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Quinta-feira, Junho 18, 2026

O diretor do estúdio Treyarch demite-se após duas décadas

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O veterano criador de Call of Duty e diretor do estúdio Treyarch, Mark Gordon, demitiu-se após uma impressionante carreira de 20 anos à frente de alguns dos maiores sucessos da franquia. A saída de Mark Gordon da Treyarch surge na sequência de uma onda de saídas notáveis de vários estúdios da Xbox, após os anúncios de que se avizinham despedimentos em vários departamentos.

A Treyarch tem sido um dos principais estúdios de desenvolvimento de Call of Duty desde que lhe foi atribuída a tarefa de adaptar Call of Duty 2: Big Red One para consolas, enquanto a Infinity Ward se encarregava da versão original para PC. Desde então, o estúdio tem estado na vanguarda de alguns dos maiores sucessos e franquias de Call of Duty, incluindo toda a série Black Ops, que é agora um lançamento esperado a par dos jogos Modern Warfare da Infinity Ward, ano após ano. Infelizmente, o Call of Duty passou por um ano um pouco menos bom, com o Black Ops 7 a não corresponder às expectativas dos fãs, mas mesmo um ano menos bom para o Call of Duty continua a significar que o jogo está entre os mais jogados nas consolas e no PC.

Desenvolvedor de longa data da Treyarch deixa a empresa após uma carreira lendária de 20 anos

Anunciado no Twitter a 15 de junho de 2026, o programador Mark Gordon reformou-se do cargo de diretor de estúdio na Treyarch, após uns incríveis 22 anos na empresa. A publicação na conta oficial da Treyarch no Twitter refere que o trabalho de Gordon abrange alguns dos maiores sucessos da série Call of Duty, incluindo Call of Duty 2: Big Red One, de 2005, World at War e toda a série Black Ops, culminando no recente Black Ops 7. Em seu lugar, Kevin Hendrickson e Yale Miller, ambos da Treyarch e que estão na empresa há cerca de uma década, assumirão o cargo de codiretores do estúdio. Não foi apresentada qualquer razão explícita para a saída de Gordon, exceto que ele gostaria de «concentrar-se no seu próximo capítulo».

Os detalhes em torno desta saída são vagos, e é bem possível que Mark Gordon tenha considerado que 22 anos na Treyarch eram tempo suficiente, mas isto acontece num momento delicado para os estúdios atualmente sob a alçada da Xbox. Na sequência de uma apresentação bastante impressionante no Xbox Games Showcase de 2026, surgiram várias notícias a indicar que a Xbox planeia despedimentos significativos nas próximas semanas, à medida que a empresa se reestrutura sob a liderança da sua nova CEO, Asha Sharma. De acordo com algumas notícias, a Xbox planeia reduzir significativamente o seu quadro de pessoal, podendo mesmo chegar a encerrar estúdios inteiros. Nos dias que se seguiram à divulgação destas notícias, programadores de longa data da Xbox Game Studios começaram a sair por motivos que, de momento, são vagos ou desconhecidos, à semelhança do que aconteceu com Mark Gordon.

Para além da saída de Mark Gordon da Treyarch, o diretor da Xbox Game Studios, Craig Duncan, também deixou o cargo, juntamente com a chefe de gabinete Louise O’Connor; ambos tiveram longas passagens pela Rare antes de se juntarem à Xbox Game Studios. No que diz respeito ao encerramento efetivo de estúdios, as notícias parecem bastante sombrias para algumas das equipas de desenvolvimento mais pequenas da Xbox. A Compulsion Games, da South of Midnight, está alegadamente prestes a ser encerrada, ou em negociações com a Microsoft sobre o seu futuro, enquanto a Ninja Theory e a Double Fine também poderão estar em causa.

Além disso, como se o potencial encerramento de alguns dos estúdios mais aclamados da Xbox não bastasse, a Microsoft aparentemente acredita que toda a Xbox também está à venda, o que suscita muitas questões sobre o futuro do negócio da Xbox. A saída de Mark Gordon da Treyarch pode ter ocorrido num momento infeliz, mas, dadas as circunstâncias atuais, os fãs podem questionar-se se algo se estará a preparar na Treyarch, especialmente após um 2025 pouco brilhante com o «Black Ops 7». Trata-se de um momento potencialmente assustador e transformador para a Xbox e para os estúdios sob a sua alçada e, esperemos, que tudo resulte num melhor modelo de negócio para a Xbox no futuro.

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