a maioria das criaturas dissolve-se em partículas negras como que por magia. Os adeptos dos efeitos de respingo terão, portanto, de baixar as suas expectativas.

Um objectivo de missão envia-nos para uma arena separada onde temos de enfrentar um chefe. O chefe trata de muitos danos e pode criar várias imagens de si próprio
Um objectivo de missão envia-nos para uma arena separada onde temos de enfrentar um chefe. O chefe trata de muitos danos e pode criar várias imagens de si próprio

Uma base visualmente sólida com espaço para melhorias

Veterans of Rainbow Six Siege, entretanto, sentir-se-ão imediatamente em casa. À primeira vista, não mudou muito. Só em detalhe se nota uma iluminação ligeiramente melhor e texturas mais nítidas. As várias áreas em particular foram concebidas de forma muito estéril e “brilham” com uma falta de detalhe.

Embora as áreas não pudessem ser mais diferentes nominalmente, como por vezes se está no Alasca e por vezes em Nova Iorque, no final os níveis parecem relativamente os mesmos. Os interiores também parecem nunca ter sido realmente habitados e têm a atmosfera de uma loja de móveis surrealista. Especialmente para futuros patches de conteúdo, gostaria, portanto, de ver mais variedade visual.

 

Ubisoft, por outro lado, consegue colmatar a lacuna entre o horror e a acção com a estética geral. O inimigo e o desenho do som fornecem o factor de arrepiar necessário, mas sem nunca ser demasiado assustador. Porque as áreas frequentemente bem iluminadas, bem como o baixo factor de desequilíbrio do factor gore, desequilibram imensamente o cenário de horror. Se isto é bom ou mau é algo que cada um deve decidir por si próprio. Mas em qualquer caso, a Ubisoft torna a Extracção de Seis Arco-Íris mais acessível a uma massa mais vasta de jogadores.


Além disso, não há nada a criticar sobre a condição técnica. Durante todo o meu tempo de jogo, não encontrei um único bug. Em termos de desempenho, a Extracção de Seis Arco-Íris funciona suavemente mesmo em computadores mais antigos e sem quaisquer quedas notáveis de FPS, mesmo em cenas repletas de acção. Testamos com um RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800x com uma resolução de 2560×1440 (WQHD) e um sistema com um GTX 1070 / Intel i5-6500 e uma resolução de 2560×1440 (WQHD).

Finalmente, deve ser mencionado com louvor que a Ubisoft está a promover a Extracção de Seis Arco-Íris directamente no Microsoft Game Pass aquando do lançamento. Mas mesmo pelo preço total reduzido de 40 euros, este atirador co-op é um bom negócio.

Verdito do editor

Como jogador de longa data do Rainbow Six Siege e amigo dos raros jogos cooperativos, tenho acompanhado ansiosamente o desenvolvimento da Extracção desde o seu anúncio. Apesar de ter de admitir que as minhas expectativas não eram particularmente elevadas graças às decisões questionáveis por parte da Ubisoft ultimamente. Por um lado, havia a grandiosa ideia de negócio NFT ou o estado confuso de (Os colonos). Mas confesso ter sido provado que estava errado.

O Rainbow Six Extraction oferece tudo o que eu quero como fã táctico de tiro: jogabilidade desafiante, manuseamento suave de armas e uma grande selecção de operadores e gadgets que tornam a vida muito mais fácil. O jogo em equipa é recompensado, mas também se pode divertir muito como jogador a solo graças à dificuldade de escalada. O equilíbrio de quase todos os itens, operadores, armas e inimigos é tão bem sucedido que se sente automaticamente tentado a experimentar tudo.

Apenas o desenho visual das cidades e dos interiores pode ser criticado em parte. Os ambientes estéreis parecem um pouco monótonos a longo prazo, e é por isso que gostaria de ver melhorias nesta área em futuras correcções de conteúdo. Apesar desta falha, divirto-me muito com a Extracção e continuarei a lutar pelo meu caminho através das áreas infestadas de extraterrestres.

 

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