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Domingo, Maio 3, 2026

DLSS 5 revelado: A Nvidia não é a única a ver o “maior salto em frente nos gráficos desde o rastreio de patentes” – mas ainda precisa de duas RTX 5090

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A Nvidia apresenta o DLSS 5, que consiste principalmente em iluminação gerada por IA para jogos. A Digital Foundry viu-o em quatro títulos – e chama-lhe o maior salto nos gráficos desde o pathtracing.

A keynote da Nvidia na GTC 2026 tinha na manga a apresentação oficial do DLSS 5: a nova geração de upscaling está destinada a ser nada menos do que “o avanço mais significativo na computação gráfica desde a estreia do traçado de raios em tempo real em 2018”.

O “momento GPT para gráficos de jogos”

O núcleo da inovação é um modelo de IA capaz de funcionar em tempo real, concebido para enriquecer posteriormente os pixels de jogos existentes com luz fotorrealista e materiais simulados de forma fisicamente correta.

  • Em contraste com as versões anteriores do DLSS, que foram projetadas principalmente para aumentar o desempenho por meio de upscaling de IA e geração de quadros, o DLSS 5 tem como objetivo melhorar fundamentalmente a qualidade visual pela primeira vez, de acordo com a NVIDIA.
  • De acordo com o anúncio da NVIDIA  “A tecnologia utiliza os valores de cor e os vectores de movimento de um fotograma como entrada e usa-os para calcular uma imagem mais detalhada com iluminação ao nível da produção cinematográfica”.

Vinte e cinco anos após a invenção do shader programável, estamos a reinventar a computação gráfica. O DLSS 5 é o momento GPT para gráficos de jogos – combinando renderização artesanal e IA generativa para dar um salto dramático no realismo visual.

Jensen Huang, CEO da Nvidia

O que o DLSS 5 (de acordo com a Nvidia) deve alcançar

De acordo com a Nvidia, o modelo DLSS 5 analisa a “semântica de cenas complexas”: as personagens, o cabelo, os tecidos e os tons de pele translúcidos devem ser reconhecidos, bem como as condições de luz ambiente – tudo com base num único fotograma sem pré-cálculos adicionais.

  • De acordo com a Nvidia, os principais efeitos incluem a chamada “dispersão subsuperficial” na pele.
    • Este é um efeito de luz em que os raios de luz não são simplesmente reflectidos numa superfície, mas penetram primeiro no material, são dispersos e só depois emergem novamente noutro ponto.
  • Os programadores devem poder utilizar controlos de intensidade ou de correção de cor para especificar onde e como os melhoramentos são aplicados na imagem.

A integração será efectuada através da já estabelecida estrutura Nvidia Streamline, que também é utilizada pelo DLSS 4 e NVIDIA Reflex.

Quatro títulos no hands-on da Digital Foundry

Entre os títulos confirmados que suportarão o DLSS 5 estão Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem e Oblivion Remastered. Estes títulos já foram analisados pelos especialistas em tecnologia da Digital Foundry numa primeira experiência prática com o DLSS 5.

A grande promessa: a Digital Foundry também chama o DLSS 5 de “o maior avanço desde Pathtracing”.

  • A já mencionada dispersão de subsuperfície é tão favorável como o ecrã de cabelo significativamente mais natural, o que, segundo a Digital Foundry, prova ser um “salto de geração na qualidade de imagem”.
  • Nos jogos Assassin’s Creed Shadows e Oblivion Remastered, o DLSS 5 também proporcionou sombreamento e oclusão de ambiente mais realistas: Os objectos pareciam mais integrados no seu ambiente do que o renderizador original permitia.
  • O tratamento da folhagem e da vegetação é particularmente notável, que os especialistas em tecnologia afirmam que o DLSS 5 trata de forma “convincente, mesmo tendo em conta o traçado de raios e manchas”.

Ainda não terminado: Duas RTX 5090 e bugs visíveis

No entanto, a Digital Foundry também observa o que a impressão prática ainda não pôde mostrar.

  • A Nvidia precisava de dois RTX 5090s para as demos: uma GPU era responsável pelo jogo, enquanto a segunda placa gráfica calculava explicitamente apenas DLSS 5.
  • A nova geração, portanto, ainda não é capaz de rodar em uma única GPU – os requisitos de VRAM e os custos de computação ainda são muito altos para isso.
    • Para o lançamento atual, o DLSS 5 foi concebido para funcionar num único GPU. A Nvidia afirma que o esforço de computação aumenta com a resolução, como é habitual.
  • Além disso, de acordo com a Digital Foundry, foram detectados erros isolados na imagem.
    A própria Nvidia descreve o estado atual como um “instantâneo” e anuncia mais optimizações até ao lançamento planeado.

Em qualquer caso, a atualização para DLSS 4.5 deve chegar primeiro, que está programada para chegar com Dynamic Multi Frame Generation e o novo modo 6x, entre outras coisas.

DLSS 5 no outono de 2026 – detalhes ainda em aberto

A Nvidia está a apontar o próximo outono como o período de lançamento do DLSS 5. No entanto, não há data específica ou lista de gerações de placas gráficas suportadas – a nova geração de upscaling é exclusiva do RTX como antes, mas ainda não está claro se apenas a atual geração RTX 50 ou placas gráficas mais antigas serão beneficiadas.

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