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Quinta-feira, Maio 2, 2024

Expedição: Porque é que os fãs do CoD adoram tanto o pior mapa?

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CoD jogadores exigem (e recebem) Envio – pela sétima vez em MW2! No entanto, o mapa é um horror por todas as regras de desenho. O que está por detrás disto?

Embarque é de facto um horror. Pelo menos de acordo com várias regras de bom desenho de mapas. Call of Duty atira duas equipas para uma pequena arena aqui – uma pequena área de carga – e deixa começar o tiroteio animado. Foi assim na primeira Guerra Moderna em 2007 e repetido na remasterização e relançamento em 2019, em CoD Mobile, em Vanguard e agora em Modern Warfare 2.

Numa má ronda de expedição, será facilmente atingido 50 vezes – e porque não há praticamente nenhum centímetro quadrado seguro num espaço tão pequeno, desova-se regularmente até ao próximo tiro de cabeça. Assim, o mapa torna-se uma agitada dança contínua de “desovar – disparar três tiros – morrer – desovar – não disparar um tiro – morrer”.

No entanto, os fãs adoram tanto o Shipment que exigem ainda mais Shipment no Reddit são agora uma mordaça em funcionamento na comunidade do CoD. Este já era o caso da Modern Warfare 2019: assim que o desenvolvedor Infinity Ward retirou o pequeno mapa da rotação, aclamou as críticas!

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Estas postagens parecem mais fiáveis do que o fluxo e refluxo da maré. Mas como é que isso pode ser? Porque é que os jogadores de CoD adoram tanto um mapa minúsculo, apesar de parecer injusto, desequilibrado e pouco espectacular? Porque é que a frustração de ser cuspido para fora da moldura por um jogo inteiro pelos mesmos trolls com espingardas de fogo não compensa a frustração?

I moer realmente tudo?

A primeira resposta é óbvia: a expedição é um óptimo local para moer e preparar o início da Warzone 2!

(MW2 move apropriadamente a expedição para um navio no Atlântico, mas é claro que o layout permanece o mesmo)
(MW2 move apropriadamente a expedição para um navio no Atlântico, mas é claro que o layout permanece o mesmo)

Tens de levar o Kastov 762 ao nível máximo para o teu carregamento de Battle Royale? Basta jogar dez rodadas de Shipment e o problema resolve-se por si mesmo. Porque o facto de estar constantemente a desovar em fogo inimigo no minúsculo mapa também se aplica ao outro lado, é claro. Em lado nenhum as mortes se acumulam mais facilmente do que aqui.

Os desafios também são fáceis de moer. 10 mortes com a faca de arremesso? Na grande Guerra Terrestre por vezes leva uma eternidade – especialmente para jogadores inexperientes. Em Shipment pode ensacar o desafio num único jogo. 50 mortes sem anexos? Fácil. 50 mortes com cinco anexos? Do mesmo modo. A propósito, esta exploração do Shipment como ponto de moagem está também a causar críticas na comunidade:

Mas há mais no apelo do Shipment do que apenas moer. Muitos fãs confirmam isto – mas também as nossas próprias experiências.

Um olhar sobre o passado da CoD: A Zona de Guerra exacerbou em 2020 o que a Guerra Moderna tinha sofrido desde o seu lançamento – demasiado tempo ocioso no PvP multiplayer regular. O facto de não encontrar uma equipa inimiga em cada esquina no grande mapa da Warzone faz naturalmente parte do apelo. Mas isso torna ainda mais importante a acção acelerada no clássico Team Deathmatch e Dominação.

E aqui as listas regulares deixaram muito a desejar: Aniyah Palace, Akrlov Peak, Azhir Cave – se estava à procura de pequenas voltas 6vs6, por vezes acabava em mapas que eram demasiado grandes. E outros mapas como Piccadilly ou Euphrates Bridge sofreram de problemas de equilíbrio que também interromperam a acção.

Embarque se coloca perfeitamente

O nosso teste prova: Na Guerra Moderna 2 há novamente muitos mapas realmente grandes 6vs6 e o ritmo é muito menos problemático do que no antecessor. Mas o Shipment ainda se coloca como o treino de reflexo perfeito para a Warzone 2 e o novíssimo modo DMZ!

Porque nenhum mapa se concentra tanto em “Run & Gun” puro. Aqui aprende-se como reagir, como apontar rapidamente, a importância de tempos rápidos de EDA. Aqui pode testar novos anexos, armas, configurações de rato e carregamentos directamente em adversários reais em vez de se preocupar constantemente com o alarido. Mesmo as mortes secundárias com a pistola podem ser aí praticadas. O envio é bruto, o envio é bruto – e é por isso que funciona tão bem para muitos fãs.

Se todo o jogo consistisse em mapas como Shipment, seria um desastre de equilíbrio. Porque até os adeptos podem ficar frustrados por terem sido barbeados injustamente durante todo o jogo por um clã de carregadores de escudos e espingardas.

Butas com treino de karaté: A caminho do domínio pode ser muito, muito útil treinar técnicas únicas completamente isoladas uma e outra vez. Isto é exactamente o que o Shipment torna possível como um curso de corrida &-gun curso – mau equilíbrio ou não.

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