Aby na bieżąco informować społeczność, Arrowhead Game Studios ujawnia niektóre z najważniejszych funkcji i ulepszeń, które pojawią się w Helldivers 2 w ramach kolejnej dużej aktualizacji. Po trudnym zakończeniu roku 2025, które było pełne frustracji fanów spowodowanej zarówno problemami technicznymi, jak i związanymi z wydajnością, Arrowhead wytycza nowy kierunek, mając nadzieję na poprawę sytuacji dla graczy Helldivers 2 w przyszłości. Dla studia wszystko zaczyna się od komunikacji z graczami.
Aby pomóc w ustaleniu oczekiwań na resztę 2026 roku i kolejne lata, Arrowhead opublikowało wpis na blogu, w którym zaznaczyło, że studio będzie stawiało na lepszą komunikację z graczami, zwłaszcza jeśli chodzi o zmiany w grze. W poście poruszono następnie niektóre z najpilniejszych kwestii dotyczących Helldivers 2, w tym unikanie „ukrytych zmian” w aktualizacjach, udostępnianie dodatkowych pojazdów do odblokowania w trakcie rozgrywki, a nie poprzez DLC, a także uczynienie Galactic War bardziej satysfakcjonującym. Tak czy inaczej, wygląda na to, że fani wkroczyli w zupełnie nową erę Helldivers 2.
Helldivers 2 ujawnia nowe, duże funkcje
Uwaga, Helldivers!
Dzisiaj mamy kolejną transmisję z Super Earth Command, ogłaszającą długo oczekiwane aktualizacje na wszystkich platformach.https://t.co/chIicx2YGY— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 21 maja 2026 r.
Zgodnie z obietnicą firma Arrowhead opublikowała kolejny wpis na blogu, aby kontynuować dialog na temat tego, co czeka nas w Helldivers 2. Tym razem Arrowhead ogłasza wprowadzenie szeregu ulepszeń do gry, z których jedno było bardzo pożądane przez społeczność. Celem jest uwzględnienie tych ulepszeń w aktualizacji z 27 maja, ze szczególnym naciskiem na poprawę stabilności gry, zmniejszenie opóźnień i utrzymanie stałej wydajności. Aby osiągnąć te cele, firma Arrowhead nawiązała współpracę ze studiem Nixxes, specjalizującym się w portowaniu gier na platformy Sony.
Zauważając, jak popularny był ten temat na Reddicie, firma Arrowhead potwierdziła, że wprowadza opcje skalowania grafiki na wszystkich platformach. Technologia ta zapewnia lepszą klarowność obrazu bez pogorszenia wydajności gry. Użytkownicy komputerów PC będą mieli do wyboru dwie opcje w zależności od konfiguracji: od FSR (High-End) 4.0.3 (na obsługiwanych kartach graficznych) do FSR 3.1.5, DLSS 4.5 oraz obsługę XeSS 3.0. Użytkownicy PS5 Pro będą korzystać z technologii PSSR firmy Sony, natomiast użytkownicy podstawowej wersji PS5 oraz Xbox Series X będą mieli do dyspozycji FSR 3.1.
Następnym tematem były zaawansowane optymalizacje wizualne oraz sposoby na dalsze wygładzenie rozgrywki przy jednoczesnej optymalizacji obciążenia procesora graficznego. W szczególności funkcja Variable Refresh Rate (VRR) jest teraz obsługiwana zarówno na podstawowej konsoli PS5, jak i PS5 Pro, co pomaga ograniczyć zacinanie się obrazu i efekt „rozdzierania” ekranu. Podobnie wszystkie platformy są zintegrowane z funkcją Dynamic Resolution Scaling (DRS) w celu zapewnienia stabilnej liczby klatek na sekundę, z podwyższoną rozdzielczością dla ustawienia wydajnościowego na Xbox i PlayStation. Wreszcie dodano funkcję Variable Rate Shading (VRS), aby jeszcze bardziej poprawić klarowność obrazu w momentach wymagających dużej wydajności.
Wreszcie, firmie Arrowhead udało się znaleźć sposoby na zmniejszenie opóźnień nawet podczas najbardziej wymagających momentów rozgrywki. W przypadku kart graficznych NVIDIA, Helldivers 2 będzie korzystać z technologii NVIDIA Reflex, natomiast karty graficzne AMD będą korzystać z AMD Anti-Lag 2. Ponownie, firma Arrowhead planuje wprowadzić te ulepszenia wraz z aktualizacją z 27 maja.
Jednak to nie był koniec wpisu na blogu. Arrowhead zakończyło wpis, potwierdzając, że to dopiero początek i że studio będzie nadal obserwować wszystkie platformy, konfiguracje sprzętowe oraz opinie graczy, aby w razie potrzeby wprowadzać dalsze poprawki. Biorąc pod uwagę, jak bardzo Helldivers 2 pogorszyło się pod względem technicznym – a dyrektor gry przyznał nawet, że gra się rozpadała – wydaje się, że Arrowhead nie chce borykać się z podobnymi problemami w przyszłości.

