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Sábado, Maio 18, 2024

A Terceira Guerra Mundial não joga tão redonda como o Battlefield 2042, mas continua a ser a melhor alternativa

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Explicaremos por que preferimos passar o nosso tempo na tremida e volumosa Terceira Guerra Mundial do que na BF2042.

Digo isto sem rodeios: Na verdade, esperava mais do reinício da Terceira Guerra Mundial. Após o atirador multijogador se ter tornado um desastre espectacular no seu lançamento original em 2018, os criadores prometeram não só melhorias, mas também uma reviravolta.

A 3ª Guerra Mundial deveria ser o que muitos fãs do Battlefield queriam durante anos: Um atirador multiplayer com um cenário moderno, uma grande selecção de armas, mapas enormes, veículos, trabalho de equipa – o conjunto das nove jardas. Eles queriam ouvir o feedback da comunidade, melhorar o movimento lento, controlar os problemas de som e finalmente fazer algo quanto aos atrasos.

Primeiro as más notícias: ainda me falta muito disto na (ainda paga) beta da 3ª Guerra Mundial. A boa notícia: exactamente neste beta, eu experimento actualmente mais Battlefield do que no Battlefield 2042.

Montagem e textura

World War 3 atinge o prego na minha cabeça como fã do campo de batalha ao encenar atmosfericamente o cabo de guerra para pontos de bandeira com montes de detalhes: soldados gritam por munições ou medkits nas suas respectivas línguas, capacetes voam pelo ar quando sou atingido na cabeça, o meu HUD cintila com bloqueadores inimigos e granadas de fumo criam um nevoeiro realista. A 3ª Guerra Mundial oferece um contraponto fundamentado e autêntico ao cenário estéril do Battlefield 2042.

Mas não é só a atmosfera que se encaixa: o foco no trabalho de equipa e nos objectos-alvo faz um bom fluxo para o jogo. Uma vez que posso desovar em qualquer membro do meu plantel e tomar objectivos é recompensado com uma grande quantidade de pontos, o meu grupo geralmente permanece próximo e coopera em vez de correr como solitário ou acampar nos cantos. Os transportadores de tropas e jipes também se justificam nos mapas por vezes gigantescos.

Em geral, a 3ª Guerra Mundial recompensa as decisões estratégicas da equipa: Uma vez que apenas duas bandeiras capturadas ligadas uma à outra dão pontos à nossa equipa, os ataques direccionados a posições-chave e as patrulhas com os colegas de equipa através do território capturado valem a pena.

Isto traz estrutura e linhas de frente claras à partida e tenho sempre uma ideia de onde somos necessários a seguir. Enquanto no Battlefield 2042 todos se apressam como num formigueiro e entupem tudo em pontos de estrangulamento, posso sempre manobrar sensatamente nos mapas na Guerra Mundial 3.

Um traço de atirador hardcore

Os próprios combates com armas também se sentem tácticos e desafiantes: Dependendo da armadura seleccionada para o meu soldado, estou fora do jogo após apenas uma ou duas pancadas, mas as armas geram um recuo decente e são difíceis de controlar, especialmente no modo full-auto.

Isto faz com que tanto as explosões de fogo controladas como a utilização da função de inclinação sejam essenciais para a sobrevivência: ao toque de um botão, espreito para fora da cobertura à esquerda ou à direita, como no Rainbow Six: Siege, e cubro importantes linhas de visão ou lanço fogo de barragem. Pode até olhar à volta do barril:

Utilizando a função de localização, passo observações importantes à minha equipa, convoco drones para reconhecimento inimigo ou marco o próximo alvo da missão como líder do esquadrão. Uma vez que o fogo amigável é sempre activado, devo também pensar cuidadosamente sobre onde atiro as minhas granadas ou se pode haver aliados onde estamos prestes a colocar a artilharia.

A propósito, uma quantidade semelhante de pensamento deveria ir para a carga, porque a 3ª Guerra Mundial passa sem aulas e, em vez disso, dá-me controlo total sobre o meu kit: arrisco-me a ser mais rápido mas mais vulnerável com Kevlar ligeiro? Vale a pena ver um ponto vermelho secundário, para que a minha espingarda de franco-atirador possa também fazer algum bem em combate próximo? Tenho uma garra alternativa para a metralhadora na mochila para que a possa trocar no campo? Ganho pontos para chamar um tanque ou um drone Predator? A 3ª Guerra Mundial está repleta de opções, equipamento e mais acessórios do que sinto que alguma vez irei desbloquear durante a minha vida.

Além disso, há inúmeros detalhes uniformes tais como capacetes, padrões de camuflagem ou insígnias – todos autênticos e sem folhos de fantasia. Posso até personalizar pessoalmente a origem e a língua do meu soldado! Em termos de alcance, o Battlefield 2042 pode e deve simplesmente afastar-se de forma apreciativa aqui. Aqui pode ver a extensão do equipamento na WW3:

Construção Perigosa

Já se pode dizer: a 3ª Guerra Mundial é ambiciosa até ao fim! E é exactamente isso que nem sempre faz bem ao jogo. Isto é especialmente notório no movimento e nas animações: Enquanto que o Battlefield 2042 corre amanteigado graças ao motor Frostbite e aos programadores experientes, na 3ª Guerra Mundial eu fico repetidamente preso na geometria ou não consigo subir por cima de obstáculos na altura da cintura, enquanto um colega ao meu lado ultrapassa uma parede de dois metros de altura enquanto joga. Sequências de movimento como a recarga ou deitado também parecem frequentemente rígidas e não naturais.

Além disso, há o design de som ainda problemático. Tenho de admitir que já estava à beira do desespero, porque os passos do inimigo soam constantemente como se viessem de um andar acima de mim – até que, de repente, sou novamente surpreendido por trás. Por vezes até um tanque inimigo vira a esquina silenciosamente, sem sequer suspeitar de nada. Que nojo! Além disso, há pequenas coisas irritantes como o menu de navegação agitado ou os atrasos que ocorrem regularmente, apesar de uma ligação estável à Internet.

Em muitos lugares pode dizer-se que a 3ª Guerra Mundial foi desenvolvida com um orçamento inferior ao do Battlefield ou Call of Duty e por uma equipa que não é particularmente experiente em multi-jogadores. Afinal de contas, com Get Even e Chernobylite, a Quinta 51 tem entregue bons mas manejáveis projectos single-player até agora! Battlefield 2042 pode ser criticado por muito, mas os grandes efeitos, animações amanteigadas e sons ricos são provas de um elevado grau de “polimento”, como dizem os criadores.

A propósito, no nosso relatório em GlobalESportNews analisamos a questão: As (negative Steam reviews hurt BF2042)? O resultado final é que a 3ª Guerra Mundial não está tecnicamente à altura do Battlefield – e continua a ser uma séria ameaça! Já os números dos jogadores de ambos os títulos são quase iguais no Steam:


A razão para isto é simples: a 3ª Guerra Mundial entrega em muitos lugares exactamente o que os fãs do Battlefield estão a perder actualmente: Um cenário moderno-militar com um cenário de areia sem especialistas inadequados, uma grande selecção de armas sem erros de equilíbrio de gordura, um agradável fluxo de jogo sem frustrantes gargalos de garrafa.

Isso pode ainda não ser suficiente para comprar um dos dispendiosos pacotes beta fechados. Mas, o mais tardar até ao lançamento da Terceira Guerra Mundial Free2Play, a marca Battlefield terá definitivamente de se vestir calorosamente!

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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