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viernes, abril 26, 2024

Diablo 4 prescinde de una característica que ha formado parte desde la primera parte

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En Diablo 4 buscarás en vano a los enemigos de élite brillantes. El RPG de acción es el primero en prescindir de esta característica de la interfaz, que ha estado presente desde la primera parte.

Miles de monstruos caen víctimas de nuestras espadas o magias en Diablo. Incluso los enemigos únicos pueden perderse fácilmente entre las masas. Pero hasta ahora, Diablo siempre ha tenido una forma de llamar nuestra atención sobre esos enemigos especiales.

Ya desde la primera parte, Diablo contaba con una forma de codificación de colores que permitía distinguir el esqueleto estándar del rey esqueleto. Diablo 4 será la primera parte de la serie que prescinda de esta codificación. El director del juego, Joe Shely, y el director general, Rod Fergusson, lo han explicado en la ya tercera parte de su entrevista en vídeo con IGN.

Por eso no hay monstruos de colores en Diablo 4

El colorido de los monstruos siempre podía diferir un poco en Diablo, pero estaba presente en el juego desde el principio. En el primer Diablo, se distinguía entre los monstruos blancos y los únicos cuyos nombres eran de color dorado y que incluso ya se podían reconocer a través de un cono de luz.

En Diablo 2 se añadió el azul como nuevo color. Aquí se distinguía entre monstruos blancos normales, monstruos azules especiales o monstruos dorados únicos. En Diablo 3, los monstruos amarillos eran entonces raros y los únicos se coloreaban de morado. En Diablo 4, no habrá más coloraciones de este tipo, pero los monstruos especiales seguirán teniendo afijos únicos, como el de dreadful.

(El color dorado de los nombres se mantuvo en Resucitado)
(El color dorado de los nombres se mantuvo en Resucitado)

Los desarrolladores justifican esta omisión diciendo que los monstruos deben tener más fundamento. En general, Diablo 4 intenta volver a hacer el mundo más sombrío y los nombres dorados, azules o morados probablemente estorben. En detalle dice:

Una cosa que no se ve es el código de colores para los campeones o los monstruos de élite. No brillan en amarillo ni en azul, todo está mucho más aterrizado en el mundo. Así que se siente diferente en el sentido de que está más arraigado.

– Rod Fergusson

Al mismo tiempo, siguen buscando formas de destacar cuándo y cómo destacar a los monstruos.

Has mencionado que los monstruos de élite no están codificados por colores. Fue muy emocionante para nosotros encontrar áreas en las que podemos anclar más a los monstruos en el mundo. Pero, al mismo tiempo, reconocer dónde es importante una comunicación clara. Por ejemplo, había un punto en el que los monstruos se escondían detrás de los pilares y similares. Sería más realista que no se mostrara. Pero también fue muy frustrante.

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