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Sexta-feira, Abril 26, 2024

Diablo 4 abandona uma característica que faz parte dele desde a primeira parte

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No Diablo 4 procurará em vão por brilhantes inimigos de elite. A RPG de acção é a primeira a prescindir desta funcionalidade de interface, que está presente desde a primeira parte.

Milhares de monstros caem vítimas das nossas lâminas ou magia em Diablo. Mesmo inimigos únicos podem facilmente perder-se nas massas. Mas até agora, Diablo sempre teve uma forma de chamar a nossa atenção para inimigos tão especiais.

Já desde a primeira parte, Diablo tinha uma forma de código de cores que nos permitiu distinguir o esqueleto padrão do esqueleto rei. Diablo 4 será a primeira parte da série a passar sem esta codificação. O director de jogos Joe Shely e o director geral Rod Fergusson explicaram isto na agora mais terceira parte da sua entrevista em vídeo com a IGN.

É por isso que não existem monstros coloridos no Diablo 4

A coloração dos monstros podia sempre diferir um pouco no Diablo, mas esteve presente no jogo desde o início. No primeiro Diablo, havia uma distinção entre monstros brancos e monstros únicos cujos nomes eram dourados coloridos e que até já podiam ser reconhecidos através de um cone de luz.

No Diablo 2, o azul foi adicionado como uma nova cor. Aqui, foi feita uma distinção entre monstros brancos normais, monstros azuis especiais ou monstros dourados únicos. No Diablo 3, os monstros amarelos eram então raros e os únicos eram de cor púrpura. No Diablo 4, não haverá mais colorações deste tipo, mas monstros especiais ainda têm afixos únicos como o dreadful.

(A coloração dourada dos nomes permaneceu em Ressuscitado)
(A coloração dourada dos nomes permaneceu em Ressuscitado)

Os criadores justificam esta omissão dizendo que os monstros deveriam estar mais enraizados. Em geral, Diablo 4 tenta tornar o mundo novamente mais sombrio e os nomes dourados, azuis ou púrpura estavam provavelmente no caminho. Em detalhe diz:

Uma coisa que não se vê é o código de cores para campeões ou monstros de elite. Eles não brilham amarelo ou azul, tudo está muito mais fundamentado no mundo. Por isso é diferente no sentido em que é mais fundamentado.

– Rod Fergusson

Ao mesmo tempo, eles continuam a procurar formas de destacar quando e como destacar monstros.

Você mencionou que os monstros de elite não são codificados por cores. Foi muito excitante para nós encontrar áreas onde podemos ancorar mais os monstros no mundo. Mas, ao mesmo tempo, reconhecer onde a comunicação clara é importante. Por exemplo, havia um ponto em que os monstros se escondiam atrás de pilares e afins. Seria mais realista não ter isso exposto. Mas também foi muito frustrante.

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