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lunes, mayo 25, 2026

Helldivers 2 adelanta mejoras y novedades para la próxima gran actualización

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Con el fin de mantener a la comunidad al día, Arrowhead Game Studios revela algunas de las principales características y mejoras que llegarán a Helldivers 2 en la próxima gran actualización. Tras un final de 2025 complicado, marcado por la frustración de los fans debido a problemas tanto técnicos como de rendimiento, Arrowhead está trazando un nuevo rumbo con la esperanza de mejorar la experiencia de los jugadores de Helldivers 2 en el futuro. Para el estudio, eso empieza por la comunicación con los jugadores.

Para ayudar a definir las expectativas para el resto de 2026 y más allá, Arrowhead publicó una entrada en el blog en la que indicaba que el estudio apostaría por una mayor comunicación con los jugadores, especialmente en lo que respecta a los cambios en el juego. A continuación, la entrada abordaba algunas de las cuestiones más candentes de Helldivers 2, como evitar los «cambios ocultos» en las actualizaciones, la disponibilidad de vehículos adicionales que se desbloquean a través del juego y no mediante DLC, así como hacer que la Guerra Galáctica sea más gratificante. Sea como sea, parece que los fans han entrado en una era completamente nueva de Helldivers 2.

Helldivers 2 revela nuevas y grandes características

Cumpliendo su promesa, Arrowhead ha publicado otra nueva entrada en el blog para continuar el diálogo sobre lo que nos depara el futuro de Helldivers 2. En esta ocasión, Arrowhead anuncia la llegada de una serie de mejoras para el juego, una de las cuales ha sido muy solicitada por la comunidad. El objetivo es incluir estas mejoras en la actualización del 27 de mayo, centrándose en mejorar la estabilidad del juego, reducir la latencia y mantener un rendimiento constante. Para ayudar a alcanzar estos objetivos, Arrowhead se ha asociado con Nixxes, el estudio de Sony especializado en portabilidad.

Teniendo en cuenta lo popular que era el tema en Reddit, Arrowhead ha confirmado que incluirá opciones de escalado visual en todas las plataformas. Esta tecnología garantiza una mayor claridad visual sin afectar al rendimiento del juego. Los usuarios de PC tendrán dos opciones en función de su configuración, desde FSR (High-End): 4.0.3 (en GPU compatibles) hasta FSR 3.1.5, DLSS 4.5 y compatibilidad con XeSS 3.0. Los usuarios de PS5 Pro utilizarán la tecnología PSSR de Sony, mientras que los usuarios de la PS5 básica y de Xbox Series X contarán con FSR 3.1.

A continuación se abordó el tema de las optimizaciones visuales avanzadas y cómo suavizar aún más la experiencia de juego al tiempo que se optimiza la carga de trabajo de la GPU. En concreto, la frecuencia de actualización variable (VRR) ahora es compatible tanto con la PS5 básica como con la PS5 Pro para ayudar a reducir los tirones y el tearing. Del mismo modo, todas las plataformas se están integrando con el escalado dinámico de resolución (DRS) para lograr una tasa de fotogramas estable, con resoluciones mejoradas para el preajuste de rendimiento en Xbox y PlayStation. Por último, se está añadiendo el sombreado de tasa variable (VRS) para ayudar aún más a la claridad visual en momentos de rendimiento exigente.

Por último, Arrowhead ha logrado encontrar formas de reducir la latencia incluso durante los momentos de juego más exigentes. Para las GPU de NVIDIA, Helldivers 2 utilizará NVIDIA Reflex, mientras que las GPU de AMD utilizarán AMD Anti-Lag 2. Una vez más, Arrowhead tiene previsto lanzar estas mejoras con la actualización del 27 de mayo.

Sin embargo, ahí no terminaba la entrada del blog. Arrowhead concluyó la entrada reafirmando que todo esto era solo el principio y que el estudio seguiría observando todas las plataformas, configuraciones de hardware y comentarios de los jugadores para seguir realizando ajustes según fuera necesario. Teniendo en cuenta lo mal que se puso Helldivers 2 desde el punto de vista técnico, con el director del juego admitiendo incluso que se estaba desmoronando, parece que Arrowhead no está dispuesta a sufrir problemas similares en el futuro.

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