17.7 C
Berlim
Terça-feira, Setembro 23, 2025

O principal desenvolvedor de Diablo 4 acha que, às vezes, construções muito poderosas não são um problema

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O balanceamento de Diablo 4 deixa algo a desejar de vez em quando. Mas, de acordo com o principal desenvolvedor, isso às vezes é perfeitamente normal

Nem todas as builds estão em pé de igualdade com as outras. Os jogadores de Diablo 4 sempre descobrem combinações de itens e habilidades que são simplesmente melhores que a média. Há algum tempo, o Mago Raio de Bola tem feito travessuras na segunda temporada.
No entanto, apesar de tal poder nunca ter sido planeado para as mãos dos jogadores,O Diretor Geral da Diablo, Rod Fergusson, não está incomodado com isto (já).

Explicamos o que o fez mudar de ideia nos últimos meses e como a Blizzard procederá no futuro.

Deixa-os divertirem-se

Na entrevista acima com os colegas da Electronic Playground Network, o criador principal do Diablo 4 faz uma retrospetiva dos primeiros seis meses de funcionamento do jogo de ação e tira conclusões interessantes sobre o tema do equilíbrio. Porque, no futuro, a Blizzard quer adotar uma abordagem mais relaxada às coisas:

Às vezes, [como programador] concentramo-nos no equilíbrio em vez da diversão. Esforçamo-nos por obter o maior grau possível de justiça, por isso, no final, tudo deve ser mais ou menos igualmente poderoso. Mas aqueles momentos de superioridade num Diablo são divertidos. Os momentos em que se sente que se está a fazer batota ou que se está a enganar os criadores tirando partido de um exploit. Isso pode ser muito, muito divertido.

E aqui vem a mudança, porque enquanto a Blizzard fazia remendos quase frenéticos nos primeiros dias de Diablo 4 em funcionamento ativo para se aproximar do equilíbrio que consideravam ideal, a equipa tem agora uma abordagem diferente:

Agora queremos abraçar e dar as boas-vindas a isso. Na segunda temporada, o mago do raio da bola é ridiculamente forte, mas nós observamos e vivemos de acordo com o lema:Deixe-os divertir-se, nós tratamos disso mais tarde.

Resumindo:Em algum momento a Blizzard vai lidar com essas construções não intencionalmente eficientes, mas desde que elas não afetem negativamente o jogo para os outros, os desenvolvedores parecem querer levar muito mais tempo do que nos primeiros dias.

Como você responderia às declarações de Rod Fergusson? Ele tem razão quanto à abordagem mais relaxada do equilíbrio ou discordas claramente? Essas builds atrapalham o jogo ou a Blizzard deveria permitir que elas sejam saqueadas regularmente por um tempo antes de intervir com um patch? Ou será que essas construções não deveriam ser permitidas nos servidores ativos? Deixa-nos saber a tua opinião nos comentários!

RELATED ARTICLES

Mais Pay2Win no FC 26: este ano, é ainda mais difícil começar no Ultimate Team sem investir dinheiro real

Opinião: o EA Sports FC 26 torna o Ultimate Team injusto para todos aqueles que não querem pagar constantemente. Todos...

Eu sabia que havia algo errado com os jogos, mas o que está a acontecer com Borderlands 4 é...

É triste que eu tenha motivos para escrever este artigo. E não é a primeira vez que isso acontece. Quando...

Os criadores de Battlefield 6 acreditam que os vossos «óculos cor-de-rosa» tornam praticamente impossível remasterizar mapas antigos e adorados...

Será que mapas antigos como Golf of Oman ou Grand Bazaar podem regressar sem falhar às elevadas expectativas dos...