Ve snaze udržet komunitu v obraze odhaluje studio Arrowhead Game Studios některé z hlavních funkcí a vylepšení, které se v Helldivers 2 objeví v rámci příští velké aktualizace. Po náročném konci roku 2025, který byl plný frustrace fanoušků kvůli technickým problémům i problémům s výkonem, se Arrowhead vydává novým směrem, který by měl v budoucnu přinést zlepšení pro hráče Helldivers 2. Pro studio to začíná komunikací s hráči.
Aby pomohlo nastavit očekávání pro zbytek roku 2026 a dále, Arrowhead zveřejnilo příspěvek na blogu, ve kterém naznačilo, že se studio bude více spoléhat na komunikaci s hráči, zejména pokud jde o změny ve hře. Příspěvek se poté zabýval některými z nejžhavějších otázek ohledně Helldivers 2, včetně vyhýbání se „skrytým změnám“ v aktualizacích, zpřístupnění dalších vozidel k odemčení prostřednictvím hraní a nikoli prostřednictvím DLC, stejně jako zvýšení odměn v Galaktické válce. Ať tak či onak, zdá se, že fanoušci vstoupili do zcela nové éry Helldivers 2.
Helldivers 2 odhaluje velké nové funkce
Pozor, Helldiveři!
Dnes máme další zprávu od Super Earth Command, která oznamuje některé dlouho očekávané aktualizace napříč všemi platformami.https://t.co/chIicx2YGY— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 21. května 2026
Arrowhead dodržel svůj slib a zveřejnil další nový příspěvek na blogu, aby pokračoval v dialogu o tom, co Helldivers 2 čeká v budoucnu. Tentokrát Arrowhead oznamuje příchod řady vylepšení pro hru, z nichž jedno bylo komunitou velmi žádané. Cílem je zahrnout tato vylepšení do aktualizace z 27. května, přičemž se zaměříme na zvýšení stability hry, snížení latence a udržení konzistentního výkonu. Abychom těchto cílů dosáhli, navázali jsme spolupráci se studiem Nixxes, specialistou na portování her pro Sony.
Vzhledem k tomu, jak populární bylo toto téma na Redditu, potvrdili jsme, že do hry přidáme možnosti vizuálního upscalingu na všech platformách. Tato technologie zajišťuje lepší vizuální čistotu, aniž by bránila výkonu hry. Uživatelé PC budou mít na základě svého nastavení dvě možnosti od FSR (High-End): 4.0.3 (na podporovaných GPU) až po podporu FSR 3.1.5, DLSS 4.5 a XeSS 3.0. Uživatelé PS5 Pro budou využívat technologii PSSR od Sony, zatímco uživatelé základní PS5 a Xbox Series X budou mít k dispozici FSR 3.1.
Dalším tématem byly pokročilé vizuální optimalizace a způsoby, jak dále zjemnit herní zážitek při optimalizaci zatížení grafické karty. Konkrétně je nyní na základním PS5 i PS5 Pro podporována variabilní obnovovací frekvence (VRR), která pomáhá omezit sekání a trhání obrazu. Podobně jsou všechny platformy integrovány s dynamickým škálováním rozlišení (DRS) pro stabilní snímkovou frekvenci, s vylepšeným rozlišením pro předvolbu „Performance“ na Xboxu a PlayStationu. Nakonec je přidáváno stínování s variabilní rychlostí (VRS), které dále pomáhá vizuální čistotě v náročných herních momentech.
Nakonec se společnosti Arrowhead podařilo najít způsoby, jak snížit latenci i během herních momentů s vysokým zatížením. U grafických karet NVIDIA bude Helldivers 2 využívat technologii NVIDIA Reflex, zatímco grafické karty AMD budou používat AMD Anti-Lag 2. Opět platí, že Arrowhead plánuje vydat tato vylepšení s aktualizací 27. května.
To však nebyl konec blogu. Arrowhead zakončil příspěvek tím, že znovu potvrdil, že toto vše je pouze začátek a studio bude i nadále sledovat všechny platformy, hardwarové konfigurace a zpětnou vazbu hráčů, aby mohlo podle potřeby provádět další úpravy. Vzhledem k tomu, jak špatný se Helldivers 2 stal z technického hlediska, přičemž herní ředitel dokonce přiznal, že se hra rozpadá ve švech, se zdá, že Arrowhead nemá zájem trpět podobnými problémy i v budoucnu.

