Num esforço para manter a comunidade atualizada, a Arrowhead Game Studios revela algumas das principais funcionalidades e melhorias que chegarão ao Helldivers 2 na próxima grande atualização. Após um final de 2025 difícil, marcado pela frustração dos fãs devido a problemas técnicos e de desempenho, a Arrowhead está a traçar um novo rumo com o objetivo de melhorar a experiência dos jogadores de Helldivers 2 no futuro. Para o estúdio, isso começa com a comunicação com os jogadores.
Para ajudar a definir as expectativas para o resto de 2026 e além, a Arrowhead publicou um post no blogue indicando que o estúdio iria apostar numa maior comunicação com os jogadores, especialmente no que diz respeito a alterações no jogo. A publicação abordou então algumas das questões mais candentes sobre o Helldivers 2, incluindo evitar «mudanças ocultas» nas atualizações, disponibilizar veículos adicionais para desbloquear através da jogabilidade e não por DLC, bem como tornar a Guerra Galáctica mais gratificante. Seja como for, parece que os fãs entraram numa era totalmente nova do Helldivers 2.
Helldivers 2 revela grandes novidades
Atenção, Helldivers!
Hoje temos outra transmissão do Super Earth Command a anunciar algumas atualizações há muito esperadas em todas as plataformas.https://t.co/chIicx2YGY— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 21 de maio de 2026
Cumprindo a sua promessa, a Arrowhead publicou mais um novo artigo no blogue para dar continuidade ao diálogo sobre o que está por vir para o Helldivers 2. Desta vez, a Arrowhead anuncia a chegada de uma série de melhorias para o jogo, uma das quais tem sido muito solicitada pela comunidade. O objetivo é incluir estas melhorias na atualização de 27 de maio, com foco em aumentar a estabilidade do jogo, reduzir a latência e manter o desempenho consistente. Para ajudar a alcançar estes objetivos, a Arrowhead fez uma parceria com o estúdio Nixxes, especialista em portabilidade da Sony.
Tendo em conta a popularidade do tema no Reddit, a Arrowhead confirmou que irá incluir opções de upscaling visual em todas as plataformas. A tecnologia garante uma maior nitidez visual sem prejudicar o desempenho do jogo. Os utilizadores de PC terão duas opções, dependendo da sua configuração, desde o FSR (High-End): 4.0.3 (em GPUs compatíveis) até ao FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e suporte para o XeSS 3.0. Os utilizadores da PS5 Pro irão utilizar a tecnologia PSSR da Sony, enquanto os utilizadores da PS5 base e da Xbox Series X terão o FSR 3.1.
A seguir, foi abordado o tema das Otimizações Visuais Avançadas e como tornar a experiência de jogo ainda mais fluida, otimizando simultaneamente a carga de trabalho da GPU. Especificamente, a Taxa de Atualização Variável (VRR) é agora suportada tanto na PS5 base como na PS5 Pro para ajudar a reduzir os saltos e o tearing no ecrã. Da mesma forma, todas as plataformas estão a ser integradas com o Dynamic Resolution Scaling (DRS) para uma taxa de fotogramas estável, com resoluções melhoradas para a predefinição de Desempenho na Xbox e na PlayStation. Por fim, o Variable Rate Shading (VRS) está a ser adicionado para ajudar ainda mais a clareza visual em momentos de desempenho exigentes.
Por fim, a Arrowhead conseguiu encontrar formas de reduzir a latência mesmo durante momentos de jogo de alta exigência. Para as GPUs NVIDIA, o Helldivers 2 utilizará o NVIDIA Reflex, enquanto as GPUs AMD usarão o AMD Anti-Lag 2. Mais uma vez, a Arrowhead planeia lançar estas melhorias com a atualização de 27 de maio.
No entanto, isso não foi o fim do blogue. A Arrowhead encerrou a publicação reafirmando que tudo isto era apenas o começo e que o estúdio continuaria a observar todas as plataformas, configurações de hardware e feedback dos jogadores para continuar a fazer ajustes conforme necessário. Considerando o quão mau Helldivers 2 se tornou do ponto de vista técnico, com o diretor do jogo a admitir mesmo que estava a desmoronar-se, parece que a Arrowhead não está interessada em sofrer de problemas semelhantes no futuro.

